[過去ログ] ゲーム製作で必要な数学の知識 (191レス)
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165: 2016/08/22(月)23:12:54.08 ID:hvxAPb8L(1/2) AAS
4方向しかできない量産型和製RPGなら別に三角関数知らなくても作れるけど、
FPS、シューティングゲームのように、マウスを使ってその先に銃弾を撃つとなると、
atan2の角度を求めるが必要。そして弾が飛んでいく処理で、XY座標にSINCOSを足す必要になる。
応用すると、人物のモデルから、UIまで使えるようにはなるよ。
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