ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
ライブラリ製作スレ Part001 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 22:08:41.05 ID:68T9ppY9 >>65 XNA自体がそこそこのクラスライブラリとして優秀だと思うけど、 貴方はどういったことがしたいの? クラス名が変わっただけとしか思えない 薄いラッパーなら意味ないぜ? レーザーとかファンネル、ホーミングミサイルが 簡単に作れるのを希望する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/66
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/04(水) 22:21:20.05 ID:TbEg/Z/I 2chでzipあげてるほど不毛なことはなかろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/85
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/09(日) 15:01:09.05 ID:0DYxRq6d C++/DirectX9でライブラリ作ってます。 hello worldを表示するまでの手順をできるだけ簡単にしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/114
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/09(日) 22:35:57.05 ID:0DYxRq6d >>115 入力はパッド/キーボード/マウスはあるけど、IME?のようなものはまだ実装していないです。 MinGWとVisualStudio 2010 Expresで使えるように作っています。 MinGWがメインだけど、広く使ってもらえるようにVSでも動くようにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/116
158: elgraiv_take [sage] 2018/10/27(土) 17:34:55.05 ID:2JaoPuB1 Unityはクソだから、ネイティブプラグインを書かないとクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/158
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