ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

66
(1): 2012/06/16(土)22:08:41.05 ID:68T9ppY9(2/2) AAS
>>65
XNA自体がそこそこのクラスライブラリとして優秀だと思うけど、
貴方はどういったことがしたいの?

クラス名が変わっただけとしか思えない
薄いラッパーなら意味ないぜ?

レーザーとかファンネル、ホーミングミサイルが
簡単に作れるのを希望する。
85
(1): 2012/07/04(水)22:21:20.05 ID:TbEg/Z/I(1) AAS
2chでzipあげてるほど不毛なことはなかろう
114
(1): 2014/02/09(日)15:01:09.05 ID:0DYxRq6d(1/2) AAS
C++/DirectX9でライブラリ作ってます。
hello worldを表示するまでの手順をできるだけ簡単にしています。
116: 2014/02/09(日)22:35:57.05 ID:0DYxRq6d(2/2) AAS
>>115
入力はパッド/キーボード/マウスはあるけど、IME?のようなものはまだ実装していないです。

MinGWとVisualStudio 2010 Expresで使えるように作っています。
MinGWがメインだけど、広く使ってもらえるようにVSでも動くようにしています。
158: elgraiv_take 2018/10/27(土)17:34:55.05 ID:2JaoPuB1(1) AAS
Unityはクソだから、ネイティブプラグインを書かないとクソ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.592s*