[過去ログ] たった一人でもノベルゲームって作れる? (355レス)
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(1): 2007/06/30(土)00:32 ID:4YTo/jyN(1/5) AAS
しかし、今から新しくスクリプト記述式のエンジンを作ってみて
Nスクや吉里吉里があるのに需要があるんだろうか?

Nスクか吉里吉里と互換性があるソースを吐き出せるGUI製作環境の
ツールならば有料でも売れそうな気がするけど。
80: 2007/06/30(土)00:51 ID:4YTo/jyN(2/5) AAS
売れるって言うのはモノの評価の例えだよ。
せっかく作っても誰も使わないんじゃ寂しいんじゃない?
自分で後でゲームを作るためならいいんだけど。
82
(2): 2007/06/30(土)09:50 ID:4YTo/jyN(3/5) AAS
>>81
なるほど納得。

いっそうの事、ジャンケン、神経衰弱、ポーカー、ブラックジャックくらい
有名でシンプルなゲームのテンプレートを同梱して配布すれば
結構な需要があるかもしれないよね?
84: 2007/06/30(土)11:13 ID:4YTo/jyN(4/5) AAS
でも、吉里吉里やNスクの当て馬としての存在じゃ寂しくはないか?

これに関しては他のゲームのアドベンチャーパートに組み込むための
エンジンだからも寂しいことはないけど。
86: 2007/06/30(土)13:34 ID:4YTo/jyN(5/5) AAS
別に主役とかそんな話はしていない、最初から当て馬狙いなんて方がどうかしている、
使うために作るのが当然なんだから吉里吉里でよければ吉里吉里を使うだろう。
自分、または誰かが使うから作るんであって有名なソフトにぶつけるために作る方が
商業でもなければ意味不明だ。

この人のエンジンは他のゲームに組み込むことを目的としているから価値があるわけで、
それにNスクや吉里吉里が公開停止になっても似たようなタイプのエンジンはゴロゴロ
している。
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