[過去ログ] たった一人でもノベルゲームって作れる? (355レス)
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(6): 2007/01/07(日)14:57 ID:HTH/2klN(1/2) AAS
当方19の大学生。暇な文系なので時間はそれなりにある。
絵とシナリオはそこそこかける自信があるんだけど、
プログラミングって今から独学で学んでなんとかなるもん?
275: 2009/08/01(土)10:58 ID:lHQmm+gg(1) AAS
むしろ独りの方が気楽でいい。
276
(1): 2009/08/02(日)03:46 ID:Pc+SdHiH(1/2) AAS
製作開始から三日過ぎたけどまだ個別ルートに手をつけたくらいまでしか進んでない
ノベルゲーム(特にメッセージ枠が狭いやつ)のシナリオって、小説とはまた違った感じで、
描写を省いたりしないとかえってわかりにくいですね
277
(1): 2009/08/02(日)05:07 ID:zHsQXpAX(1) AAS
>>276
テキスト下窓タイプじゃなくて全画面表示のノベルゲーなら小説に近くても
そんなに違和感ないよ
278: 2009/08/02(日)21:39 ID:Pc+SdHiH(2/2) AAS
>277
助言ありがとう
一応システムグラフィックとかのレイアウトも作ったんで、今回は下ウィンドウでいこうと思ってる
いつもと違った書き方するのも楽しいね
279: 2009/08/02(日)22:31 ID:05hLGoKR(1) AAS
吉里吉里で何か作ろうと思って幾年、
取っ掛かりが掴めずNスクを使いつづける……
280: 2009/08/03(月)00:42 ID:tNAXuwrV(1) AAS
Nスクで作ったものを吉里吉里で作り直しとかどうだろうか?
モチベーションは上がんないかもしれないけど
281: 2009/08/03(月)11:35 ID:Ls7RGHqz(1) AAS
Nスクと吉里吉里に大した差はないんだから、そのままNスクを極めた方がいいと思う。
282: 2009/08/25(火)22:21 ID:KyEUAURy(1) AAS
シナリオに苦戦しまくっとる身としては
スクリプトの選択が出来る人々がうらやましくてしょうがないw
283
(2): 2009/08/31(月)08:41 ID:+GO9A6T+(1/2) AAS
文系でシナリオに自信あってNスクとかで作ってるんだが、絵が全く書けない。他にそんな人いない?しかも萌え系じゃないから「〜作ろう」系のソフト使えない。どうすりゃいいかね?
284
(1): 2009/08/31(月)08:48 ID:h7a6TG5n(1) AAS
つ【外注】
285: 2009/08/31(月)13:11 ID:+GO9A6T+(2/2) AAS
>>284
なにそれ?
286: 2009/08/31(月)14:03 ID:wo5NDFcC(1) AAS
外部の人間に絵の発注をしろってことだよ。
287
(2): 2009/09/07(月)19:11 ID:vawlRyPn(1) AAS
>>283
全て文章で想像させれば無問題

マジレスすると背景と音楽だけでも工夫次第でかなり良くなる
288: 2009/09/21(月)20:56 ID:3AdZu3wI(1) AAS
>>287
そのマジレスでは今のユーザに通用しないと完全に論破されてるだろ
289: 2009/09/21(月)21:08 ID:ZWT6MOJP(1) AAS
萌え系じゃないなら絵なしはありだろ
290: 2009/09/22(火)00:58 ID:zEU+QHAZ(1) AAS
小説じゃ駄目なのか?
291: 2009/09/22(火)08:16 ID:rjs+RJCY(1) AAS
スレタイどおり*作れるかどうか*で言えば>>287でいいよな
完成しなけりゃユーザーもクソもないし
292: 2009/09/24(木)16:41 ID:BMyw51jK(1) AAS
人に見せるつもりは無く、自分がただ制作を楽しみたいだけ、
一人自己満足でニヤニヤしたいだけならなんでもいいよ
293: 2009/09/26(土)22:00 ID:n2NvhjQg(1) AAS
背景と音楽だけでも俺結構イけてんじゃんニヤニヤ
294
(1): 2009/09/27(日)06:58 ID:IpaMEq4w(1) AAS
正直キャラ絵があっても好みじゃないとスルーだ……
無しならとりあえずプレイしてみるけど
295: 2009/09/27(日)07:36 ID:Mv2sNG6D(1/2) AAS
>>294
それどう考えても少数派だろ
296: 2009/09/27(日)07:37 ID:Mv2sNG6D(2/2) AAS
同人なんて、どうしたって絵のレベルは低いんだから。
絵柄なんてユーザーも作者も妥協せざる得ないと思うぜ。
297: 2009/09/27(日)19:15 ID:rNPGe6CQ(1) AAS
>>283
完成させてナンボなんだから、絵が無いままでも完成までこぎつければいい。
1.絵なしだが話として完成してるゲーム
2.話も完成していないし絵もないゲーム
どう考えても1と2の差は大きい。
外注するにしたって完成の見込みの無いものにOKを出す奴なんて稀だよ。
ノベルゲーならシナリオ・音声・背景の3つが組み込まれ、
省3
298: 2009/09/27(日)23:38 ID:H44IkeVV(1) AAS
絵の好みは言うくせに、自分の文章は好みに関係なく万民から愛されると思ってる訳か
299: 2009/09/28(月)12:54 ID:Wmt63Shm(1/3) AAS
絵よりもシナリオの方がシビアだと思うけどな。
ノベルゲームって体裁を取らなくても、小説でもSSでもとにかくおもしろく書けて
上手い人。
シナリオライターってかなり才能に左右されると思うんだけどorz
300
(1): 2009/09/28(月)16:07 ID:3ZR264HQ(1/2) AAS
書く作品全部が面白いって作家は中々いないよ。
初めの何作かはある程度面白いって作家はたくさんいる。
才能と言うか作品の面白さは煩悩や妄想力だね。
301
(2): 2009/09/28(月)17:12 ID:Wmt63Shm(2/3) AAS
>>300
そっか…。
自分で書いてて、別に他人に評価してもらうまでもなく、おもしろくないと
感じて、実際そうで凹むわ。
自分は評価が欲しいのが書くよりも優先してるのもあるし。

才能というよりかはセンス。で、年のせいか、ニート生活のせいかテンション基本
高くないから妄想力がなくなってしまったよorz
省1
302: 2009/09/28(月)18:40 ID:3ZR264HQ(2/2) AAS
>>301
>自分で書いてて、別に他人に評価してもらうまでもなく、おもしろくないと
>感じて、実際そうで凹むわ。

他人の評価って案外当てにならないぜ。
自分じゃ面白くないのになーと言うのが大絶賛。
「こりゃ最高! 皆ベタボメ、うへへ」ってのが反響なし

って事がよくある。そう言うのに出会うたびに、人間や世の中の面白さを感じる。
省12
303
(1): 2009/09/28(月)18:58 ID:dt5dKvjh(1) AAS
>>301
今こそ社会を取材しに出る絶好のチャンスじゃないのか、それは
304
(1): 2009/09/28(月)19:37 ID:Wmt63Shm(3/3) AAS
そうか?そうなのか?
でも何より書いてる自分が楽しくないんだ。手ごたえも掴めない。
掴めた作品は結構反応あったりする。

萌えか、正直書ける気がせん…。
作品の傾向的に抒情的というか独りよがりなものが多い。
愛はむしろこっちが餓えてるのでプレイはともかく作れないorz

よくさ、ライトノベルの読者とかが「この作品を30代が作ってたら…」とか
省11
305: 2009/09/28(月)22:13 ID:/kpJyRXU(1) AAS
相変わらず「紙芝居」を「ゲーム」と言い張る奴が多いな
306
(1): 2009/09/28(月)23:43 ID:3fZrxgcZ(1) AAS
紙芝居をゲームと言って何か支障があるの?
307: 2009/09/29(火)05:02 ID:YWHb0DZw(1) AAS
オナニーはセックスとは言わんだろ
308: 2009/09/29(火)05:24 ID:1gCCt1/5(1) AAS
>>306
違いのわかる俺SUGEEEEの邪魔してやるなよ
309
(1): 2009/09/29(火)08:42 ID:H0lXsuvH(1) AAS
社会に出たらゲームなんか作れないと思ったけど
実際出てみたら俺はむしろ完成率上がったな
刺激とストレスが合わさると妄想力が働きだすようだ
週末にまとめて作業だから時間はかかるけど
310: 2009/09/29(火)09:12 ID:HaV3zHY5(1) AAS
原理的にはストレスが溜まると逃げを作る為に妄想を作り出す。
偉い人たちはそう言っているそうな。
311: 2009/09/30(水)13:48 ID:uTedEVRt(1/2) AAS
みんな絵とかどうしてるの?
そもそも商業とかでもシナリオライターが絵師を選んだりってできるものなの?
これを言ったらアレだけど、やっぱり好みの人とかそうじゃない人とかいるもんでしょ
312: 2009/09/30(水)16:41 ID:azG0qfJW(1) AAS
絵は自分で描いてる。

>そもそも商業とかでもシナリオライターが絵師を選んだりってできるものなの?
商業はプロデューサーみたいな人が決めるんだと思う。
313: 2009/09/30(水)18:49 ID:w0vyCP1I(1) AAS
俺も基本自分で描く
雰囲気によってはキャラクターなんとか機
立ち絵素材や影絵素材、ドット絵素材を使う場合もある
背景は自分で撮った写真を加工すればだいたい足りるな
314: 2009/09/30(水)19:05 ID:uTedEVRt(2/2) AAS
マジか。多才だな。
自分は絵なんて描けないぞ。塗りなんてさらに無理
315: 2009/09/30(水)22:07 ID:TEDZb7bd(1) AAS
俺みたいに元は漫画屋だった人もいるんじゃね。
ゲーム用のコンテやプロットを作るのは小説より漫画のそれに近いし。
ぶっちゃけ言えば、文や音は、絵の補助的なものとして書いてる。
316: 2009/10/02(金)18:06 ID:8bw1MWD+(1) AAS
こうゆうやつなら絵とか描けなくても作れるんじゃない?

外部リンク[php]:www.kanfoo.jp
外部リンク[php]:www.kanfoo.jp
317: 2009/10/02(金)18:57 ID:qlhQZe57(1) AAS
シリアスならモデルを集めて実写でやれば良いんじゃないか
318: 2009/10/04(日)00:40 ID:8Ip6B4Gb(1) AAS
文字打ち込むのだけでもお腹いっぱいだ
319
(1): 2009/10/04(日)20:26 ID:zQv0zAoG(1) AAS
>>304
テンションで書ける書けない言ってるようじゃダメじゃないの?

テンションを言い訳にするのって文章を書く技術が未熟なだけだと思う
むしろテンション低いときにそれなりのもの書けなきゃ

その場の状況を題材にして色々な事を書いて引き出し増やした方がいい
320
(1): 2009/10/04(日)20:51 ID:jCXUhvhQ(1) AAS
>>319
手厳しい
でもね、ノリに乗ってる時に書くあのテンションって、すごく楽しい。
その楽しい瞬間のために作ってるようなものだからさ。
引き出し増やした方がいいのもわかってるんだけど。
所詮一人で作って一人でお披露目してるわけだから、勘弁してちょ
でもまた作れなさそうになった時、ふんばってみる。
省1
321: 2009/10/05(月)11:04 ID:GxYaOREy(1) AAS
まー、良いんだけど

オレが言った引出しを増やすってのは
書きたい時に「ノリに乗って」書ける機会を増やす事でもあると思うんだが
技術を習得するってのはそういう事だと思ってる

そういう楽しみ方は出来ないの?
322: 2009/10/05(月)11:59 ID:I/c2mG9R(1) AAS
仕事じゃなく趣味でやる程度なら自由にやればいいと思うよ
323: 2009/10/05(月)13:24 ID:eKUjtJ1R(1) AAS
なんだか前レス>320早とちりしてたな。すまん
321は理想だな。
テンション任せじゃなくて、常にある一定の内容が書けるようにはなりたいとは思ってた。
もっとこう、シナリオライター然としたいって。
でも中々難しくてある時期結構苦しんだ記憶があるから、楽しさ優先に
なり変ったんだと思う。

引き出しを増やすというよりむしろ自分は引き出し少ないって思ってるし。
324: 2009/10/07(水)01:35 ID:UDNF0oJ6(1) AAS
あまりにもPCが糞だからもう手持ちのPSPのみで作業してやる
テンション高いときばっかり固まりやがって 週20回は強制終了してんぞ
325: 2010/02/15(月)11:24 ID:/qgalR13(1) AAS
スレ主はもう22歳か?

結局完成したんかね
326: 2010/06/18(金)02:57 ID:ECKsfxIT(1) AAS
プロジェクト・フクロマンス継中始動!!

製作サイド向け
外部リンク[html]:aiofvip.m.web.fc2.com

外側向け
外部リンク[html]:aiofvip.m.web.fc2.com

有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 by監督
省4
327: 2011/01/05(水)16:27 ID:LNQ3tXk2(1) AAS
>>309
インプットのバリエーションが違うからな
学生か貧乏系無職or主婦だと狭い世界に閉じこもってて色々なものに接する機会が少ない
328: 2011/02/06(日)19:04 ID:z5wU0391(1) AAS
百人一種が読みたくなった が〜 よめなかった
329: 2012/04/04(水)02:45 ID:Ea2R+2/V(1) AAS
XNovel(外部リンク:amzn.to)ってので作ろうと思うんだけど、誰かコレ使ってる?
330: 2012/04/04(水)19:31 ID:redrze8a(1) AAS
らのべぇじゃ駄目なの?
331: 2012/05/21(月)21:57 ID:gvzvUUbE(1) AAS
スレ主カムバック
332: 2013/04/24(水)19:55 ID:1uoMg3xe(1) AAS
かむばーっく
333: 2013/04/24(水)19:56 ID:xVwmv4iz(1) AAS
 
334: 2013/10/06(日)00:39 ID:NSb4vJzH(1) AAS
テスト
335: 2013/10/06(日)06:00 ID:TYqKYgX3(1) AAS
晒しage
336: 簡易ノベルエンジン 2013/10/09(水)06:50 ID:HfkVB2kt(1) AAS
俺のスレ勝手にあげんじゃねーようんこカス
ちなみに鳥はもう忘れた
337: 2013/12/16(月)17:34 ID:PhdDSw54(1) AAS
マジかよノベルエンジン最低だな
338: 2013/12/30(月)18:37 ID:shOAZiM7(1) AAS
やノ糞
339: 2014/03/02(日)01:10 ID:exaZ8tOd(1) AAS
يا رف&5;جموعة
ه&#1ا㺪يفة أن
340: 2014/04/24(木)04:58 ID:glx044iT(1) AAS
しゃべるエンジン使いたいんですが89氏いますか
341: 2014/05/04(日)21:17 ID:YMGlJanh(1) AAS
彼は死にました。
342: 2014/05/06(火)17:11 ID:hwZRZ5I2(1) AAS
彼を復活させてくれる人はいませんかー
343
(3): 2014/05/15(木)18:46 ID:2WOFY2Xd(1) AAS
30秒位でクリアするノベルゲームもどき
作りました。
こんな短いのでも、大変だった。
でもまた頑張る。
344
(1): 2014/05/16(金)16:46 ID:4tGkwcvS(1) AAS
>>343
最初は大変だが、自作経験値を貯めてレベルアップしていけば、
2時間かかってもクリアできない自作ノベルを作れるぞ。
何事もチャレンジだ!

ワンステップアップとして
自分でオリジナル絵を描いて見るのも良し。
絵の需要は高い。
345
(1): 343 2014/05/16(金)17:36 ID:TABBvzrg(1) AAS
>>344
おー、レスさんきゅー。
千里の道も一歩からだね。

自分で絵が書ければいいんだけど
難しいね。(´Д` )
あと、シナリオもハードル高い
346
(1): 2014/05/17(土)00:16 ID:nqGoS8Jg(1) AAS
>>345
LiveMakerや吉里吉里のようなノベルゲーム制作エンジンを
作ろうと思うのだが、正しく動作してるか確認するためには
CGやシナリオも用意しなければならないので、面 倒太郎です。
347
(1): 2014/05/17(土)02:21 ID:BG2gQ1hU(1) AAS
お、こんなスレあったのか
俺も一人で作ろうと孤軍奮闘してる
まだシナリオ書いてるところで大まかな流れは決まってても細かい所まで書ききるのは大変なんだよね
シナリオ以外は着手してないし先は長くて終わりが見えない
お互い頑張ろうぜ
348: 343 2014/05/17(土)06:03 ID:WqKRfdd8(1) AAS
>>346
エンジンてすごいな
頑張れ
>>347
シナリオ書けるとか羨ましい

素材用意するのは結構大変
フリーの借りればいいと思ってたけど
省1
349: 2015/03/10(火)05:08 ID:Bdj2CNyT(1) AAS

350: 2017/02/03(金)02:15 ID:Uq5p7yIy(1) AAS
age
351: [age] 2017/09/21(木)13:11 ID:VWzXhyW/(1) AAS
age
352: 2017/09/22(金)05:46 ID:E7TwvvrM(1) AAS
ノベルゲームなんて一人で作れる
最も簡単なジャンルのうちの一つやんけwww
353: 2017/09/23(土)05:49 ID:jpf2sysU(1) AAS
ノベルゲーム作れないなら何も作れないよ

大人しくプレイ専になっとけって!
354: 2017/09/23(土)09:33 ID:Q/MCw/w8(1) AAS
簡単なら、C++で日本語かアルファベットかの判定するプログラムを下さい。
355: 2017/12/31(日)19:06 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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