[過去ログ]
ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの? (113レス)
ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167531749/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/28(月) 14:21:38 ID:oP46ygxN 実際日本のソフトウェア技術は低いという話を聞いたことがある。 ゲームプログラマの質も変わってきてるんだろうな。 昔はハードの厳しい制約の中でアイデア捻り出したり、コードの 1行にも工夫を凝らして腕を磨いてきたけど、今はハードの性能に 「おんぶにだっこ」状態でしょ。やりたいことは大概ハードがやって くれるから、性能をもてあましてある種の思考停止状態に陥るんじゃ ないかな。そうなるとどうしてもグラフィカルな部分に寄っていってしまう。 メーカーはそれ理解してプログラマを育てないといかんと思うんだが どうだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167531749/58
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/28(月) 19:18:09 ID:S1vOBlin >>58 いつの時代からタイムスリップしてきましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167531749/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/28(月) 20:09:16 ID:LE5Pbu+1 >>58 そんなこと言ったら、グラフィックだってそうだろw 昔は限られた色数で、いかに表現するかって技術を使ってたんだよ。 ドット絵職人って言われてた位だからな。 今じゃ何万色も使えて、3Dで簡単に作れるって言ってるようなもんだろ。 実際は3Dだって、相当技術を要する。 プログラムだってベーシックでいかに表現するっていう技術を使ってたが 今は逆に、かなり複雑な処理して、ハードの性能を出すのに、どんだけ技術使ってると思ってるんだ? PS2初期の作品と後期の作品比べれば分かるが、プログラマーがハードの性能最大限活かすのには かなり時間が必要なんだよ。 おんぶにだっこなんて出来るわけねーだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167531749/61
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s