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ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの? (113レス)
ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167531749/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/23(水) 01:46:37 ID:muXImN+j >>32 おいおいw 製作板にきてマジでいってるのか? 各メーカーが独自のエンジン(分かりやすく言うと、各社独自のツクールみたいなもの)を作って流用してるんだよ。 有名なエンジンだとバイオエンジン。バイオハザード1.5のエンジンを流用して鬼武者、デビルメイクライに流用した。 他には、物理エンジンのハボックとかも有名。近年の3Dゲームに多数使われてるエンジン。 衝突などの計算をするエンジン。 当然、体力のある大手メーカーが独自エンジンを作って、 中小メーカーはそのエンジンを金払って使わせてもらうってのはよくある話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167531749/35
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/23(水) 14:42:15 ID:Pnq1Iljz >>35 おいおいw今時物理シミュレートエンジンなんか1から開発してるところなんかほとんど無いぞw おれが突っ込みたいのは、FFは流用してるから早く出て、DQは1から作ってるから ナカナカでないっていう点だ、それは何のエンジンだよって聞いてるんだが? 今は一番多いのがDSのゲームでそんな物に大げさな物理エンジンなど不要、 DQも本家シリーズはDSに移行する事が決定しているが恐らくそれでもFFより 出るペースは遅いだろうなw だいたい3Dグラフィック用の物理シミュレート用のエンジンを全く流用しないメーカーなどない DQとFFの出る速度は2Dだった頃から遥かにFFの方が早いわけだが、 そのあたりを全部物理エンジンのせいに出来るあたり、 物理エンジンがなんだかわかってないんじゃないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167531749/37
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