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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その10 (945レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その10 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/
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864: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/17(土) 08:48:51 ID:o+C8NZ28 >>853 了解しました、どうもです。 >>854 >ファイル形式は? どんな形式でもかまいません。 >そのまんま入れるってのはゲーム中で再生出来るかってことか? いや、ビデオを主体の物語を作りたいという気持ちがあります。 >>856 >はっきり言ってゲームには無関係の部分だから、ちょっとやってすぐには無理と分かったら 吉里吉里のマニュアル、仕様書みたいな物はないのですか? >さっさとあきらめて本体作るのに精出した方が賢明かと ゆくゆくは製品版を出したいと考えているので見た目かっこよくしたいわけです。 >MPEG 1、WMV、 SWF(フラッシュ)ならおk >MPEG2(DVDやTVキャプチャボードがよく使う形式)やMPEG4、Quicktime等は不可です ありがとうございます。 >>857 >枠消したいってのはフルスクリーンにしたいってことじゃねーの実は その気持ちもあります。 >>858 >6なんてもしかしたらこのスレで出た話題じゃねーか? というか、winXPにデフォで入ってる、 画像とファックスビュアーのスライドショーの機能です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/17(土) 09:00:23 ID:o+C8NZ28 つーか、>>859さんの疑問は 鑑賞者がキーorマウス操作をするまで、 今の状態(画面はそのまま、音はループ等)をキープしたい、 そのためにはどんなコマンドを使うのが適切ですか? じゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/17(土) 11:12:18 ID:o+C8NZ28 つーか、俺自身が>>865が簡単に出来ないと困るんだけどw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/866
870: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/17(土) 12:51:44 ID:o+C8NZ28 >>869 まだ、何も読んでません、へへぇ〜 で、それには、 上の1、2、3で質問した枠を自分で作る方法は書いてないんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/870
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