烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
1-

122: 伊達陸奥守 2007/03/16(金)02:54 ID:93wr8m4s(1/2) AAS
>>121
遅レスですがお気持ちありがたいです
123: 伊達陸奥守 2007/03/16(金)03:03 ID:93wr8m4s(2/2) AAS
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色々ありながらも何とか製作やってきましたが、
諸所の事情により作業を続行するのが大変難しくなってしまいました

楽しみに待ってた方には申し訳ないのですが、
ここで一旦開発を中止したいと思います
省2
124: 2007/03/16(金)06:53 ID:+g34VRPO(1) AAS
乙でした。

さて、復活or新たなる挑戦者が現れるまでなにをしようか。
125: 2007/03/27(火)22:39 ID:R9llBUyM(1) AAS
いまさらながら良スレ発見
残念でなりません・・・
126: 2007/03/28(水)09:09 ID:yc7DCIIu(1) AAS
またまたいまさらなんですが
マップ書きかけのものでも九州のみ大名3つとか範囲絞って作り上げてたら・・・とか思ってみたり
127
(3): 2007/03/28(水)13:40 ID:WC3L2cbP(1) AAS
今北

むぅ、俺なら色々手伝えたものを・・
128: 2007/03/30(金)12:23 ID:f3ACR76a(1) AAS
じゃあお前がやれ
129: 127 2007/03/30(金)14:23 ID:dXcnSYOI(1) AAS
おう、やってみる
で、お前は何をするんだ?少しは手伝えよ?
130
(2): 2007/04/02(月)17:09 ID:sgxd7P47(1/2) AAS
自惚れ杉w
131: 2007/04/02(月)18:51 ID:oIFZBsJE(1) AAS
>>130
誰が自惚れてるんだ?
意味わからん独り言程度で書き込みするな
132: 2007/04/02(月)23:04 ID:sgxd7P47(2/2) AAS
>>127だよw
133: 2007/04/03(火)00:45 ID:e+sm5oex(1/2) AAS
>>127がスーパープログラマーとかスーパー絵師だったらどうするんだ?
少なくとも>>130が無能なのはハッキリしてるが。

俺も何かしら手伝いしたかったがはいだしょうこ並の絵しか描けんからな・・・orz
134: 2007/04/03(火)14:14 ID:zGg1ViEb(1) AAS
応援しかできない俺よりまし
135: 2007/04/03(火)15:51 ID:e+sm5oex(2/2) AAS
いや、俺も結局応援しかできなかったし
てか何とか製作続行してほしいもんだ
136
(1): 2007/04/03(火)22:32 ID:OxOsvqvA(1) AAS
自分が手伝えるとしたらすずめの涙ほどの金しかないな。

まあ1年後でも5年後でもいいから製作再開して欲しいものだ・・・
137: 2007/04/04(水)09:43 ID:JnRF4lrI(1) AAS
ま、精々かんばれや
138
(1): 2007/04/14(土)21:17 ID:XoilxHnc(1) AAS
>>136
100円か?
139: 2007/04/16(月)18:45 ID:Brl43n/F(1) AAS
>>138
10円
140: 2007/04/16(月)23:38 ID:7plNNW0/(1) AAS
1000円は出してやるよ
141
(2): 伊達陸奥守 2007/04/20(金)23:00 ID:zkNHtHK0(1) AAS
予定外の展開になり、ひょっとしたら製作続行できそうかもです。
さっき久々にコード見てみたら・・

「わけわかんNEEEEE!」

さて、いかがしたものか・・
142: 2007/04/21(土)11:43 ID:gWRmb0X7(1) AAS
>>141
かえってきてー!待ってるよ。
143: 2007/04/22(日)11:05 ID:nAcRScFZ(1) AAS
>>141
>予定外の展開になり、ひょっとしたら製作続行できそうかもです。
おめ
144: 2007/04/26(木)16:54 ID:d2fGNVQM(1) AAS
里見家もよろしく
145: 2007/04/26(木)17:54 ID:9+L1cpZI(1) AAS
書きかけでもいいので早くマップみたい!
146
(1): 伊達陸奥守 2007/05/03(木)22:24 ID:GX6k+Qae(1) AAS
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ご無沙汰しております、伊達です。
やっと予定というかプライベートでの事情が解決しまして
また開発に取り掛かれる目処が立ちました。

しばらく開発から離れてた為
省3
147
(1): 2007/05/03(木)23:45 ID:eDC+pBNL(1) AAS
>>146
おめっとうさん!
148
(1): 2007/05/05(土)10:10 ID:kLmyzawc(1) AAS
おめでとう
とりあえずあげておこう。
149
(1): 2007/05/17(木)18:02 ID:AkblsIqo(1) AAS
おめ〜
期待してるよ
150
(1): 2007/05/21(月)20:30 ID:67XyVWKF(1) AAS
がんば〜
151: 伊達陸奥守 2007/06/07(木)01:02 ID:fBN1yjwf(1/2) AAS
どうも、伊達です。

>>147-150
ありがとうございます!

さて、再開宣言をしたわけですがバタバタしてて
実際に作業に取りかかれたのは5月下旬からでして、
実のところさほど進んでません。

今のとこの進捗(変更)は下記の通りです。
省21
152: 伊達陸奥守 2007/06/07(木)06:34 ID:fBN1yjwf(2/2) AAS
どうでもいい話ですが、
さっき色々いじくってたら急に表示が変になったんですよ。
普段見慣れない景色というか違和感がある感じで。
これって何だ?と思ってたらいつもと違う角度からの景色だということに気づく。
「え?また新手のバグか!?」
と思いエディタを開きかけたときマップの回転機能をつけてたことを思い出しました。
す〜っかり忘れてた・・・。
省11
153
(1): 2007/06/07(木)15:22 ID:61TQxfqc(1) AAS
お疲れ様です
とりあえずあげとくよ
154
(1): 2007/06/11(月)01:35 ID:T29NfFqw(1) AAS
時は今、動画配信の時代!!

とゆーわけで、録画しやすいように低い解像度でもプレイできるような配慮プリーズ。

差し出がましすぎですねそうですね。
155: 伊達陸奥守 2007/06/23(土)05:01 ID:8Tod8EWU(1/2) AAS
こんにちは、伊達です。
本日めちゃめちゃ久しぶりに最新版をアップしました。
Version0.16になります。

主な変更点は・・
・カーソル位置の国名・チップ名を表示するようにした
・全体マップのサイズを450x500に変更した
・CPUを一時的に行動しないようにした
省20
156: 伊達陸奥守 2007/06/23(土)05:06 ID:8Tod8EWU(2/2) AAS
>>153
どうもです!何とか頑張ってます。

>>154
いえ、要望をもらえること自体は有難いです。
ただ低解像度っていうとどれくらいですかね・・。
マップも含めた情報をなるべくたくさん表示することを考えると
今くらいの解像度はあったほうがいいかと思うんですが・・。
省1
157: 2007/06/23(土)23:53 ID:oeO6XxXx(1) AAS
フルサイズ全国マップキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
158
(1): 2007/06/28(木)11:34 ID:krMG9yhW(1) AAS
はじめまして。

てか、スゴイデスネ。
烈風伝ライクってのがツボにはまりました。
完成楽しみです。
159: 2007/06/28(木)14:16 ID:MCFe7u4p(1) AAS
age
160: 伊達陸奥守 2007/06/29(金)00:40 ID:1Evkayh0(1) AAS
こんばんは、伊達です。

>>158
ありがとうございます。
完成までまだまだ遠いですが
応援よろしくです。

さっきふと思ったんですけど、
オリジナルの烈風伝の画面を見てると、
省5
161: 2007/06/29(金)03:15 ID:O0F8/x47(1) AAS
視認性をとってチップ派
162: 伊達陸奥守 2007/06/30(土)01:23 ID:cNMUdEUo(1/2) AAS
やっぱチップかぁ
おk、チップでいきます
163
(1): 2007/06/30(土)14:33 ID:g6Zy+Bki(1/2) AAS
ver0.16見てみましたがすげえええええええ。
全国マップだけでも脳汁出まくりです。
支援age
164
(1): 伊達陸奥守 2007/06/30(土)16:03 ID:cNMUdEUo(2/2) AAS
>>163
こんにちは
全国マップですが烈風伝より広いマップに
したいなと思ってたんですが
よくよく比べてみると実はそう変わらなかったりして・・orz
まぁとりあえずこの広さでやってみるつもりです
(昔作ったテストマップは面積比で今の10倍あった)
165
(1): 2007/06/30(土)18:54 ID:g6Zy+Bki(2/2) AAS
>>164
あまり大きくすると途中で挫折しそうだから
これくらいでいいと思いますよ。
ていうか十分以上に広いよ!面白そうだよ!

マップに関しては、むしろユーザー作成の新マップを使って
新シナリオ作成が出来ればいいなあと思ったり。
フリーの戦国史とかを見る限り、
省2
166: 伊達陸奥守 2007/07/01(日)04:29 ID:CnyoIaM5(1) AAS
>>165
そうですねーエディット機能はつけたいなと思ってます
ただ今データ形式がすごく複雑なので
そのへんすっきりさせなきゃなーって感じですが
ホント応援ありがとうございます
期待されてるなーて思うとモチベーションあがりますね^^

ところでVer.0.17をアップしました。
省15
167: 2007/07/05(木)08:45 ID:i9trKzN+(1) AAS

168
(1): 2007/07/05(木)23:44 ID:ZRzOALAo(1) AAS
これは凄い・・・
いつ完成するか全く想像できないが。

音楽で参加していい?
169: 伊達陸奥守 2007/07/05(木)23:54 ID:6MxnXVfO(1) AAS
>>168
おぉ、大歓迎です!
サンプルとか聴けたら嬉しいです
170
(3): 2007/07/06(金)00:30 ID:zI7PDCCv(1) AAS
おお即レスがw
では早速軽く戦略フェイズっぽい曲作ってみます。
オーケストラ編成で行く予定です。
実際のゲームにはあわないものが出来てしまうかもしれませんが、サンプルということで。

今から作りますので土日ごろまで待ってください。
171
(1): 2007/07/06(金)15:46 ID:/hFW7hoa(1) AAS
革新スレから転送されてきますた
飛んできて言うのも何だけど人が集まりすぎると意見が出すぎて
収拾が付かなくなるかもしれないから気をつけて

とりあえずクリエイティブな事は何も出来ないけど
応援してますんで無理しない程度に頑張ってください
172
(1): 伊達陸奥守 2007/07/06(金)19:23 ID:EimoQuRy(1/2) AAS
>>170
お待ちしてます。超楽しみです。

>>171
応援ありがとうございます。
革新スレから来ましたか・・。

それと関係あるかどうか分からないけど
今日の昼頃から公式サイトのほう
省2
173
(1): 2007/07/06(金)21:05 ID:D3DbP8qf(1) AAS
>>172
多分おいらが機能ここに書き込みしたからだとおも
2chスレ:gamehis
ということで楽しみにしています
174
(1): 伊達陸奥守 2007/07/06(金)21:55 ID:EimoQuRy(2/2) AAS
>>173
あ〜なるほど
確かに同一人物ですよ(^^;

前回の流れがぶつ切れになっちゃったのは
率直に申し訳ないです
色々事情はあったんだけど
何言っても言い訳になるので言いませんが。
省2
175
(2): 2007/07/06(金)22:02 ID:0+FyW6ro(1) AAS
推奨スペックはいくつですか?
176
(1): 2007/07/07(土)11:20 ID:fScteboy(1/2) AAS
>>174
何年かかろうと って良くない。
ある程度削ったり、妥協点を見つけつつ、1年なら1年としっかり決めて開発した方がいい。
そうしないとダラダラになっちゃうからね。

不満点は2で改善すればいいのさ。
177
(2): 2007/07/07(土)11:22 ID:fScteboy(2/2) AAS
連投になるけど…
とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
178
(1): 2007/07/07(土)12:01 ID:7qH9mZQx(1) AAS
>>177
> とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
(俺は満足)

> あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
(けれど、そんな事は無いけどな)

----------------------
というプレイヤーから見た一方的な話だろう。
省3
179
(1): 2007/07/07(土)15:14 ID:of/fx0sL(1) AAS
とりあえず形だけ作って修正していくやり方がベターなんだろうと思うな
180
(3): 170 2007/07/08(日)19:25 ID:NiCEe74m(1) AAS
一応サンプル
サンプルなので殆どベタ打ち&曲は途中で適当にループ
外部リンク[mid]:www.yonosuke.net
外部リンク[mp3]:www.yonosuke.net
こんな感じの曲作ります。どっちかというとメロディ重視なので烈風以降にはあわないかも
181
(2): 伊達陸奥守 2007/07/09(月)02:21 ID:GP7WKwFF(1) AAS
>>175
まだできてないのではっきりとは言えないけど
XPが動く程度のマシンなら行けるんじゃないかなぁ・・という感じです

>>176>>177
あーあれは心意気を言ったまでで、
本当に何年もかけてのんびりやろう、という意味ではないです
一応心の中ではこの時期までにここまでやって・・
省17
182: 2007/07/09(月)05:31 ID:b3KtIq+b(1) AAS
乙 ガンガレ!
183: 2007/07/10(火)19:52 ID:P1Y/0joW(1) AAS
>>180

自分はただの傍観者だけど、音楽良いですね!
かなり強力な助っ人じゃないですか?
184: 2007/07/10(火)20:15 ID:uAYiBOox(1) AAS
>>180
ちょwマジ良いわw
185
(1): 170 2007/07/13(金)21:47 ID:SUQYvYUu(1) AAS
どうも。気に入っていただけたなら幸いです。
まぁ、とりあえずゲーム待ちという方向にしておこうかとおもいます。
開発頑張ってください。
186
(2): 伊達陸奥守 2007/07/13(金)22:51 ID:GDEAXXnH(1) AAS
>>185
こんばんは。
了解です。
ところで今BGM聴けないみたいなんですが
もう消しちゃいましたか?
187: 2007/07/14(土)02:23 ID:eEKsAeaZ(1) AAS
>>186
あぷろだならそのうち消えるんじゃない?
188: 2007/07/14(土)02:27 ID:IqylbiCP(1/2) AAS
>>186
今リンククリックしましたが普通に聞けましたよ
僕の場合はキャッシュが残ってたのかなぁ
189: 2007/07/14(土)02:30 ID:IqylbiCP(2/2) AAS
不如意音源あぷろだ
外部リンク[html]:www.yonosuke.net
まだ残ってますね
190: 2007/07/19(木)19:42 ID:HHK41oTs(1) AAS
今北です。なんか良さげです。
完成楽しみにしています。
191: 2007/07/24(火)17:26 ID:8/nR2KMQ(1) AAS
今北。
制作頑張って下さい!
192
(1): 2007/07/24(火)22:10 ID:os2LoRvo(1) AAS
>>181
256MBならちょっと重い
ウイルスバスターはずしたら変わるかもしれないが
193: 2007/07/25(水)18:45 ID:zlkDM5UO(1) AAS
256は増設しろとしか…
194: 2007/07/25(水)21:59 ID:ygtps8j/(1) AAS
>>175 >>181ときて推奨スペックの参考になればってことで>>192でしょ
195
(2): 2007/07/26(木)16:38 ID:BhoRAXaQ(1) AAS
前回の曲は製作途中ながら気まぐれで四国・中国?地方の曲
穏やかな感じで。
外部リンク[mp3]:www.yonosuke.net
196: 2007/07/28(土)23:04 ID:JTVDodr7(1) AAS
かなり良いんじゃないでしょうか?
戦闘シーンとかオープニングの曲もボチボチ、ヨロシク。
じっくり時間をかけて。
197: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2007/07/29(日)06:55 ID:T4Jk1O7N(1) AAS
>>195
まだ未完成?
完成版聴きたいなぁ
198: 2007/08/07(火)11:42 ID:+ZYhYH9T(1) AAS
256ではきついと思う
199: 2007/08/18(土)23:39 ID:DV7pSZkO(1) AAS
止まってしまってるのか・・・?
200: 2007/08/21(火)12:13 ID:SNvPdc9n(1) AAS
なんという放置プレイ
気持ちイイと感じてしまった

じゃなくてデジャヴ感があるな
まあ、前回音信が途絶えても
続いてたんだから大丈夫だと思うよ

・・・たぶん
201: 2007/08/22(水)15:23 ID:ysDLbTrF(1) AAS
まぁ、気長に待ちましょう。
202: 2007/09/01(土)13:46 ID:fy+x6mCa(1) AAS
うほっ
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