[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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777: 2007/05/21(月)00:45 ID:o/Nqs/5K(1) AAS
気のせいかもしれないが、弾が自機の位置へと集中して跳んでくるぜ?
そりゃちょっとないんじゃないの?
778(1): 2007/05/21(月)01:00 ID:m1LCLtSE(1) AAS
>>775
本人が一番わかってるとは思うが
画面が小さすぎる+動きがスムーズでない
あとこの手のシューティング系は当たり判定をもう少しゆるくして
脳汁出させたほうがいいと思う
2000点まで行けねぇ・・・
779: 2007/05/21(月)07:55 ID:VkLLHoQH(1) AAS
>>775
まずは10回目乙
2000点越えると先読みとか言ってられなくなるな、弾の壁に囲まれて終了する
速さのバランスは良いけどちょっと単調だと思う
反射閉域ぐらいのレベルでとは言わないけれど、もう一捻り欲しかったな
780: 2007/05/21(月)08:25 ID:PlwO7Z3Z(1) AAS
>>775
最高3510点。気を抜くと、間単に死ねるので、避けゲーとして熱くて良いと思いました。
ただ文字のせいで弾が見にくくなるのが気になったです。
781: 2007/05/21(月)17:37 ID:+SOYYRaP(1) AAS
言われちゃったことだけど
・自機の判定が大きい(見た目通り?)
弾幕ゲーでなくとも一回り小さいぐらいが良いと思う
・画面が小さい
・真ん中の文字が邪魔
・ゲームオーバー画面が長い(早くリトライしたい)
・あっさり死ねるのはミニゲームとしていいね
省2
782: 2007/05/25(金)17:33 ID:WtX6L00/(1) AAS
>>775
最高1600くらい、これ以上は無理だ
結構嵌るよ、もちょっと画面大きいとうれしい
783(2): 2007/05/26(土)01:07 ID:1Y63NrkH(1) AAS
【タイトル】ボスランド
【ジャンル】シューティング
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】6日
【開発環境】hsp3
【概要】ボス戦のみのシューティングです。
省4
784: 2007/05/26(土)10:53 ID:eWA8qcX6(1) AAS
なかなか好きな感じ。
ショット連射が疲れるのと、当たり判定すこし小さくしてもいいかな?
785: 2007/05/26(土)17:26 ID:s68B1sOV(1) AAS
>>783
バリエーション豊富でよかった
ショット連打は欲しかった
魔術師の弾幕が気持ちよかった
エンディングの絵がかっこよかった
以上、大目玉に苦戦した下手糞の感想でした
786: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/05/27(日)00:40 ID:XoGcYyu/(1) AAS
返事が遅れて申し訳ありません。
指摘してくださった箇所を修正しました。
外部リンク[html]:www.geocities.jp
(5/23に修正版をアップロードしていましたが、そのことをお知らせしておらず、深くお詫び申し上げます。)
修正、追加したところは、
・自機の大きさ ・真ん中の文字 ・リトライ ・自機に向かってくる敵だけにした(ランダムに出てくる敵は全て廃止) ・ランキング
です。
省5
787: 783 2007/05/27(日)17:06 ID:Q9BPIZ/e(1) AAS
修正・追加したファイルとHSP用ソースです。
外部リンク[zip]:gamdev.org
感想書いてくれた方、遊んでくれた方、まとめwikiに追加してくれた方、有難うございました!
788: 2007/05/28(月)17:19 ID:zxQMDkKK(1) AAS
「有難うございました!」って便利な言葉だな。
何でもひとまとめにして一言で片付けられる。
789: 2007/05/28(月)18:57 ID:ckKFQgHP(1) AAS
何か気に触ったの?
790: 2007/05/28(月)19:23 ID:RsIJReJC(1) AAS
第2反抗期なんだろ
ほっといてやれよ
791: 2007/05/28(月)20:24 ID:xrmNs/tq(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 下手絵 】
792: 2007/06/01(金)16:54 ID:lHo2cK5H(1) AAS
お題がうけた
ちっとクソゲー作ってみる
793(3): 2007/06/03(日)15:26 ID:L3UOjFDd(1) AAS
【お題】下手絵
【タイトル】シリョウミズニヒダリテデカク
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[html]:panyara.hp.infoseek.co.jp (一番下のやつ)
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】6時間
【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro
省8
794: 2007/06/03(日)17:57 ID:4xU0XBhh(1) AAS
>>793
絶妙なカーソルキー裁きで狭い間隔を抜けた瞬間の快感にちょっとハマった。
スコアをつけて、ゴールまでの移動距離が短いほど高得点って感じにすると面白いかも。
コースもほぼ一本道なのでルートごとに難度をつけて、通過したルートごとにボーナスが
加算されるのもアリかな。
795: 2007/06/03(日)18:18 ID:6w3ZjbLX(1) AAS
ハルヒが無理ですた。難易度(FPS)が選べればいいかも。
796: 2007/06/03(日)20:25 ID:5e3XYPw/(1) AAS
すまん。スゲー面白かった!
このアイデアは無かったな・・・。
あとreadme読まないと誰だかワカランのが吹いたw
一度通った道をなぞると自分がどこにいるのか分からなくなるのがつらい。
797(2): 2007/06/03(日)22:26 ID:GTmVgsoy(1) AAS
シリョウミズニヒダリテデカク用の追加ステージ作ってみた
外部リンク[zip]:gamdev.org
798: 2007/06/03(日)23:39 ID:goyRX/tm(1) AAS
ドカーンわろすw
799: 2007/06/04(月)00:51 ID:v31Y7vPS(1/2) AAS
>>797
RGB面白かったっす。
クリアして思わず右手でガッツポーズしてもうた。
800: 793 2007/06/04(月)19:56 ID:q1ei+zVt(1) AAS
プレイありがとう!感想ありがとう!
イージーモードとタイムの表示と自機の点滅(通過済みを
踏んだときとスタート位置の視認のため)と
>>797さんのステージを(勝手に)入れて更新しました。
同じファイル名でサイズは約441KBです。
外部リンク[html]:panyara.hp.infoseek.co.jp
1.2が最新版です。
省6
801(1): 2007/06/04(月)21:10 ID:v31Y7vPS(2/2) AAS
タイマーがつきましたな。叩き台に自分のクリアタイムを (ハード・40fps)
00.bmp - 18:32
01.bmp - 17:05
02.bmp - 16:50
02はゴール直前でコースを間違えたので、もう1〜2秒ほど縮められたかも。
同じ条件でもっと良いタイム出した人いたら教えて。
802: 793 2007/06/05(火)19:52 ID:O/nA08xq(1) AAS
>>801
速いなw
イージーでX押し続けて要所で指離してゆっくり(でショートカット)、
の方が速いだろうとやってみた2枚目(01.bmp)の会心のタイムが18:37だった。
803: 2007/06/14(木)02:40 ID:/479RjB6(1) AAS
あれ?一週間経っちゃった?
804: 2007/06/16(土)00:00 ID:fQyOZnu1(1/2) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 土日に一本ゲーム作る 】
805(1): 2007/06/16(土)01:30 ID:wVSFya/j(1/2) AAS
スレタイ嫁
806(1): 2007/06/16(土)01:48 ID:fQyOZnu1(2/2) AAS
>>805
初代のスレタイと過去ログ嫁
最初の頃はgdgdだがな
つーか土日"で"だった…
807: 2007/06/16(土)02:21 ID:ZVCcnT4w(1) AAS
◇◆ 明日のお題 ◆◇
【 30秒程度で完結するミニゲーム 】
808: 2007/06/16(土)08:28 ID:TMsNy883(1) AAS
◇◆ 明日のお題 ◆◇
【 40秒でしたくしな!! 】
809: 2007/06/16(土)09:43 ID:wVSFya/j(2/2) AAS
>>806
しってるよ
でも今は土日「まで」だろ
810: 2007/06/16(土)10:44 ID:HuF6oCm4(1) AAS
お題だからいいじゃん
811(5): 2007/06/17(日)22:47 ID:S286cmHU(1) AAS
【お題】 30秒程度で完結するミニゲーム
【タイトル】 三十秒勇者
【ジャンル】 高速RPG
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】 13時間
【開発環境】 VC++
省4
812(1): 2007/06/17(日)23:24 ID:UFucnJRb(1) AAS
>>811
100Gを拾わず時間戻し無しで、残り1.71秒
こんな忙しいRPGは初めてだ
30秒でここまで表現できるとは凄いな
813: 811 2007/06/18(月)00:21 ID:C94qQ5DV(1) AAS
>>812
早ぇー参りました
しまったヘッドギアが50Gなのに30Gって書いてあって買えないバグがある
すんません
814: 2007/06/18(月)01:31 ID:Ncjts57b(1) AAS
>>811
戻し・拾いナシだと09'83が自己ベストでした。
個人的には、乱数シードが固定されてるというのがパターン化を誘発する感じで良いなーと。
全装備クリアとか無意味にやりこんでしまったw
815: 2007/06/19(火)22:48 ID:WgCnPs0M(1) AAS
>>811
やりました
何気におもしろかったです
残り02'16とギリギリでしたがなんとか
100G拾えるの知らなかった・・・
816: 2007/06/19(火)23:41 ID:EuIQxppb(1) AAS
戻し・拾いを両方使いまくって残り32.06。
単純だけど面白いな。
817: 2007/06/20(水)01:28 ID:Juf6cYlN(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 上 】
818: 2007/06/20(水)09:30 ID:qWgFcQJn(1) AAS
>>811
装備買わないで、残り1'26でした。
レベルアップだけでもギリギリクリアできる様に調節されてるのがすごいです。
丁寧な作りもイイ!
819: 2007/06/25(月)22:26 ID:cH1FxZd9(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 インベーダー 】
820(1): ◆TROX1TuLOA 2007/06/29(金)08:16 ID:6GwiLf/S(1) AAS
【タイトル】 さけゲー
【ジャンル】 避けゲー
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】 3,4日くらい
【開発環境】 eclipse3.2.2 + JDK1.6
【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須 / 318kB
省3
821(1): 2007/06/29(金)11:17 ID:bItnPBgx(1) AAS
>>820
86.891秒。単純ながら、やっぱ避けゲーは燃えますね。
822: 2007/06/30(土)12:39 ID:I7T5JRLQ(1) AAS
【お題】土日に一本ゲーム作る
【タイトル】phskisg
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[zip]:akiba.geocities.jp
【製作時間】1日
【開発環境】Delphi
【概要】パネルをひっくり返して白か黒一色にするゲーム
省2
823(2): 2007/06/30(土)15:15 ID:E5enB+jf(1) AAS
画像リンク[gif]:up.nm78.com
824: 2007/06/30(土)15:19 ID:BminRdjg(1) AAS
なんだかわからんがすげー
825: 2007/06/30(土)17:33 ID:flacs8xo(1) AAS
>>823
gifアニメ作ってる時間があるんだったら仕事しろよ
826: 2007/07/01(日)07:30 ID:HVHjAEu6(1) AAS
>>823
これ結構前にどっかでみたことあるな
827(1): 2007/07/05(木)23:25 ID:lPCcW7tk(1) AAS
mixiニュースにもあってびっくりしたが。
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
828: 2007/07/05(木)23:39 ID:P8HzvZg3(1) AAS
>>827
作者さん、おめでとさん。
829: 2007/07/06(金)00:47 ID:DHENM6gi(1) AAS
いきなりメジャーサイトデビュースゴス
830: 2007/07/06(金)01:02 ID:fVlupPuJ(1) AAS
また勘違いした人が流入して荒れなければいいんだけど・・・
831: 2007/07/06(金)19:16 ID:3smXjXc6(1) AAS
GIGAZINEでも一応紹介されてる。
832: 2007/07/07(土)07:36 ID:I/SgPU1Z(1) AAS
お題:七夕
833: 2007/07/07(土)08:17 ID:wFlpLy9Y(1) AAS
そうか、一般的には七夕か……。
834: 2007/07/07(土)09:22 ID:0sXPDt8P(1) AAS
7月7日はナナの日!
835: 2007/07/07(土)17:22 ID:mRDL8frl(1) AAS
ゲーム性とは何の関係もない御代だな
836: 2007/07/07(土)20:38 ID:8qHo8mw8(1) AAS
うわぁ一年ぶりくらいに来たらまだ残ってたのか。
エラい事だ。
837: 2007/07/10(火)01:42 ID:P9pTPs2n(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 残る 】
838: 2007/07/10(火)11:11 ID:7PRfUpxj(1) AAS
逆ソリテールみたいな感じか……。
839: 2007/07/11(水)15:34 ID:7C8XKXQ/(1) AAS
2chスレ:river
777 名前:川の名無しのように :2007/07/07(土) 07:06:49 ID:/0Ub6EmM0
保守
778 名前:とりぷるせぶん◆777gET2f/t:2007/07/07(土) 07:07:07 ID:wSevEnc7
(σ´∀`)σ 七夕 ゲ〜ッツ!! 777
省4
840(1): 2007/07/15(日)23:36 ID:31gDw2QX(1) AAS
ver0.07
外部リンク[zip]:gamdev.org
(サウンド有 8.0MB)
外部リンク[zip]:gamdev.org
(サウンド無 185KB)
画面表示がカクカクする場合はディスプレイの画面解像度を下げるといいかも…
841: 2007/07/17(火)00:14 ID:IT6h2l+8(1) AAS
何のソフトか、説明くらい書いてよ
842: 2007/07/17(火)00:54 ID:AvANUcSG(1) AAS
>>840は別のスレのコピペとかじゃね?
うpしたの3/10みたいだし
843: 2007/07/20(金)02:51 ID:7W/G1Zyr(1) AAS
がんがれ
844: 2007/07/20(金)08:03 ID:ZPYka2Sn(1) AAS
超がんがれ
845: 2007/07/22(日)21:51 ID:MEMIV3/H(1) AAS
だっ、誰かいないのか?
作ってきた人・・・
846(1): 2007/07/22(日)22:50 ID:MzPyqIEa(1) AAS
じゃあ俺作ってみるからお題
847: 2007/07/22(日)23:24 ID:e+I76/5u(1) AAS
【ホラー】
848: 2007/07/23(月)00:01 ID:PZJik3Wd(1) AAS
怖いの無理
849: 2007/07/23(月)02:50 ID:9AQDCfcF(1) AAS
CUIゲームでもいいのかな…
850: 2007/07/23(月)07:37 ID:X1FjBoH8(1) AAS
CUIは専用スレへ
2chスレ:gamedev
851: 2007/07/23(月)12:01 ID:EKfKke0m(1) AAS
別にいいんじゃない? ジャンル関係なく、ゲーム作品なら
852: 2007/07/23(月)12:24 ID:ilY7Adip(1) AAS
なんでもおk
土日までに作ってきたらええよ
853(1): 2007/07/24(火)01:38 ID:sikuFIAE(1) AAS
このスレまだあったんだ・・・
854: 2007/07/24(火)01:48 ID:oADPN+Me(1) AAS
>855
ムスカ風に>853のレス
855(1): 2007/07/24(火)02:28 ID:5siiKGuI(1) AAS
土日スレは滅びん
何度でもよみg 目がぁ目がぁぁぁぁぁ〜〜
856: 2007/07/24(火)04:32 ID:uzBf7/DZ(1) AAS
一時期はやってたんだけどねー
残念だぜ
857(2): 2007/07/24(火)17:24 ID:6QtlW28X(1) AAS
全盛期からいた人としては無くなるのは寂しいな。
というかお前ら、そういう雑談するぐらいなら、ゲーム作っていこうぜw まだ終わったわけじゃないだろww
無理なら感想を積極的に書いていけばいいし。俺も極力がんばる。
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