[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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696: 2007/05/02(水)21:05 ID:gZ8hy5qg(1/2) AAS
>>695
スーパーウリアッ上

いまからやってみる
697
(1): 2007/05/02(水)21:19 ID:gZ8hy5qg(2/2) AAS
>>695
赤ウンコとケンTUEEEEEEEEEEEEE

音楽、雰囲気、操作性がよかった
真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな?
ネズミの足元に弾丸が当たっても倒せない感じがした
698
(1): 2007/05/03(木)00:40 ID:DvvLVaSg(1/2) AAS
>>693
赤■って14個しか置けないのかね。適当に置いたらあとはすることなくなってショボーン

>>697
レトロアケゲーっぽくまとまってるねー。
最初から慌ただしい。難しくて3面までしかいけなかった。
699
(1): 693 2007/05/03(木)06:42 ID:DlXDtXTx(1) AAS
>>695
まだ始めたばかりですが、とりあえず18面の、オバケで断念・・・
パワーアップする食べ物の経路と、順を考えてやると、
ムズい面も簡単に攻略できる所が面白かったです。

あと、自分の環境だけかも知れませんが、
日本語パスがある所に置くと、起動しませんでした。

>>698
省2
700
(1): 2007/05/03(木)09:39 ID:DvvLVaSg(2/2) AAS
>>699
何回やっても14個しか置けない(´・ω・`)

>置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。

何をやっても赤■しか置けない。「DEL」も機能してないみたい。環境要因かなあ。
701: 2007/05/03(木)10:41 ID:ZLfLj0Ir(1) AAS
日本語パスで起動できないのを確認しました。
日本語を含まないとこに置いて下さいすみません。

まだクリアした人が居ないだと!?(ニヤニヤ
18面(死神風オバケ)と19面の中ボスは'X'キーの隠された効果を使えばなんとかなる、というか使わないと無理です。
ヒント出さなくてもサクっとクリアされちゃうかと思ってたけど意外と難しすぎ(不親切すぎ)だったみたいですね。
到達した面の前の面までタイトル画面でステージセレクトができるのは書き忘れてました。
>真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな?
省5
702: 2007/05/04(金)16:55 ID:QZimw2pb(1) AAS
>>695をクリアできた人はいるのか
オバケはヒント聞いてクリアできたけど
次のカエル強すぎワロタ。これで中ボスなのか・・
703: 2007/05/04(金)18:17 ID:b9aNmHmz(1) AAS
>>693
サンプルからして、ある種の耳コピ支援的なものになるのかな。
俺んとこでは14個以上も置けたけど、緑DELで赤まで消えることがたまにあるようです。

>>695
Xキーのこと知ってどうにかくりあー。終盤が別ゲーだったw
新要素が終盤に集中するんで、最終面のリトライ制限もあって攻略が難しかった。
ただそういう理不尽さも含めて味なのかなとも。面白かったっす
704: 695 2007/05/05(土)16:47 ID:/1UlLkjr(1) AAS
プレイありがとう&クリアありがとう

普通じゃ見つけられないようなのでもうネタバレします。
18面の敵には「捕まった直後Xキー(ゲージ消費)で抜けられる」、
19面のカエルの“解答”は「Xキーを押した直後の無敵時間でロケット爆弾に触れる」、となります。
まあそれがわかってもまだ難しいですが。

ちなみに17面からリトライして19面に弾丸を持ち込むことによって「Xキー全く無し」でもクリア可能ではあるようです(私には無理です)。
705
(1): 2007/05/06(日)03:05 ID:NDvyxg1d(1) AAS
ほんとに初心者が参加してもいいんですか
706: 2007/05/06(日)03:33 ID:LLy2Y4cZ(1) AAS
実行できるファイルが作れるなら誰でも。
707
(1): 2007/05/06(日)19:42 ID:DDfcksVs(1) AAS
>>705
作るのは勿論自由だが、まず自分で遊んでみてつまらなかったら発表しないでね。
708: 2007/05/06(日)20:07 ID:pwxWnbZl(1) AAS
>>707
そんな餌にクマー
709
(1): 2007/05/08(火)04:01 ID:EK+Epotp(1) AAS
いやさすがに自分でやって面白くない物を人にやらせるのはどうかしてるだろ…
710
(1): 2007/05/08(火)04:34 ID:Stv3d3At(1) AAS
>>709
このスレは面白いゲームを作るのが目的ではありません
711
(1): 2007/05/08(火)04:41 ID:A0cXA0T4(1) AAS
どっちかって言うと、自分では面白いと思ってるけど他の人のコトは考えてません的な作品が。
712
(1): 2007/05/09(水)02:35 ID:CLhleafX(1) AAS
お題から思いついたもんを形にするのが目的だったはずだ…。
初めのうちはほんとにゲームとしての完成度なんて関係なかったのにな。
713
(1): 2007/05/09(水)03:56 ID:NeX+l4ZU(1/2) AAS
>>710-712
「良作以外アップするな」という意味にとられている気がするがそういう意味で言ったんじゃないんだ。完成度とも別の問題だ。

外部リンク[html]:www.uploda.org
まあ、こんなのでもいいって言うんならそれはそれで気が楽だが。
714
(1): 2007/05/09(水)04:17 ID:phQ+A8+8(1/3) AAS
>>713
本当に自分が作ろうと思ってた物ができたのなら
それをうpすればいいんじゃないのかな
どんなレスがつくかは知らないが

仮に>>713のようなものがうpされたら
「申し訳ないがゲームとして成り立ってない」
という趣旨のレスをすると思う
省2
715
(1): 2007/05/09(水)04:23 ID:phQ+A8+8(2/3) AAS
とにかく
「面白いものを発表して他人を喜ばせる」
というスレではなくて
・「ゲームを作って他人から評価してもらう」
 (良いところ、悪いところを指摘してもらってそれを糧にする)
・「1週間という短期間でゲームを作ってゲーム製作のノウハウを積む」
というのが目的だと思う
716
(2): 2007/05/09(水)06:13 ID:SUW1hFE2(1) AAS
議論してる暇があったら言語の勉強どもしてろよ
717: 2007/05/09(水)14:35 ID:6AsiV1+R(1) AAS
>>716
あんたが議論に目もくれず「勉強ども」やった成果はどの作品で堪能できるの?
718: 2007/05/09(水)15:02 ID:PHIRAjod(1) AAS
コジキはは黙ってろ。
719: 2007/05/09(水)18:52 ID:5Z34mDO8(1/3) AAS
>>716は青森人
720: 2007/05/09(水)18:54 ID:1ZaXbPDb(1) AAS
>>474みたいなのでも作らないよりはましだとおもうんだ
721: 2007/05/09(水)19:38 ID:1Tp/wSB+(1) AAS
自信満々に発表した作品が好評を得るとは限らないが、
それはしょうがない

だが少なくとも糞ゲーやら排泄物だと自覚しているモノで
他人様の時間を奪うべきではない
722
(1): 2007/05/09(水)19:44 ID:5Z34mDO8(2/3) AAS
つまり手抜きすんなって事ですね。
723
(1): 2007/05/09(水)19:45 ID:NeX+l4ZU(2/2) AAS
>>714
本当に自分が作ろうと思っていた物ができたのに自分でプレイして面白くないってどういう事態だ?
いや、「ヘックスさえ出てくれば面白さはどうでもいい」とか「最低につまらないゲームを作ろう」とか思って作る奴もいるかもしれないが。

ちなみに>>715には最初から何の異論も無いよ。俺へのレスじゃないかもしれないけど。
724: 2007/05/09(水)20:20 ID:K1EVEU1+(1) AAS
乞食うんぬん言うのは荒らしだと思うが、議論のための議論はこのスレに不要ってのは事実。

さあも前ら、下らん議論は打ち切ってがんがってコード書こうぜ!(`・ω・´)
725: 2007/05/09(水)20:24 ID:5Z34mDO8(3/3) AAS
ああ、書いてるぜ!
自分のペースで良い、ただし手は抜くな!

ワンモアセッ!

#ていうか、すまんけど一週間で仕上がらないからここには出せないけどな…
726
(1): 2007/05/09(水)21:11 ID:phQ+A8+8(3/3) AAS
>>723
スレタイのどこにも「面白いゲームを作る」なんて書いてないだろう?
つまりそういうこと
727: 2007/05/09(水)21:30 ID:uRSIeoYY(1) AAS
まあ、力試しってことでいいんじゃないの
728
(1): 2007/05/10(木)02:07 ID:MCgRHVWH(1) AAS
>>726
2chスレ:gamedev
適当な廃スレ探して書いてきたよ。
なんか言いたい事があったらあちらへどうぞ。
729: 2007/05/10(木)02:11 ID:y1GXY7hQ(1) AAS
>>728
どう見ても誤爆です
本当にありがとうございました
730: 2007/05/10(木)02:12 ID:NRr2VjUm(1) AAS
廃スレ言うな
731: 2007/05/10(木)12:18 ID:GCE1IBmX(1) AAS
>>722
ノーノーノー。手抜きもOK。
むしろ手抜きのおおざっぱな味がいいの。

面白かろうが面白くなかろうが、それはあくまで個人の主観。
気にしちゃ負けよ。
732: 2007/05/10(木)18:41 ID:nfbUIhEJ(1) AAS
あげ
733: 2007/05/11(金)16:55 ID:r+cksmdk(1) AAS
女シューターたん方生きてますか?(´・ω・`)
生きてたら応答願いまつ
734: 2007/05/11(金)21:27 ID:idUpIuBq(1) AAS
来週の御題は?

(今週は確実にもうムリなんで、来週5/19-20には参加したひ)
735: 2007/05/11(金)21:58 ID:bptXTwZg(1) AAS
コマンド入力タイプ(デゼニランドとか)のを一つ。
736: 2007/05/12(土)02:14 ID:8A0ryirN(1) AAS
attach cross
737: 2007/05/12(土)08:19 ID:PNb8utZa(1) AAS
なんのこっちゃ?とググったら、なんか、いろんなものの原点を見た気がした。
こんな時代もあったんだね。
738
(3): 2007/05/12(土)21:28 ID:Q83W9mcG(1) AAS
【お題】コマンド入力タイプ
【タイトル】アイスゲームTQN
【ジャンル】アドベンチャー
【URL】外部リンク[html]:panyara.hp.infoseek.co.jp (一番下の方)
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】4時間
【開発環境】bcc
省5
739: 2007/05/12(土)21:59 ID:4VWCzWUr(1) AAS
確かに理不尽だったが面白かったぞ。
740: 2007/05/13(日)02:58 ID:tdfqDltK(1) AAS
コマンド式アドベンチャーって面白いよね
741: 2007/05/13(日)03:29 ID:/K1SSEdm(1) AAS
店のあとどこに行くか少し迷ったけど
あとは特に詰まらずにクリアできた。強引な展開がたのしかったーよ
742
(1): 2007/05/13(日)06:51 ID:6/cInWsa(1) AAS
>>738
つーか、迷路ウザすぎ!
まさにクソゲーwww!

コマンド式ってよりも迷路ゲームだろ!!

(他のゲームもDLしちゃったけど)
743: 2007/05/13(日)10:52 ID:0wBkJDkq(1) AAS
>>742
いや迷路のアイスゲームもあるが、
今回のは [New] が付いてる一番下のやつだぞ(もう気付いてたらスマン)
744: 2007/05/13(日)15:04 ID:i6Q1JHT2(1) AAS
>>738
ぬるぽワロタw
理不尽な展開にもワロタw
745: 2007/05/14(月)18:55 ID:z9IBZQcu(1) AAS
必ず作るとはお約束できませんがー。今週のお題よろすく

(お題について文句つけあうのはご遠慮plz)
746
(1): 2007/05/14(月)20:04 ID:QT3V3XhZ(1) AAS
「さみだれ」とかどう?
外部リンク[html]:gogen-allguide.com
747: 2007/05/14(月)20:53 ID:EdxMNw3Q(1) AAS
>>746
弾幕シュー以外思いつかないんだが

つ【ぬこ】
748: 2007/05/15(火)00:42 ID:esjfqBKr(1) AAS
>>738
おもろかったw
難易度もいい感じ♪
749
(1): 2007/05/15(火)02:03 ID:GGNBIc01(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
5月14日〜5月20日
【 さみだれ 】
【 ぬこ 】
*お題は絶対ではありません
750: 2007/05/15(火)02:28 ID:8Iwmf7Oc(1) AAS
>>749
それいらんから('A`)
751: 2007/05/15(火)02:57 ID:XlBgT1d5(1) AAS
俺好きだったけどな。なんでなくなったの?
752: 2007/05/15(火)06:18 ID:NnbjVKCG(1) AAS
ただまとめてくれてるだけやん?
753
(2): 2007/05/15(火)06:31 ID:D2qZTRCm(1) AAS
仕切り的なカキコされると萎える。

まあこれ以上やるなら廃スレで。
754
(3): 2007/05/15(火)23:25 ID:YPVaWOKh(1) AAS
【タイトル】tetris
【ジャンル】tetirs
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】tetris部分は2hぐらい
【開発環境】(FedoraCore6 + gcc) + (WindowsXP(vmplayer 2beta) + cygwin + mingw)
【備考/DL容量】254kB(ソース込み)
【概要】最低限度のテトリスです。終わりがないのが(ry。
省2
755: 2007/05/16(水)04:33 ID:cmvtnTmh(1) AAS
>>753
萎えるのは分かるがスルー汁
756: 2007/05/16(水)20:28 ID:z3PJzCXs(1) AAS
>>753
じゃあ萎えてない状態の時に何作ったの?
757
(1): 2007/05/16(水)20:37 ID:20okKVu3(1) AAS
>>754
基本がしっかりと抑えられていてベネ(良し)
ひとつ、

■■
  ■
を回転させると左右にブレるのは違和感があった。
省1
758: 2007/05/16(水)21:25 ID:kf592O49(1) AAS
>>757 報告thanks。
左右のブレ確認しました。
回転の中心を真ん中のブロックにしてるので、気持ち悪い動きをしてます。
■■
■■もなかなか気持ち悪いです。

簡略化のためすべてのブロックを同じ方法で回してるのが原因ですね。
そのうち特殊化します。
759
(1): 2007/05/17(木)18:57 ID:pXQ6zTOZ(1) AAS
>>754
カーソル上とスペースの機能入れ替えたほうがいいと思う
カーソルだけ使うならあれでいいけど
カーソルはブロックの移動、スペースは回転、
と役割を分けたほうが操作感がよくなる
あとはおおむね良いね
オーソドックスなテトリスになっているかな
760
(1): 2007/05/17(木)20:06 ID:VdvDWrP4(1) AAS
テンキーの2、4、6、8で上下左右移動、5で回転、Spaceで一気に下まで落とす。

これだな。
761: 2007/05/17(木)20:44 ID:2tUN1e2/(1) AAS
>>759
操作感は人それぞれなので。

>>760
俺のキーボードにはテンキーがないから、それは無理。

報告ありがとうございます。
キーコンフィグをつけますね。
762: 2007/05/17(木)20:53 ID:jOgQjliJ(1) AAS
>>754
ジョイパッド対応しないの?
763
(1): 2007/05/17(木)21:12 ID:tkzTilOY(1) AAS
高速落下と瞬時落下って両方要るか?
764: 2007/05/17(木)21:18 ID:skYR4wQ2(1) AAS
>>763
隙間に横からはめるときに、
ゆっくり落ちてくるのを待つのも嫌だから高速落下させたい。
普通に落としたい時は、高速落下でさえ遅すぎてイライラする。

そんな江戸ッ子のような短気な人間を想定するなら必要かと…。
765
(1): 2007/05/17(木)22:10 ID:apdwMWXF(1) AAS
ファミコン版テトリスを調べてみた。
参考までに。

 ← →   … 横移動
  ↓    … 回転
  A B   … 瞬時落下
 SELECT … NEXT表示/非表示
 START  … ポーズ
766
(2): 石ころ 2007/05/17(木)23:01 ID:X6Z/9lvX(1) AAS
外部リンク[html]:kissho.xii.jp
DLK:RPG

某スレより参上
初心者だから結構適当
767: 2007/05/18(金)02:57 ID:yOMvjPPS(1) AAS
【タイトル】tetris
【ジャンル】tetirs
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】tetris部分は2hぐらい
【開発環境】(FedoraCore6 + gcc) + (WindowsXP(vmplayer 2beta) + cygwin + mingw)
【備考/DL容量】588kB(ソース込み)
【概要】最低限度のテトリスです。終わりがないのが(ry。
省7
768
(1): 2007/05/18(金)05:52 ID:mCItqeAY(1/3) AAS
>>766
dlkコピペしても駄目だった。英字半角大文字でした。今からやってみます
769
(2): 2007/05/18(金)08:23 ID:mCItqeAY(2/3) AAS
>>766
RGSS100J.dllがありません と出て、起動しませんですた。
770: 石ころ 2007/05/18(金)08:52 ID:C/5WKMYb(1/2) AAS
>>769
外部リンク[html]:www.enterbrain.co.jp
アップデータを利用するときの注意 のところを読むと幸せになれるかも
771: 石ころ 2007/05/18(金)08:55 ID:C/5WKMYb(2/2) AAS
ちなみにRGSS100J.dllについてそこの少し下に説明がある
772: 2007/05/18(金)10:06 ID:j8JPbucR(1) AAS
これだからツクールXPは・・・。

一番普及してるツクール2000で作るのがじょうsh
773: 768 2007/05/18(金)10:25 ID:mCItqeAY(3/3) AAS
>>769
thx! ランタイムがいるのね。ツクールやったことないからわからなかった。
出来てるのは、二つ目の町まで? 正直コメントに困ります><
とりあえずラスボスに、後ろから話しかけたらワラタ
774: 2007/05/18(金)22:30 ID:2Rsmb00Z(1) AAS
>>765
それ物凄く紛らわしかった記憶がある。
ハットリスがAで入れ替え↓で落下だったから尚更。
775
(4): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/05/20(日)23:55 ID:HcmbASHZ(1) AAS
間に合ってよかったです。
そういえば、今回で土日スレに出すのが10回目みたいです。やったー。

【タイトル】Small Slow
【ジャンル】避けゲー(先読みゲー)
【URL】外部リンク[zip]:www.geocities.jp
【製作時間】4〜5日
【開発環境】Tonyu System
省9
776: 2007/05/21(月)00:38 ID:XvLhWTdW(1) AAS
バランスよりセンスをどうにかしたほうがいいと思うよ
グラフィックのことじゃなくてね
1-
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