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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
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749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:03:15 ID:GGNBIc01 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 5月14日〜5月20日 【 さみだれ 】 【 ぬこ 】 *お題は絶対ではありません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:28:04 ID:8Iwmf7Oc >>749 それいらんから('A`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:57:22 ID:XlBgT1d5 俺好きだったけどな。なんでなくなったの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 06:18:18 ID:NnbjVKCG ただまとめてくれてるだけやん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 06:31:54 ID:D2qZTRCm 仕切り的なカキコされると萎える。 まあこれ以上やるなら廃スレで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 23:25:16 ID:YPVaWOKh 【タイトル】tetris 【ジャンル】tetirs 【URL】http://gamdev.org/up/img/9465.zip 【製作時間】tetris部分は2hぐらい 【開発環境】(FedoraCore6 + gcc) + (WindowsXP(vmplayer 2beta) + cygwin + mingw) 【備考/DL容量】254kB(ソース込み) 【概要】最低限度のテトリスです。終わりがないのが(ry。 【操作方法】十字キーとSpaceのみ。 【コメント(感想)】SDL+OpenGL Programming始めました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 04:33:46 ID:cmvtnTmh >>753 萎えるのは分かるがスルー汁 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 20:28:56 ID:z3PJzCXs >>753 じゃあ萎えてない状態の時に何作ったの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 20:37:44 ID:20okKVu3 >>754 基本がしっかりと抑えられていてベネ(良し) ひとつ、 ■ ■■ ■ を回転させると左右にブレるのは違和感があった。 記憶違いだったら申し訳ないが・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 21:25:20 ID:kf592O49 >>757 報告thanks。 左右のブレ確認しました。 回転の中心を真ん中のブロックにしてるので、気持ち悪い動きをしてます。 ■■ ■■もなかなか気持ち悪いです。 簡略化のためすべてのブロックを同じ方法で回してるのが原因ですね。 そのうち特殊化します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 18:57:15 ID:pXQ6zTOZ >>754 カーソル上とスペースの機能入れ替えたほうがいいと思う カーソルだけ使うならあれでいいけど カーソルはブロックの移動、スペースは回転、 と役割を分けたほうが操作感がよくなる あとはおおむね良いね オーソドックスなテトリスになっているかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 20:06:38 ID:VdvDWrP4 テンキーの2、4、6、8で上下左右移動、5で回転、Spaceで一気に下まで落とす。 これだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 20:44:10 ID:2tUN1e2/ >>759 操作感は人それぞれなので。 >>760 俺のキーボードにはテンキーがないから、それは無理。 報告ありがとうございます。 キーコンフィグをつけますね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 20:53:24 ID:jOgQjliJ >>754 ジョイパッド対応しないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 21:12:02 ID:tkzTilOY 高速落下と瞬時落下って両方要るか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 21:18:08 ID:skYR4wQ2 >>763 隙間に横からはめるときに、 ゆっくり落ちてくるのを待つのも嫌だから高速落下させたい。 普通に落としたい時は、高速落下でさえ遅すぎてイライラする。 そんな江戸ッ子のような短気な人間を想定するなら必要かと…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 22:10:28 ID:apdwMWXF ファミコン版テトリスを調べてみた。 参考までに。 ← → … 横移動 ↓ … 回転 A B … 瞬時落下 SELECT … NEXT表示/非表示 START … ポーズ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/765
766: 石ころ [] 2007/05/17(木) 23:01:46 ID:X6Z/9lvX http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou6453.lzh.html DLK:RPG 某スレより参上 初心者だから結構適当 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 02:57:07 ID:yOMvjPPS 【タイトル】tetris 【ジャンル】tetirs 【URL】http://gamdev.org/up/img/9476.zip 【製作時間】tetris部分は2hぐらい 【開発環境】(FedoraCore6 + gcc) + (WindowsXP(vmplayer 2beta) + cygwin + mingw) 【備考/DL容量】588kB(ソース込み) 【概要】最低限度のテトリスです。終わりがないのが(ry。 【操作方法】十字キーとSpace。 視点移動 上下 i, k 左右 j, l 前後 z, x 【コメント(感想)】 OpenGLっぽく、視点がぐりぐり動きます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 05:52:42 ID:mCItqeAY >>766 dlkコピペしても駄目だった。英字半角大文字でした。今からやってみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 08:23:01 ID:mCItqeAY >>766 RGSS100J.dllがありません と出て、起動しませんですた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/769
770: 石ころ [sage] 2007/05/18(金) 08:52:39 ID:C/5WKMYb >>769 http://www.enterbrain.co.jp/tkool/rpgxp_update.html アップデータを利用するときの注意 のところを読むと幸せになれるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/770
771: 石ころ [sage] 2007/05/18(金) 08:55:15 ID:C/5WKMYb ちなみにRGSS100J.dllについてそこの少し下に説明がある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 10:06:12 ID:j8JPbucR これだからツクールXPは・・・。 一番普及してるツクール2000で作るのがじょうsh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/772
773: 768 [sage] 2007/05/18(金) 10:25:18 ID:mCItqeAY >>769 thx! ランタイムがいるのね。ツクールやったことないからわからなかった。 出来てるのは、二つ目の町まで? 正直コメントに困ります>< とりあえずラスボスに、後ろから話しかけたらワラタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 22:30:44 ID:2Rsmb00Z >>765 それ物凄く紛らわしかった記憶がある。 ハットリスがAで入れ替え↓で落下だったから尚更。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/774
775: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2007/05/20(日) 23:55:56 ID:HcmbASHZ 間に合ってよかったです。 そういえば、今回で土日スレに出すのが10回目みたいです。やったー。 【タイトル】Small Slow 【ジャンル】避けゲー(先読みゲー) 【URL】http://www.geocities.jp/snuindo/game/sma_slo.zip 【製作時間】4〜5日 【開発環境】Tonyu System 【備考/DL容量】約700kb 【概要】避けゲーです。ただし遅いです。 【操作方法】 ・カーソルキー 自機の操作 【コメント(感想)】 最近、自分は2日で作った作品を出すことが多いのですが、今回は時間を掛けてます。 でも、そんな痕跡は全くないんですがorz もう少しバランスを修正する価値がありそう(´・ω・) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/21(月) 00:38:39 ID:XvLhWTdW バランスよりセンスをどうにかしたほうがいいと思うよ グラフィックのことじゃなくてね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 00:45:58 ID:o/Nqs/5K 気のせいかもしれないが、弾が自機の位置へと集中して跳んでくるぜ? そりゃちょっとないんじゃないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 01:00:01 ID:m1LCLtSE >>775 本人が一番わかってるとは思うが 画面が小さすぎる+動きがスムーズでない あとこの手のシューティング系は当たり判定をもう少しゆるくして 脳汁出させたほうがいいと思う 2000点まで行けねぇ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 07:55:13 ID:VkLLHoQH >>775 まずは10回目乙 2000点越えると先読みとか言ってられなくなるな、弾の壁に囲まれて終了する 速さのバランスは良いけどちょっと単調だと思う 反射閉域ぐらいのレベルでとは言わないけれど、もう一捻り欲しかったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 08:25:21 ID:PlwO7Z3Z >>775 最高3510点。気を抜くと、間単に死ねるので、避けゲーとして熱くて良いと思いました。 ただ文字のせいで弾が見にくくなるのが気になったです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 17:37:33 ID:+SOYYRaP 言われちゃったことだけど ・自機の判定が大きい(見た目通り?) 弾幕ゲーでなくとも一回り小さいぐらいが良いと思う ・画面が小さい ・真ん中の文字が邪魔 ・ゲームオーバー画面が長い(早くリトライしたい) ・あっさり死ねるのはミニゲームとしていいね ・自機がかなり遅めが先読みゲーっぽくていい 1770ぐらいでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/25(金) 17:33:14 ID:WtX6L00/ >>775 最高1600くらい、これ以上は無理だ 結構嵌るよ、もちょっと画面大きいとうれしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/26(土) 01:07:00 ID:1Y63NrkH 【タイトル】ボスランド 【ジャンル】シューティング 【URL】http://gamdev.org/up/img/9514.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9513.jpg 【製作時間】6日 【開発環境】hsp3 【概要】ボス戦のみのシューティングです。 【操作方法】⇔キーで移動。Zでショット 【コメント(感想)】 1日ボス1体を目標に作りました。 一番時間がかかったのは、骸骨のボスです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/26(土) 10:53:12 ID:eWA8qcX6 なかなか好きな感じ。 ショット連射が疲れるのと、当たり判定すこし小さくしてもいいかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/26(土) 17:26:32 ID:s68B1sOV >>783 バリエーション豊富でよかった ショット連打は欲しかった 魔術師の弾幕が気持ちよかった エンディングの絵がかっこよかった 以上、大目玉に苦戦した下手糞の感想でした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/785
786: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2007/05/27(日) 00:40:09 ID:XoGcYyu/ 返事が遅れて申し訳ありません。 指摘してくださった箇所を修正しました。 http://www.geocities.jp/snuindo/game/files/doniti10.html (5/23に修正版をアップロードしていましたが、そのことをお知らせしておらず、深くお詫び申し上げます。) 修正、追加したところは、 ・自機の大きさ ・真ん中の文字 ・リトライ ・自機に向かってくる敵だけにした(ランダムに出てくる敵は全て廃止) ・ランキング です。 >画面が小さい 元々小ささを売りにしているゲームだったので、個人としてはこの大きさで統一していきたい、という考えがあります。 提案してくださったのは非常に嬉しいのですが、誠に申し訳ありません。 (でも、Lv5辺りから殆ど進めなくなっているから、やはり画面を大きくした方がいいのかなぁ・・) ご意見をして下さった皆様、本当にありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/786
787: 783 [sage] 2007/05/27(日) 17:06:34 ID:Q9BPIZ/e 修正・追加したファイルとHSP用ソースです。 http://gamdev.org/up/img/9521.zip 感想書いてくれた方、遊んでくれた方、まとめwikiに追加してくれた方、有難うございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/28(月) 17:19:01 ID:zxQMDkKK 「有難うございました!」って便利な言葉だな。 何でもひとまとめにして一言で片付けられる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/28(月) 18:57:02 ID:ckKFQgHP 何か気に触ったの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/28(月) 19:23:00 ID:RsIJReJC 第2反抗期なんだろ ほっといてやれよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/28(月) 20:24:25 ID:xrmNs/tq ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 下手絵 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/01(金) 16:54:28 ID:lHo2cK5H お題がうけた ちっとクソゲー作ってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 15:26:29 ID:L3UOjFDd 【お題】下手絵 【タイトル】シリョウミズニヒダリテデカク 【ジャンル】アクション 【URL】http://panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html (一番下のやつ) 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9551.png 【製作時間】6時間 【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro 【備考/DL容量】ソース込みで411KB 【概要】いわゆるイライラ棒 【操作方法】ボタンでスタート上下左右で移動 【コメント(感想)】 データ以外のゲームシステムの9割は昔プレイしたゲームのパクリです。 付属の絵は難易度抑え目なのでもっと難しいのが良いという方は 自分で描いてみるという手もあるかもしれません。 20フレーム/秒くらいに遅いほうがよかったかな…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 17:57:28 ID:4xU0XBhh >>793 絶妙なカーソルキー裁きで狭い間隔を抜けた瞬間の快感にちょっとハマった。 スコアをつけて、ゴールまでの移動距離が短いほど高得点って感じにすると面白いかも。 コースもほぼ一本道なのでルートごとに難度をつけて、通過したルートごとにボーナスが 加算されるのもアリかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 18:18:47 ID:6w3ZjbLX ハルヒが無理ですた。難易度(FPS)が選べればいいかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 20:25:39 ID:5e3XYPw/ すまん。スゲー面白かった! このアイデアは無かったな・・・。 あとreadme読まないと誰だかワカランのが吹いたw 一度通った道をなぞると自分がどこにいるのか分からなくなるのがつらい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 22:26:18 ID:GTmVgsoy シリョウミズニヒダリテデカク用の追加ステージ作ってみた http://gamdev.org/up/img/9554.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 23:39:20 ID:goyRX/tm ドカーンわろすw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/04(月) 00:51:10 ID:v31Y7vPS >>797 RGB面白かったっす。 クリアして思わず右手でガッツポーズしてもうた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/799
800: 793 [sage] 2007/06/04(月) 19:56:44 ID:q1ei+zVt プレイありがとう!感想ありがとう! イージーモードとタイムの表示と自機の点滅(通過済みを 踏んだときとスタート位置の視認のため)と >>797さんのステージを(勝手に)入れて更新しました。 同じファイル名でサイズは約441KBです。 http://panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html 1.2が最新版です。 ちょっと小さい失敗したバージョンをダウンロードして しまった方もいるかもしれないので念のため。 >>797 感激しました。すごい。芸術性を感じます。 イージーモードで一応通してクリアできましたが 先行者には泣きそうになりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/04(月) 21:10:32 ID:v31Y7vPS タイマーがつきましたな。叩き台に自分のクリアタイムを (ハード・40fps) 00.bmp - 18:32 01.bmp - 17:05 02.bmp - 16:50 02はゴール直前でコースを間違えたので、もう1〜2秒ほど縮められたかも。 同じ条件でもっと良いタイム出した人いたら教えて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/801
802: 793 [sage] 2007/06/05(火) 19:52:08 ID:O/nA08xq >>801 速いなw イージーでX押し続けて要所で指離してゆっくり(でショートカット)、 の方が速いだろうとやってみた2枚目(01.bmp)の会心のタイムが18:37だった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 02:40:48 ID:/479RjB6 あれ?一週間経っちゃった? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/16(土) 00:00:12 ID:fQyOZnu1 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 土日に一本ゲーム作る 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/16(土) 01:30:37 ID:wVSFya/j スレタイ嫁 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/16(土) 01:48:46 ID:fQyOZnu1 >>805 初代のスレタイと過去ログ嫁 最初の頃はgdgdだがな つーか土日"で"だった… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/16(土) 02:21:59 ID:ZVCcnT4w ◇◆ 明日のお題 ◆◇ 【 30秒程度で完結するミニゲーム 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/16(土) 08:28:54 ID:TMsNy883 ◇◆ 明日のお題 ◆◇ 【 40秒でしたくしな!! 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/16(土) 09:43:42 ID:wVSFya/j >>806 しってるよ でも今は土日「まで」だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/16(土) 10:44:47 ID:HuF6oCm4 お題だからいいじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/17(日) 22:47:24 ID:S286cmHU 【お題】 30秒程度で完結するミニゲーム 【タイトル】 三十秒勇者 【ジャンル】 高速RPG 【URL】 http://gamdev.org/up/img/9620.zip 【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/9621.png 【製作時間】 13時間 【開発環境】 VC++ 【備考/DL容量】 213kb 【概要】 高速なRPGです。三十秒以内にクリアして下さい。 【操作方法】 十字キーで移動、Enter、Space、Z で決定 【コメント(感想)】 久しぶりに参加します、よろしくです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/17(日) 23:24:27 ID:UFucnJRb >>811 100Gを拾わず時間戻し無しで、残り1.71秒 こんな忙しいRPGは初めてだ 30秒でここまで表現できるとは凄いな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/812
813: 811 [sage] 2007/06/18(月) 00:21:26 ID:C94qQ5DV >>812 早ぇー参りました しまったヘッドギアが50Gなのに30Gって書いてあって買えないバグがある すんません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/18(月) 01:31:07 ID:Ncjts57b >>811 戻し・拾いナシだと09'83が自己ベストでした。 個人的には、乱数シードが固定されてるというのがパターン化を誘発する感じで良いなーと。 全装備クリアとか無意味にやりこんでしまったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 22:48:40 ID:WgCnPs0M >>811 やりました 何気におもしろかったです 残り02'16とギリギリでしたがなんとか 100G拾えるの知らなかった・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 23:41:30 ID:EuIQxppb 戻し・拾いを両方使いまくって残り32.06。 単純だけど面白いな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/20(水) 01:28:21 ID:Juf6cYlN ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 上 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/20(水) 09:30:07 ID:qWgFcQJn >>811 装備買わないで、残り1'26でした。 レベルアップだけでもギリギリクリアできる様に調節されてるのがすごいです。 丁寧な作りもイイ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/25(月) 22:26:52 ID:cH1FxZd9 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 インベーダー 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/819
820: ◆TROX1TuLOA [sage] 2007/06/29(金) 08:16:49 ID:6GwiLf/S 【タイトル】 さけゲー 【ジャンル】 避けゲー 【URL】 http://gamdev.org/up/img/9678.zip 【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/9679.jpg 【製作時間】 3,4日くらい 【開発環境】 eclipse3.2.2 + JDK1.6 【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須 / 318kB 【概要】 マウスを使って赤いボールを避けまくる 【操作方法】 マウスを動かすだけ 【コメント(感想)】 些細なバグは見なかったことに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/29(金) 11:17:37 ID:bItnPBgx >>820 86.891秒。単純ながら、やっぱ避けゲーは燃えますね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/30(土) 12:39:05 ID:I7T5JRLQ 【お題】土日に一本ゲーム作る 【タイトル】phskisg 【ジャンル】パズル 【URL】http://akiba.geocities.jp/donichi2007/phskisg.zip 【製作時間】1日 【開発環境】Delphi 【概要】パネルをひっくり返して白か黒一色にするゲーム 【操作方法】マウスクリックでそのブロックと周囲4ブロックが反転 【コメント(感想)】パズルはランダム生成ですが全てクリア可能 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/30(土) 15:15:34 ID:E5enB+jf http://up.nm78.com/dl/21833.gif http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/30(土) 15:19:48 ID:BminRdjg なんだかわからんがすげー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/30(土) 17:33:27 ID:flacs8xo >>823 gifアニメ作ってる時間があるんだったら仕事しろよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/01(日) 07:30:05 ID:HVHjAEu6 >>823 これ結構前にどっかでみたことあるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 23:25:23 ID:lPCcW7tk mixiニュースにもあってびっくりしたが。 http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/05/30secyuusya.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 23:39:32 ID:P8HzvZg3 >>827 作者さん、おめでとさん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 00:47:07 ID:DHENM6gi いきなりメジャーサイトデビュースゴス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/829
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