[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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749(1): 2007/05/15(火)02:03 ID:GGNBIc01(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
5月14日〜5月20日
【 さみだれ 】
【 ぬこ 】
*お題は絶対ではありません
750: 2007/05/15(火)02:28 ID:8Iwmf7Oc(1) AAS
>>749
それいらんから('A`)
751: 2007/05/15(火)02:57 ID:XlBgT1d5(1) AAS
俺好きだったけどな。なんでなくなったの?
752: 2007/05/15(火)06:18 ID:NnbjVKCG(1) AAS
ただまとめてくれてるだけやん?
753(2): 2007/05/15(火)06:31 ID:D2qZTRCm(1) AAS
仕切り的なカキコされると萎える。
まあこれ以上やるなら廃スレで。
754(3): 2007/05/15(火)23:25 ID:YPVaWOKh(1) AAS
【タイトル】tetris
【ジャンル】tetirs
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】tetris部分は2hぐらい
【開発環境】(FedoraCore6 + gcc) + (WindowsXP(vmplayer 2beta) + cygwin + mingw)
【備考/DL容量】254kB(ソース込み)
【概要】最低限度のテトリスです。終わりがないのが(ry。
省2
755: 2007/05/16(水)04:33 ID:cmvtnTmh(1) AAS
>>753
萎えるのは分かるがスルー汁
756: 2007/05/16(水)20:28 ID:z3PJzCXs(1) AAS
>>753
じゃあ萎えてない状態の時に何作ったの?
757(1): 2007/05/16(水)20:37 ID:20okKVu3(1) AAS
>>754
基本がしっかりと抑えられていてベネ(良し)
ひとつ、
■
■■
■
を回転させると左右にブレるのは違和感があった。
省1
758: 2007/05/16(水)21:25 ID:kf592O49(1) AAS
>>757 報告thanks。
左右のブレ確認しました。
回転の中心を真ん中のブロックにしてるので、気持ち悪い動きをしてます。
■■
■■もなかなか気持ち悪いです。
簡略化のためすべてのブロックを同じ方法で回してるのが原因ですね。
そのうち特殊化します。
759(1): 2007/05/17(木)18:57 ID:pXQ6zTOZ(1) AAS
>>754
カーソル上とスペースの機能入れ替えたほうがいいと思う
カーソルだけ使うならあれでいいけど
カーソルはブロックの移動、スペースは回転、
と役割を分けたほうが操作感がよくなる
あとはおおむね良いね
オーソドックスなテトリスになっているかな
760(1): 2007/05/17(木)20:06 ID:VdvDWrP4(1) AAS
テンキーの2、4、6、8で上下左右移動、5で回転、Spaceで一気に下まで落とす。
これだな。
761: 2007/05/17(木)20:44 ID:2tUN1e2/(1) AAS
>>759
操作感は人それぞれなので。
>>760
俺のキーボードにはテンキーがないから、それは無理。
報告ありがとうございます。
キーコンフィグをつけますね。
762: 2007/05/17(木)20:53 ID:jOgQjliJ(1) AAS
>>754
ジョイパッド対応しないの?
763(1): 2007/05/17(木)21:12 ID:tkzTilOY(1) AAS
高速落下と瞬時落下って両方要るか?
764: 2007/05/17(木)21:18 ID:skYR4wQ2(1) AAS
>>763
隙間に横からはめるときに、
ゆっくり落ちてくるのを待つのも嫌だから高速落下させたい。
普通に落としたい時は、高速落下でさえ遅すぎてイライラする。
そんな江戸ッ子のような短気な人間を想定するなら必要かと…。
765(1): 2007/05/17(木)22:10 ID:apdwMWXF(1) AAS
ファミコン版テトリスを調べてみた。
参考までに。
← → … 横移動
↓ … 回転
A B … 瞬時落下
SELECT … NEXT表示/非表示
START … ポーズ
766(2): 石ころ 2007/05/17(木)23:01 ID:X6Z/9lvX(1) AAS
外部リンク[html]:kissho.xii.jp
DLK:RPG
某スレより参上
初心者だから結構適当
767: 2007/05/18(金)02:57 ID:yOMvjPPS(1) AAS
【タイトル】tetris
【ジャンル】tetirs
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】tetris部分は2hぐらい
【開発環境】(FedoraCore6 + gcc) + (WindowsXP(vmplayer 2beta) + cygwin + mingw)
【備考/DL容量】588kB(ソース込み)
【概要】最低限度のテトリスです。終わりがないのが(ry。
省7
768(1): 2007/05/18(金)05:52 ID:mCItqeAY(1/3) AAS
>>766
dlkコピペしても駄目だった。英字半角大文字でした。今からやってみます
769(2): 2007/05/18(金)08:23 ID:mCItqeAY(2/3) AAS
>>766
RGSS100J.dllがありません と出て、起動しませんですた。
770: 石ころ 2007/05/18(金)08:52 ID:C/5WKMYb(1/2) AAS
>>769
外部リンク[html]:www.enterbrain.co.jp
アップデータを利用するときの注意 のところを読むと幸せになれるかも
771: 石ころ 2007/05/18(金)08:55 ID:C/5WKMYb(2/2) AAS
ちなみにRGSS100J.dllについてそこの少し下に説明がある
772: 2007/05/18(金)10:06 ID:j8JPbucR(1) AAS
これだからツクールXPは・・・。
一番普及してるツクール2000で作るのがじょうsh
773: 768 2007/05/18(金)10:25 ID:mCItqeAY(3/3) AAS
>>769
thx! ランタイムがいるのね。ツクールやったことないからわからなかった。
出来てるのは、二つ目の町まで? 正直コメントに困ります><
とりあえずラスボスに、後ろから話しかけたらワラタ
774: 2007/05/18(金)22:30 ID:2Rsmb00Z(1) AAS
>>765
それ物凄く紛らわしかった記憶がある。
ハットリスがAで入れ替え↓で落下だったから尚更。
775(4): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/05/20(日)23:55 ID:HcmbASHZ(1) AAS
間に合ってよかったです。
そういえば、今回で土日スレに出すのが10回目みたいです。やったー。
【タイトル】Small Slow
【ジャンル】避けゲー(先読みゲー)
【URL】外部リンク[zip]:www.geocities.jp
【製作時間】4〜5日
【開発環境】Tonyu System
省9
776: 2007/05/21(月)00:38 ID:XvLhWTdW(1) AAS
バランスよりセンスをどうにかしたほうがいいと思うよ
グラフィックのことじゃなくてね
777: 2007/05/21(月)00:45 ID:o/Nqs/5K(1) AAS
気のせいかもしれないが、弾が自機の位置へと集中して跳んでくるぜ?
そりゃちょっとないんじゃないの?
778(1): 2007/05/21(月)01:00 ID:m1LCLtSE(1) AAS
>>775
本人が一番わかってるとは思うが
画面が小さすぎる+動きがスムーズでない
あとこの手のシューティング系は当たり判定をもう少しゆるくして
脳汁出させたほうがいいと思う
2000点まで行けねぇ・・・
779: 2007/05/21(月)07:55 ID:VkLLHoQH(1) AAS
>>775
まずは10回目乙
2000点越えると先読みとか言ってられなくなるな、弾の壁に囲まれて終了する
速さのバランスは良いけどちょっと単調だと思う
反射閉域ぐらいのレベルでとは言わないけれど、もう一捻り欲しかったな
780: 2007/05/21(月)08:25 ID:PlwO7Z3Z(1) AAS
>>775
最高3510点。気を抜くと、間単に死ねるので、避けゲーとして熱くて良いと思いました。
ただ文字のせいで弾が見にくくなるのが気になったです。
781: 2007/05/21(月)17:37 ID:+SOYYRaP(1) AAS
言われちゃったことだけど
・自機の判定が大きい(見た目通り?)
弾幕ゲーでなくとも一回り小さいぐらいが良いと思う
・画面が小さい
・真ん中の文字が邪魔
・ゲームオーバー画面が長い(早くリトライしたい)
・あっさり死ねるのはミニゲームとしていいね
省2
782: 2007/05/25(金)17:33 ID:WtX6L00/(1) AAS
>>775
最高1600くらい、これ以上は無理だ
結構嵌るよ、もちょっと画面大きいとうれしい
783(2): 2007/05/26(土)01:07 ID:1Y63NrkH(1) AAS
【タイトル】ボスランド
【ジャンル】シューティング
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】6日
【開発環境】hsp3
【概要】ボス戦のみのシューティングです。
省4
784: 2007/05/26(土)10:53 ID:eWA8qcX6(1) AAS
なかなか好きな感じ。
ショット連射が疲れるのと、当たり判定すこし小さくしてもいいかな?
785: 2007/05/26(土)17:26 ID:s68B1sOV(1) AAS
>>783
バリエーション豊富でよかった
ショット連打は欲しかった
魔術師の弾幕が気持ちよかった
エンディングの絵がかっこよかった
以上、大目玉に苦戦した下手糞の感想でした
786: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/05/27(日)00:40 ID:XoGcYyu/(1) AAS
返事が遅れて申し訳ありません。
指摘してくださった箇所を修正しました。
外部リンク[html]:www.geocities.jp
(5/23に修正版をアップロードしていましたが、そのことをお知らせしておらず、深くお詫び申し上げます。)
修正、追加したところは、
・自機の大きさ ・真ん中の文字 ・リトライ ・自機に向かってくる敵だけにした(ランダムに出てくる敵は全て廃止) ・ランキング
です。
省5
787: 783 2007/05/27(日)17:06 ID:Q9BPIZ/e(1) AAS
修正・追加したファイルとHSP用ソースです。
外部リンク[zip]:gamdev.org
感想書いてくれた方、遊んでくれた方、まとめwikiに追加してくれた方、有難うございました!
788: 2007/05/28(月)17:19 ID:zxQMDkKK(1) AAS
「有難うございました!」って便利な言葉だな。
何でもひとまとめにして一言で片付けられる。
789: 2007/05/28(月)18:57 ID:ckKFQgHP(1) AAS
何か気に触ったの?
790: 2007/05/28(月)19:23 ID:RsIJReJC(1) AAS
第2反抗期なんだろ
ほっといてやれよ
791: 2007/05/28(月)20:24 ID:xrmNs/tq(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 下手絵 】
792: 2007/06/01(金)16:54 ID:lHo2cK5H(1) AAS
お題がうけた
ちっとクソゲー作ってみる
793(3): 2007/06/03(日)15:26 ID:L3UOjFDd(1) AAS
【お題】下手絵
【タイトル】シリョウミズニヒダリテデカク
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[html]:panyara.hp.infoseek.co.jp (一番下のやつ)
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】6時間
【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro
省8
794: 2007/06/03(日)17:57 ID:4xU0XBhh(1) AAS
>>793
絶妙なカーソルキー裁きで狭い間隔を抜けた瞬間の快感にちょっとハマった。
スコアをつけて、ゴールまでの移動距離が短いほど高得点って感じにすると面白いかも。
コースもほぼ一本道なのでルートごとに難度をつけて、通過したルートごとにボーナスが
加算されるのもアリかな。
795: 2007/06/03(日)18:18 ID:6w3ZjbLX(1) AAS
ハルヒが無理ですた。難易度(FPS)が選べればいいかも。
796: 2007/06/03(日)20:25 ID:5e3XYPw/(1) AAS
すまん。スゲー面白かった!
このアイデアは無かったな・・・。
あとreadme読まないと誰だかワカランのが吹いたw
一度通った道をなぞると自分がどこにいるのか分からなくなるのがつらい。
797(2): 2007/06/03(日)22:26 ID:GTmVgsoy(1) AAS
シリョウミズニヒダリテデカク用の追加ステージ作ってみた
外部リンク[zip]:gamdev.org
798: 2007/06/03(日)23:39 ID:goyRX/tm(1) AAS
ドカーンわろすw
799: 2007/06/04(月)00:51 ID:v31Y7vPS(1/2) AAS
>>797
RGB面白かったっす。
クリアして思わず右手でガッツポーズしてもうた。
800: 793 2007/06/04(月)19:56 ID:q1ei+zVt(1) AAS
プレイありがとう!感想ありがとう!
イージーモードとタイムの表示と自機の点滅(通過済みを
踏んだときとスタート位置の視認のため)と
>>797さんのステージを(勝手に)入れて更新しました。
同じファイル名でサイズは約441KBです。
外部リンク[html]:panyara.hp.infoseek.co.jp
1.2が最新版です。
省6
801(1): 2007/06/04(月)21:10 ID:v31Y7vPS(2/2) AAS
タイマーがつきましたな。叩き台に自分のクリアタイムを (ハード・40fps)
00.bmp - 18:32
01.bmp - 17:05
02.bmp - 16:50
02はゴール直前でコースを間違えたので、もう1〜2秒ほど縮められたかも。
同じ条件でもっと良いタイム出した人いたら教えて。
802: 793 2007/06/05(火)19:52 ID:O/nA08xq(1) AAS
>>801
速いなw
イージーでX押し続けて要所で指離してゆっくり(でショートカット)、
の方が速いだろうとやってみた2枚目(01.bmp)の会心のタイムが18:37だった。
803: 2007/06/14(木)02:40 ID:/479RjB6(1) AAS
あれ?一週間経っちゃった?
804: 2007/06/16(土)00:00 ID:fQyOZnu1(1/2) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 土日に一本ゲーム作る 】
805(1): 2007/06/16(土)01:30 ID:wVSFya/j(1/2) AAS
スレタイ嫁
806(1): 2007/06/16(土)01:48 ID:fQyOZnu1(2/2) AAS
>>805
初代のスレタイと過去ログ嫁
最初の頃はgdgdだがな
つーか土日"で"だった…
807: 2007/06/16(土)02:21 ID:ZVCcnT4w(1) AAS
◇◆ 明日のお題 ◆◇
【 30秒程度で完結するミニゲーム 】
808: 2007/06/16(土)08:28 ID:TMsNy883(1) AAS
◇◆ 明日のお題 ◆◇
【 40秒でしたくしな!! 】
809: 2007/06/16(土)09:43 ID:wVSFya/j(2/2) AAS
>>806
しってるよ
でも今は土日「まで」だろ
810: 2007/06/16(土)10:44 ID:HuF6oCm4(1) AAS
お題だからいいじゃん
811(5): 2007/06/17(日)22:47 ID:S286cmHU(1) AAS
【お題】 30秒程度で完結するミニゲーム
【タイトル】 三十秒勇者
【ジャンル】 高速RPG
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】 13時間
【開発環境】 VC++
省4
812(1): 2007/06/17(日)23:24 ID:UFucnJRb(1) AAS
>>811
100Gを拾わず時間戻し無しで、残り1.71秒
こんな忙しいRPGは初めてだ
30秒でここまで表現できるとは凄いな
813: 811 2007/06/18(月)00:21 ID:C94qQ5DV(1) AAS
>>812
早ぇー参りました
しまったヘッドギアが50Gなのに30Gって書いてあって買えないバグがある
すんません
814: 2007/06/18(月)01:31 ID:Ncjts57b(1) AAS
>>811
戻し・拾いナシだと09'83が自己ベストでした。
個人的には、乱数シードが固定されてるというのがパターン化を誘発する感じで良いなーと。
全装備クリアとか無意味にやりこんでしまったw
815: 2007/06/19(火)22:48 ID:WgCnPs0M(1) AAS
>>811
やりました
何気におもしろかったです
残り02'16とギリギリでしたがなんとか
100G拾えるの知らなかった・・・
816: 2007/06/19(火)23:41 ID:EuIQxppb(1) AAS
戻し・拾いを両方使いまくって残り32.06。
単純だけど面白いな。
817: 2007/06/20(水)01:28 ID:Juf6cYlN(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 上 】
818: 2007/06/20(水)09:30 ID:qWgFcQJn(1) AAS
>>811
装備買わないで、残り1'26でした。
レベルアップだけでもギリギリクリアできる様に調節されてるのがすごいです。
丁寧な作りもイイ!
819: 2007/06/25(月)22:26 ID:cH1FxZd9(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 インベーダー 】
820(1): ◆TROX1TuLOA 2007/06/29(金)08:16 ID:6GwiLf/S(1) AAS
【タイトル】 さけゲー
【ジャンル】 避けゲー
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】 3,4日くらい
【開発環境】 eclipse3.2.2 + JDK1.6
【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須 / 318kB
省3
821(1): 2007/06/29(金)11:17 ID:bItnPBgx(1) AAS
>>820
86.891秒。単純ながら、やっぱ避けゲーは燃えますね。
822: 2007/06/30(土)12:39 ID:I7T5JRLQ(1) AAS
【お題】土日に一本ゲーム作る
【タイトル】phskisg
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[zip]:akiba.geocities.jp
【製作時間】1日
【開発環境】Delphi
【概要】パネルをひっくり返して白か黒一色にするゲーム
省2
823(2): 2007/06/30(土)15:15 ID:E5enB+jf(1) AAS
画像リンク[gif]:up.nm78.com
824: 2007/06/30(土)15:19 ID:BminRdjg(1) AAS
なんだかわからんがすげー
825: 2007/06/30(土)17:33 ID:flacs8xo(1) AAS
>>823
gifアニメ作ってる時間があるんだったら仕事しろよ
826: 2007/07/01(日)07:30 ID:HVHjAEu6(1) AAS
>>823
これ結構前にどっかでみたことあるな
827(1): 2007/07/05(木)23:25 ID:lPCcW7tk(1) AAS
mixiニュースにもあってびっくりしたが。
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
828: 2007/07/05(木)23:39 ID:P8HzvZg3(1) AAS
>>827
作者さん、おめでとさん。
829: 2007/07/06(金)00:47 ID:DHENM6gi(1) AAS
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