[過去ログ]
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/23(月) 20:59:16 ID:WGNjm5TT >>821 俺もツンデレコースで行ってきた アイスコーヒー頼んだら「めんどくさいなぁぁぁ外の自販の缶コーヒー飲めばぁ?」ってw 帰りに彼女の出勤表貰ったんだけど 「顔も見たくないからアタシが来てる日を休みにしといたからぁ」ってw マヂでクセになりようだよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/23(月) 21:06:04 ID:USEEZFUi >>679 kwsk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/680
681: 664 [sage] 2007/04/23(月) 23:00:19 ID:qJ+xFz1K 遊んでくれた人アリガトウ(TдT) >>675,676 重くなるのは自分も感じます。なんか原因があるのかな・・・ ソースが汚くてみるのが嫌なので気にしないことにしますw >>673,677 やっぱりそうですか。敵の硬直状態はわかりにくいですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/23(月) 23:31:10 ID:Gfma/9fP >>679 誤爆?? だが気になる・・・kwsk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/23(月) 23:49:09 ID:3xmfEai4 もしかして>>679のレス全体がお題なのか!? しかもツンデレだから恥ずかしくて誤爆のふりをして投下するという徹底振り http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/28(土) 14:32:18 ID:4FU1MG0V さてゴールデン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 06:49:42 ID:pXnZGEh/ お題頼む 今日中に今から作ってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 08:14:27 ID:WJGbtzRx 【牛乳】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 09:45:06 ID:C7LOmqUI 【爆乳】されど【男】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 10:17:56 ID:zj4vpA1w またお(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 12:26:36 ID:Nzh+dAUa 【メーデー】【姪】【メイド】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 12:31:12 ID:8NvM3fvF 「お題頼む」って奴は乞食側の自演ですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 12:42:10 ID:C7LOmqUI 【猟奇】【たまご】【殺戮】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 12:30:20 ID:bMqeOjtE http://pc11.2ch.net/test/r.i/gamedev/1044955491/ こっちもよろしく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 21:16:26 ID:mohAXtKA 【タイトル】モサクオン 【ジャンル】音感トレーニング・・・ 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/9388.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/9387.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】HSP3 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 ツールに属すると思いますが。遊んでみてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 09:14:49 ID:g4QSUKZe おつ〜 仕事終わったらやってみまつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 18:58:48 ID:wFWTd8lx 【お題】食べる 慣性があるゲーム 【タイトル】パシェニャ・マノビッチの冒険 【ジャンル】ドットイート 【URL】http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.lzh http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html 【スクリーンショット】http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/img/pacmano.png 【製作時間】20日(うち作業時間は20時間くらい?) 【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro 【備考/DL容量】732KB 【概要】エサを食べるゲームです 【操作方法】キーボードかパッド クリア時はzかボタン1で次の面 【コメント(感想)】6日くらいでできるネタだと思ったのにやたら時間かかってしまった……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 21:05:08 ID:gZ8hy5qg >>695 スーパーウリアッ上 いまからやってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 21:19:56 ID:gZ8hy5qg >>695 赤ウンコとケンTUEEEEEEEEEEEEE 音楽、雰囲気、操作性がよかった 真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな? ネズミの足元に弾丸が当たっても倒せない感じがした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 00:40:03 ID:DvvLVaSg >>693 赤■って14個しか置けないのかね。適当に置いたらあとはすることなくなってショボーン >>697 レトロアケゲーっぽくまとまってるねー。 最初から慌ただしい。難しくて3面までしかいけなかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/698
699: 693 [sage] 2007/05/03(木) 06:42:16 ID:DlXDtXTx >>695 まだ始めたばかりですが、とりあえず18面の、オバケで断念・・・ パワーアップする食べ物の経路と、順を考えてやると、 ムズい面も簡単に攻略できる所が面白かったです。 あと、自分の環境だけかも知れませんが、 日本語パスがある所に置くと、起動しませんでした。 >>698 うーん■は1000個まで置ける筈なのですが、原因はわからないです。 置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。(なる筈・・) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 09:39:05 ID:DvvLVaSg >>699 何回やっても14個しか置けない(´・ω・`) >置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。 何をやっても赤■しか置けない。「DEL」も機能してないみたい。環境要因かなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 10:41:23 ID:ZLfLj0Ir 日本語パスで起動できないのを確認しました。 日本語を含まないとこに置いて下さいすみません。 まだクリアした人が居ないだと!?(ニヤニヤ 18面(死神風オバケ)と19面の中ボスは'X'キーの隠された効果を使えばなんとかなる、というか使わないと無理です。 ヒント出さなくてもサクっとクリアされちゃうかと思ってたけど意外と難しすぎ(不親切すぎ)だったみたいですね。 到達した面の前の面までタイトル画面でステージセレクトができるのは書き忘れてました。 >真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな? 確かに「You Die」とか大きく出たら良いですね。 次回作があったらでかいフォントを用意するのを考えときます。 >>693 うちでも>>700さんと同様に14個までしか置けなかったりです。 しかし意味不明の歌詞でテニミュって何かと思ったらあのテニスマンガのミュージカルかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 16:55:18 ID:QZimw2pb >>695をクリアできた人はいるのか オバケはヒント聞いてクリアできたけど 次のカエル強すぎワロタ。これで中ボスなのか・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 18:17:08 ID:b9aNmHmz >>693 サンプルからして、ある種の耳コピ支援的なものになるのかな。 俺んとこでは14個以上も置けたけど、緑DELで赤まで消えることがたまにあるようです。 >>695 Xキーのこと知ってどうにかくりあー。終盤が別ゲーだったw 新要素が終盤に集中するんで、最終面のリトライ制限もあって攻略が難しかった。 ただそういう理不尽さも含めて味なのかなとも。面白かったっす http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/703
704: 695 [sage] 2007/05/05(土) 16:47:35 ID:/1UlLkjr プレイありがとう&クリアありがとう 普通じゃ見つけられないようなのでもうネタバレします。 18面の敵には「捕まった直後Xキー(ゲージ消費)で抜けられる」、 19面のカエルの“解答”は「Xキーを押した直後の無敵時間でロケット爆弾に触れる」、となります。 まあそれがわかってもまだ難しいですが。 ちなみに17面からリトライして19面に弾丸を持ち込むことによって「Xキー全く無し」でもクリア可能ではあるようです(私には無理です)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 03:05:19 ID:NDvyxg1d ほんとに初心者が参加してもいいんですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 03:33:34 ID:LLy2Y4cZ 実行できるファイルが作れるなら誰でも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 19:42:55 ID:DDfcksVs >>705 作るのは勿論自由だが、まず自分で遊んでみてつまらなかったら発表しないでね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 20:07:11 ID:pwxWnbZl >>707 そんな餌にクマー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/08(火) 04:01:54 ID:EK+Epotp いやさすがに自分でやって面白くない物を人にやらせるのはどうかしてるだろ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/08(火) 04:34:43 ID:Stv3d3At >>709 このスレは面白いゲームを作るのが目的ではありません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/08(火) 04:41:23 ID:A0cXA0T4 どっちかって言うと、自分では面白いと思ってるけど他の人のコトは考えてません的な作品が。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 02:35:24 ID:CLhleafX お題から思いついたもんを形にするのが目的だったはずだ…。 初めのうちはほんとにゲームとしての完成度なんて関係なかったのにな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 03:56:46 ID:NeX+l4ZU >>710-712 「良作以外アップするな」という意味にとられている気がするがそういう意味で言ったんじゃないんだ。完成度とも別の問題だ。 ttp://www.uploda.org/uporg803135.zip.html まあ、こんなのでもいいって言うんならそれはそれで気が楽だが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 04:17:54 ID:phQ+A8+8 >>713 本当に自分が作ろうと思ってた物ができたのなら それをうpすればいいんじゃないのかな どんなレスがつくかは知らないが 仮に>>713のようなものがうpされたら 「申し訳ないがゲームとして成り立ってない」 という趣旨のレスをすると思う それから得る物が作者にもあるだろう 自分がゲームだと思ったものが他人にはそう取られなかった。それはなぜか?とかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 04:23:42 ID:phQ+A8+8 とにかく 「面白いものを発表して他人を喜ばせる」 というスレではなくて ・「ゲームを作って他人から評価してもらう」 (良いところ、悪いところを指摘してもらってそれを糧にする) ・「1週間という短期間でゲームを作ってゲーム製作のノウハウを積む」 というのが目的だと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 06:13:25 ID:SUW1hFE2 議論してる暇があったら言語の勉強どもしてろよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 14:35:49 ID:6AsiV1+R >>716 あんたが議論に目もくれず「勉強ども」やった成果はどの作品で堪能できるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 15:02:47 ID:PHIRAjod コジキはは黙ってろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 18:52:47 ID:5Z34mDO8 >>716は青森人 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 18:54:24 ID:1ZaXbPDb >>474みたいなのでも作らないよりはましだとおもうんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 19:38:09 ID:1Tp/wSB+ 自信満々に発表した作品が好評を得るとは限らないが、 それはしょうがない だが少なくとも糞ゲーやら排泄物だと自覚しているモノで 他人様の時間を奪うべきではない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 19:44:49 ID:5Z34mDO8 つまり手抜きすんなって事ですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 19:45:22 ID:NeX+l4ZU >>714 本当に自分が作ろうと思っていた物ができたのに自分でプレイして面白くないってどういう事態だ? いや、「ヘックスさえ出てくれば面白さはどうでもいい」とか「最低につまらないゲームを作ろう」とか思って作る奴もいるかもしれないが。 ちなみに>>715には最初から何の異論も無いよ。俺へのレスじゃないかもしれないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 20:20:18 ID:K1EVEU1+ 乞食うんぬん言うのは荒らしだと思うが、議論のための議論はこのスレに不要ってのは事実。 さあも前ら、下らん議論は打ち切ってがんがってコード書こうぜ!(`・ω・´) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 20:24:00 ID:5Z34mDO8 ああ、書いてるぜ! 自分のペースで良い、ただし手は抜くな! ワンモアセッ! #ていうか、すまんけど一週間で仕上がらないからここには出せないけどな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 21:11:34 ID:phQ+A8+8 >>723 スレタイのどこにも「面白いゲームを作る」なんて書いてないだろう? つまりそういうこと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 21:30:04 ID:uRSIeoYY まあ、力試しってことでいいんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 02:07:56 ID:MCgRHVWH >>726 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/704 適当な廃スレ探して書いてきたよ。 なんか言いたい事があったらあちらへどうぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 02:11:40 ID:y1GXY7hQ >>728 どう見ても誤爆です 本当にありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 02:12:08 ID:NRr2VjUm 廃スレ言うな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 12:18:36 ID:GCE1IBmX >>722 ノーノーノー。手抜きもOK。 むしろ手抜きのおおざっぱな味がいいの。 面白かろうが面白くなかろうが、それはあくまで個人の主観。 気にしちゃ負けよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/10(木) 18:41:12 ID:nfbUIhEJ あげ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/11(金) 16:55:24 ID:r+cksmdk 女シューターたん方生きてますか?(´・ω・`) 生きてたら応答願いまつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/11(金) 21:27:52 ID:idUpIuBq 来週の御題は? (今週は確実にもうムリなんで、来週5/19-20には参加したひ) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/11(金) 21:58:22 ID:bptXTwZg コマンド入力タイプ(デゼニランドとか)のを一つ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/12(土) 02:14:13 ID:8A0ryirN attach cross http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/12(土) 08:19:27 ID:PNb8utZa なんのこっちゃ?とググったら、なんか、いろんなものの原点を見た気がした。 こんな時代もあったんだね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/12(土) 21:28:31 ID:Q83W9mcG 【お題】コマンド入力タイプ 【タイトル】アイスゲームTQN 【ジャンル】アドベンチャー 【URL】http://panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html (一番下の方) 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9453.png 【製作時間】4時間 【開発環境】bcc 【備考/DL容量】34KB 【概要】意味なし系アドベンチャーです。 【操作方法】キーボード 【コメント(感想)】色々と理不尽だと思います。 クリアにはヘルプコマンドでは表示されないコマンドが一回必要です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/12(土) 21:59:03 ID:4VWCzWUr 確かに理不尽だったが面白かったぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 02:58:39 ID:tdfqDltK コマンド式アドベンチャーって面白いよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 03:29:56 ID:/K1SSEdm 店のあとどこに行くか少し迷ったけど あとは特に詰まらずにクリアできた。強引な展開がたのしかったーよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 06:51:48 ID:6/cInWsa >>738 つーか、迷路ウザすぎ! まさにクソゲーwww! コマンド式ってよりも迷路ゲームだろ!! (他のゲームもDLしちゃったけど) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 10:52:57 ID:0wBkJDkq >>742 いや迷路のアイスゲームもあるが、 今回のは [New] が付いてる一番下のやつだぞ(もう気付いてたらスマン) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 15:04:27 ID:i6Q1JHT2 >>738 ぬるぽワロタw 理不尽な展開にもワロタw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 18:55:28 ID:z9IBZQcu 必ず作るとはお約束できませんがー。今週のお題よろすく (お題について文句つけあうのはご遠慮plz) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 20:04:03 ID:QT3V3XhZ 「さみだれ」とかどう? http://gogen-allguide.com/sa/samidare.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/14(月) 20:53:23 ID:EdxMNw3Q >>746 弾幕シュー以外思いつかないんだが つ【ぬこ】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:42:59 ID:esjfqBKr >>738 おもろかったw 難易度もいい感じ♪ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:03:15 ID:GGNBIc01 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 5月14日〜5月20日 【 さみだれ 】 【 ぬこ 】 *お題は絶対ではありません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:28:04 ID:8Iwmf7Oc >>749 それいらんから('A`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:57:22 ID:XlBgT1d5 俺好きだったけどな。なんでなくなったの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 06:18:18 ID:NnbjVKCG ただまとめてくれてるだけやん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 06:31:54 ID:D2qZTRCm 仕切り的なカキコされると萎える。 まあこれ以上やるなら廃スレで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 23:25:16 ID:YPVaWOKh 【タイトル】tetris 【ジャンル】tetirs 【URL】http://gamdev.org/up/img/9465.zip 【製作時間】tetris部分は2hぐらい 【開発環境】(FedoraCore6 + gcc) + (WindowsXP(vmplayer 2beta) + cygwin + mingw) 【備考/DL容量】254kB(ソース込み) 【概要】最低限度のテトリスです。終わりがないのが(ry。 【操作方法】十字キーとSpaceのみ。 【コメント(感想)】SDL+OpenGL Programming始めました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 04:33:46 ID:cmvtnTmh >>753 萎えるのは分かるがスルー汁 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 20:28:56 ID:z3PJzCXs >>753 じゃあ萎えてない状態の時に何作ったの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 20:37:44 ID:20okKVu3 >>754 基本がしっかりと抑えられていてベネ(良し) ひとつ、 ■ ■■ ■ を回転させると左右にブレるのは違和感があった。 記憶違いだったら申し訳ないが・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 21:25:20 ID:kf592O49 >>757 報告thanks。 左右のブレ確認しました。 回転の中心を真ん中のブロックにしてるので、気持ち悪い動きをしてます。 ■■ ■■もなかなか気持ち悪いです。 簡略化のためすべてのブロックを同じ方法で回してるのが原因ですね。 そのうち特殊化します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 18:57:15 ID:pXQ6zTOZ >>754 カーソル上とスペースの機能入れ替えたほうがいいと思う カーソルだけ使うならあれでいいけど カーソルはブロックの移動、スペースは回転、 と役割を分けたほうが操作感がよくなる あとはおおむね良いね オーソドックスなテトリスになっているかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/759
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 229 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s