[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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598: 2007/04/01(日)23:10 ID:w/9D/Qf6(1) AAS
お月様マダー?
599: 589 2007/04/02(月)21:07 ID:m8Nau1l0(1) AAS
せかっくだからライブラリAllegroの新しいのを使って更新しました。
インストールに手間取った……
ライフ増加が表示される以外のゲーム内容はハイスコア者に敬意を表して特に変わってません。
>>594
>cfg
これは原因がわりとはっきりわかりましたが
今回は修正(改変)しないで残しておきます。
省4
600: 2007/04/02(月)23:05 ID:vNY40vmf(1) AAS
新しいお題が出ない場合は前の週のお題を継続していいッスか
601: 2007/04/02(月)23:36 ID:BkhUoek6(1) AAS
別にお題に沿っていなくても構わないし自由じゃね?
602: 2007/04/03(火)11:34 ID:isMTMhbC(1) AAS
お題イズ フリ〜ダ〜ム♪
お題イズ フリ〜ダ〜ム♪
603: 2007/04/04(水)00:11 ID:JtjXzW7I(1) AAS
>>589
ヤプーを思い出したw
604
(2): 2007/04/07(土)05:44 ID:v0l+R7gt(1/2) AAS
【お題】お月様?
【タイトル】無数の泡を避けまくる黒い球
【ジャンル】避けゲー
【URL】外部リンク[lzh]:eagleeyed.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:eagleeyed.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】6日
【開発環境】HSP3.0
省4
605: 2007/04/07(土)07:20 ID:UKmH3lbg(1) AAS
>>604
地球滅ぼした
606
(1): 2007/04/07(土)09:22 ID:AwaR5im2(1) AAS
地球を守ろうとしたが俺には無理だった
なるべくダメージを与えないように通過したはいいが…
607: 2007/04/07(土)09:37 ID:RA468drK(1) AAS
何気に面白い。いつの間にか時間が経ってたよ。
基本がしっかりしていて、ルールや操作が単純なのがいいね。
608
(1): 2007/04/07(土)10:22 ID:JiOuExVS(1) AAS
面白かったです。マウス使用でスコア12768。 キバヤシワロタ
最初地球出てきた時、音楽も相まってかなりびびったw
あと音楽はひょっとして自作でしょうか?
609: 2007/04/07(土)16:57 ID:v0l+R7gt(2/2) AAS
(´Д⊂ありがとう…
難易度高すぎないか心配でした。ちなみに、Q+EnterとS+Enterで裏モードになります。
>>606
地球を見過ごすと1500個の泡が一気に迫ってくる地獄が待っている仕様です。地球は守られたENDはありませんw
>>608
作者記録は13000くらいでした(曖昧)
滅ぼした時の画像と効果音以外はぜんぶ自作です。
省1
610: 2007/04/07(土)21:07 ID:QpnCl2Nf(1) AAS
>>604
キバヤシうけるw
最高13451だった
地球をやり過ごしてからが本当の地獄なのなw

説明書ちゃんと読んだら格段に面白くなった
泡にかするとダメージを当て、泡に触れるとダメージを受け、しかも攻撃力が一気にゼロになるのがいいアイデアだと思う
midiが切り替わるとき操作が止まってしまうのが残念
611: 2007/04/08(日)07:41 ID:xbX462K1(1) AAS
何回やっても防御50で死ぬと思ったらノーカウントなのな
一応地球破壊すると100になるけど
612
(3): 2007/04/10(火)11:09 ID:kRMOcYXl(1) AAS
お題プリーズ
613
(1): 2007/04/10(火)11:47 ID:s45vDxvz(1) AAS
>>612
おーやる気満々やね( ´∀`)

んじゃお題

っ【食べる】
614: 2007/04/10(火)12:01 ID:iNFCmvRs(1) AAS
またお月様みたいなお題を・・・
615
(1): ゴミ 2007/04/10(火)12:21 ID:Kds/zJsb(1) AAS
はい黙って作る。お題に文句あるならお題無視して作る。
作る気無いゴミなら黙ってる。

ゴミはゴミらしく謙虚にね。
616
(1): 2007/04/10(火)12:53 ID:BIS5z5gb(1) AAS
>>612
お題plzに向かって複数発射してみるテスト

っ【慣性があるゲーム】
617: 2007/04/10(火)13:14 ID:vYIHoF6r(1) AAS
ここ最近で荒れた事例に全て>>615が関わっている事実
ゴミはゴミらしく謙虚にしててくれ
618: 2007/04/10(火)14:10 ID:wb7ONbJm(1) AAS
誰かが文句をつけると、間髪いれずに
文句をつけられた奴とは別の単発IDがゴミゴミ言い出すこの状況は奇怪。
619: 2007/04/10(火)14:10 ID:BnKIIU1z(1) AAS
おーゴミ仲間が増えて嬉しい。たまに自らの存在の軽さに欝になるよね。

お互いせめて世間に迷惑かけないように静かにしてましょう(´・ω・`)ショボーン
620: 2007/04/10(火)14:53 ID:z/JS7F33(1) AAS
ゴミ連呼君は精神病チックだからあんまし構わない方がよさげ

>>612
頑張れ
621
(1): 2007/04/10(火)18:47 ID:Qo0LwxZq(1) AAS
振り返ってみると開発環境は結構バラバラなんだな
622: 2007/04/11(水)14:05 ID:u3ehwxjA(1) AAS
>>621 ごめん・・・
623: 2007/04/11(水)20:26 ID:Tm6Y85BB(1) AAS
あ、いや、別にそういう意味でいったわけじゃ
624: 2007/04/14(土)00:24 ID:vFVE13tc(1) AAS
作ろうと思ってたら何もせずもう土曜か・・・
就職してから1週間が早い・・・
625: 2007/04/14(土)15:54 ID:4I8D1ugL(1) AAS
やばい・・・もう土曜日か・・・
強気にお題プリーズとかいうんじゃなかったかも
626: 2007/04/15(日)15:43 ID:Fz7lzsKB(1) AAS
日曜日あげ
627
(1): 2007/04/15(日)17:50 ID:/fPrY/bJ(1) AAS
また例のキチガイがお題を無視されたと言って暴れ出し、
ムスカでさえも「お前言いすぎだろ…」って止めに入るくらい
ゴミ連呼すると予想
628: 2007/04/15(日)17:58 ID:33CFcuEY(1) AAS
もふ日が暮れますぉ…(涙
629: 2007/04/15(日)18:15 ID:cWpPeMvy(1) AAS
まだ6時間もあるじゃないか
630: 2007/04/15(日)18:27 ID:uglNCDQP(1/2) AAS
>>627
んで君のそのカキコに何かゴミ以上の価値があるのかな?(´・ω・`)

スレにプラスの貢献が出来ない役立たず同士、せめて他の人の迷惑にならないように黙ってましょう。
631: 2007/04/15(日)18:37 ID:I2+J8G6L(1) AAS
実際にそういう流れになるよりずっとマシじゃね?
632: 2007/04/15(日)19:56 ID:cpBv4BtU(1) AAS
キティちゃんキター
633: 2007/04/15(日)21:08 ID:NtoSIXHI(1) AAS
なんだけ、こういうの?  呼び水とか? 誘い受けとか?
634: 2007/04/15(日)21:19 ID:7+U1OxCw(1) AAS
んじゃスルーすればいいんじゃね?

漏れらゲ製にいながらゲーム作る気のないゴミカス仲間。
仲良くお行儀よくしてようぜ。
635: 2007/04/15(日)21:23 ID:Hrjbqgxh(1) AAS
御意
636: 2007/04/15(日)21:24 ID:uglNCDQP(2/2) AAS
ウム(´・ω・`)
637
(2): 2007/04/16(月)22:42 ID:5V4yEY7Y(1) AAS
作りたいんだけど1週間じゃむりぽ(´・ω・`)
638: 2007/04/16(月)23:45 ID:Sm3Nh56X(1) AAS
>>637
自分のペースで作ればいいんじゃね?
作品を公開するためのスレでもあるし
否定するする人はいないと思うよ
639
(1): 2007/04/17(火)01:13 ID:UcfSOPJZ(1) AAS
ツクール作品でもええのかえ?
640: 2007/04/17(火)03:27 ID:xnJXx47A(1) AAS
>>637
1週間で作れるものを計画する。
練習すると仕事にも役立つぜ。

>>639
何を使ってもいい。
641: 2007/04/17(火)21:07 ID:TF4KzKls(1) AAS
たまには遅刻スレを思い出してあげてください……

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
2chスレ:gamedev
642
(1): 2007/04/18(水)14:58 ID:q8pUm90k(1) AAS
誰かお題くれないか?
久しぶりにゲーム作りたくなった
643
(1): 2007/04/18(水)15:18 ID:u/vQKnqW(1) AAS
お題
っ【有言実行】

文句は受け付けない。

文句ある奴は、文句を書くのではなく、自分でいいお題を出して見せてくれ。
644
(1): 2007/04/18(水)15:53 ID:fRUuA+cS(1/2) AAS
>>643
そんなお題、予告して完成させればどんなジャンルもクリアじゃないか?w
645: 2007/04/18(水)17:34 ID:HHxk/c9S(1) AAS
>>644
良く見るんだ。








ということでお題は「おっおっ( ^ω^)ブーン」だ。
646
(1): 2007/04/18(水)19:02 ID:4qqOt59e(1) AAS
シューティングやアクションの「敵配置」を解説してるページって無いものかな

>>642
【もらう】or【ゲーム】or【作る】
647
(1): 2007/04/18(水)20:01 ID:dCpSbuUo(1) AAS
またお月様みたいな
648: 2007/04/18(水)20:07 ID:GWTb8e67(1) AAS
>>647
お月様みたいじゃないお題plz。
(漏れは乞食だから作らんけど。)

wktk
649: 2007/04/18(水)20:32 ID:Dxj9xoo/(1) AAS
先週の>>613>>616を使えば良いんじゃない?
650: 2007/04/18(水)20:41 ID:fRUuA+cS(2/2) AAS
「お題要求→逃走」パターンは保守作業なんだから、マジになる事もないと思うぞw
651: 2007/04/19(木)08:15 ID:XbIHXHhN(1) AAS
この板に保守は無用
652
(1): 2007/04/20(金)00:31 ID:N506GbpZ(1) AAS
つか、ここのスレとかだとやたらとHSP評判にいいけど、ゲームつくなら、
Pythonとかの方がやりやすくないか?または、ネイティブも吐けるActiveBASICとか。

HSPは命令郡の選定とかがうまい!とおもったが、ゲーム作るには言語仕様が酷い。
作ってるそばから、「なんで、こんなこともできねぇー。」とか
「どうして、ここがこんなことになってるんだよぉぉおおお」とかさぁ。

正直、HSPで結構まともなゲーム作ってる人って尊敬できる。
653: 2007/04/20(金)09:03 ID:DAeVHaBV(1) AAS
細かいことができないしプログラムの勉強にも向かない気がするが、初心者は入りやすいと思う
654: 2007/04/20(金)13:54 ID:GM2iyFwP(1) AAS
初心者はツクールだろ。

一応プログラムの流れ的なものを記述できていいとおもう。
でも並列処理されるあたりちょっと特殊
655: 2007/04/20(金)15:26 ID:KBiBtmCN(1) AAS
>>652
Pythonを詳しく知らないが、あれはスクリプト言語じゃないの?
普通のゲームとか作れるの?
656: 2007/04/20(金)15:32 ID:av9QHZ/X(1) AAS
Pygameという便利なモノがある
657: 2007/04/20(金)16:01 ID:R0N9fZeR(1) AAS
容量が膨らむけどpy2exeを使えば実行ファイルも吐ける。
658: 2007/04/21(土)01:01 ID:LnV2Q+6Y(1) AAS
>>646
既存ゲームの研究って観点でよければこのあたりはどうでしょ
外部リンク[htm]:www.geocities.co.jp
外部リンク[html]:inu40.web.infoseek.co.jp
659: 2007/04/21(土)13:56 ID:jyGc9cTZ(1) AAS
過去にpygameを使ったゲームがあったな。
外部リンク[php]:donichi.wizry.com
ただ、ソースを見るとpygameを使っているのは制御系だけで、
描画系はOpenGL依存みたいだから参考になるかどうかはわからん。
660: 2007/04/21(土)14:03 ID:Lmvl//Gu(1) AAS
欧米人がPython好きなのは知ってたけど
日本でまともに使いこなしているやつって聞いたことない

ていうか。土曜日ですYO!
661: 2007/04/21(土)15:48 ID:MAsehxrU(1) AAS
garbage collection
外部リンク:gamedev.sakura.ne.jp
ここにあるMissileMatadorってのはPygameを使っててOpenGLを使ってないよ。
662
(2): 2007/04/22(日)18:42 ID:O7ltl4f/(1) AAS
ここの神々は素材をどうやって作って(調達して)るんだろう…('A`)
663: 2007/04/22(日)18:45 ID:0pTEN09P(1/2) AAS
無から有をつく入り出してこそ髪。
664
(4): 2007/04/22(日)18:55 ID:Eh9m74x2(1) AAS
【お題】 食べる
【タイトル】 食べゲーム
【ジャンル】 アクション
【URL】 外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】 7日
【開発環境】 VisualStudio2005
省5
665: 2007/04/22(日)19:33 ID:CENVEWNH(1) AAS
>>662
自分で作るんじゃないの?
666: 2007/04/22(日)19:51 ID:0pTEN09P(2/2) AAS
>>664
Lv4で爽やかに挫折w
667: 2007/04/22(日)20:06 ID:geByNNyu(1) AAS
>>662
俺の場合はフリー素材と落書き
素材に凝る時間はあまり無い
668
(1): 2007/04/22(日)20:44 ID:VZ5kZlVT(1) AAS
>>664
---------------------------
.NET Framework の初期化エラー
---------------------------
このアプリケーションを実行するには、最初に以下の .NET Framework バージョンのいずれかをインストールする必要があります。

v2.0.50727

.NET Framework の適切なバージョンの取得方法に関しては、アプリケーション発行者に問い合わせてください。
省1
669: 2007/04/22(日)22:26 ID:1K6zqWBV(1) AAS
>>668
Microsoft .NET Framework Version 2.0
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
670: 2007/04/22(日)22:34 ID:O01jZNpt(1) AAS
>>664
Lv12で諦めた
671: 2007/04/23(月)08:23 ID:SAbnBLx1(1) AAS
大人気だな
このスレ
672
(1): 2007/04/23(月)13:44 ID:VAXcyTmS(1) AAS
少なくともお題出した人は感想なり文句なりを書くべき
673
(1): 2007/04/23(月)16:40 ID:Uc8+SWaN(1) AAS
.NET落とすのに手間取った。申し訳。

難しい。レベル3で挫折w ぶっちゃけレベル12とかネ申w

システムは良い感じ。
敵の硬直が解ける前に前兆が欲しいな。
674: 2007/04/23(月)17:06 ID:wyxzt7pk(1/2) AAS
13までいった。
もう先に食うか食われるかのレベルだな…ここまでくると
何気にアツくて面白かった
675
(1): 2007/04/23(月)18:30 ID:LxWqbr9K(1) AAS
20をクリア
最初の敵の硬直状態の時に食えばカナリ楽な感じ・・・
でも敵の強さは↑の欠点?を除けば俺としては良かった

これをやってると段々重くなっていってる気がするのは俺だけかね?
676
(1): 2007/04/23(月)18:42 ID:wyxzt7pk(2/2) AAS
確かに、やっててなぜかPCの動作が重くなったと思った。
677
(1): 2007/04/23(月)19:52 ID:8IOBmO91(1) AAS
んー、一度だけLv3まで行ったけど、あとは全然だなあ。
自分、基本的にゲーム苦手なのもあるけど。
色なり動きなり点滅なり、硬直状態とそうでない状態を区別して欲しいとは思った。
678: 2007/04/23(月)20:39 ID:x4qqKCra(1) AAS
>>672
よし、じゃあ今週の御題は「ふたなり」で

…本気にするなよッ!
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