[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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650: 2007/04/18(水)20:41 ID:fRUuA+cS(2/2) AAS
「お題要求→逃走」パターンは保守作業なんだから、マジになる事もないと思うぞw
651: 2007/04/19(木)08:15 ID:XbIHXHhN(1) AAS
この板に保守は無用
652(1): 2007/04/20(金)00:31 ID:N506GbpZ(1) AAS
つか、ここのスレとかだとやたらとHSP評判にいいけど、ゲームつくなら、
Pythonとかの方がやりやすくないか?または、ネイティブも吐けるActiveBASICとか。
HSPは命令郡の選定とかがうまい!とおもったが、ゲーム作るには言語仕様が酷い。
作ってるそばから、「なんで、こんなこともできねぇー。」とか
「どうして、ここがこんなことになってるんだよぉぉおおお」とかさぁ。
正直、HSPで結構まともなゲーム作ってる人って尊敬できる。
653: 2007/04/20(金)09:03 ID:DAeVHaBV(1) AAS
細かいことができないしプログラムの勉強にも向かない気がするが、初心者は入りやすいと思う
654: 2007/04/20(金)13:54 ID:GM2iyFwP(1) AAS
初心者はツクールだろ。
一応プログラムの流れ的なものを記述できていいとおもう。
でも並列処理されるあたりちょっと特殊
655: 2007/04/20(金)15:26 ID:KBiBtmCN(1) AAS
>>652
Pythonを詳しく知らないが、あれはスクリプト言語じゃないの?
普通のゲームとか作れるの?
656: 2007/04/20(金)15:32 ID:av9QHZ/X(1) AAS
Pygameという便利なモノがある
657: 2007/04/20(金)16:01 ID:R0N9fZeR(1) AAS
容量が膨らむけどpy2exeを使えば実行ファイルも吐ける。
658: 2007/04/21(土)01:01 ID:LnV2Q+6Y(1) AAS
>>646
既存ゲームの研究って観点でよければこのあたりはどうでしょ
外部リンク[htm]:www.geocities.co.jp
外部リンク[html]:inu40.web.infoseek.co.jp
659: 2007/04/21(土)13:56 ID:jyGc9cTZ(1) AAS
過去にpygameを使ったゲームがあったな。
外部リンク[php]:donichi.wizry.com
ただ、ソースを見るとpygameを使っているのは制御系だけで、
描画系はOpenGL依存みたいだから参考になるかどうかはわからん。
660: 2007/04/21(土)14:03 ID:Lmvl//Gu(1) AAS
欧米人がPython好きなのは知ってたけど
日本でまともに使いこなしているやつって聞いたことない
ていうか。土曜日ですYO!
661: 2007/04/21(土)15:48 ID:MAsehxrU(1) AAS
garbage collection
外部リンク:gamedev.sakura.ne.jp
ここにあるMissileMatadorってのはPygameを使っててOpenGLを使ってないよ。
662(2): 2007/04/22(日)18:42 ID:O7ltl4f/(1) AAS
ここの神々は素材をどうやって作って(調達して)るんだろう…('A`)
663: 2007/04/22(日)18:45 ID:0pTEN09P(1/2) AAS
無から有をつく入り出してこそ髪。
664(4): 2007/04/22(日)18:55 ID:Eh9m74x2(1) AAS
【お題】 食べる
【タイトル】 食べゲーム
【ジャンル】 アクション
【URL】 外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】 7日
【開発環境】 VisualStudio2005
省5
665: 2007/04/22(日)19:33 ID:CENVEWNH(1) AAS
>>662
自分で作るんじゃないの?
666: 2007/04/22(日)19:51 ID:0pTEN09P(2/2) AAS
>>664
Lv4で爽やかに挫折w
667: 2007/04/22(日)20:06 ID:geByNNyu(1) AAS
>>662
俺の場合はフリー素材と落書き
素材に凝る時間はあまり無い
668(1): 2007/04/22(日)20:44 ID:VZ5kZlVT(1) AAS
>>664
---------------------------
.NET Framework の初期化エラー
---------------------------
このアプリケーションを実行するには、最初に以下の .NET Framework バージョンのいずれかをインストールする必要があります。
v2.0.50727
.NET Framework の適切なバージョンの取得方法に関しては、アプリケーション発行者に問い合わせてください。
省1
669: 2007/04/22(日)22:26 ID:1K6zqWBV(1) AAS
>>668
Microsoft .NET Framework Version 2.0
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
670: 2007/04/22(日)22:34 ID:O01jZNpt(1) AAS
>>664
Lv12で諦めた
671: 2007/04/23(月)08:23 ID:SAbnBLx1(1) AAS
大人気だな
このスレ
672(1): 2007/04/23(月)13:44 ID:VAXcyTmS(1) AAS
少なくともお題出した人は感想なり文句なりを書くべき
673(1): 2007/04/23(月)16:40 ID:Uc8+SWaN(1) AAS
.NET落とすのに手間取った。申し訳。
難しい。レベル3で挫折w ぶっちゃけレベル12とかネ申w
システムは良い感じ。
敵の硬直が解ける前に前兆が欲しいな。
674: 2007/04/23(月)17:06 ID:wyxzt7pk(1/2) AAS
13までいった。
もう先に食うか食われるかのレベルだな…ここまでくると
何気にアツくて面白かった
675(1): 2007/04/23(月)18:30 ID:LxWqbr9K(1) AAS
20をクリア
最初の敵の硬直状態の時に食えばカナリ楽な感じ・・・
でも敵の強さは↑の欠点?を除けば俺としては良かった
これをやってると段々重くなっていってる気がするのは俺だけかね?
676(1): 2007/04/23(月)18:42 ID:wyxzt7pk(2/2) AAS
確かに、やっててなぜかPCの動作が重くなったと思った。
677(1): 2007/04/23(月)19:52 ID:8IOBmO91(1) AAS
んー、一度だけLv3まで行ったけど、あとは全然だなあ。
自分、基本的にゲーム苦手なのもあるけど。
色なり動きなり点滅なり、硬直状態とそうでない状態を区別して欲しいとは思った。
678: 2007/04/23(月)20:39 ID:x4qqKCra(1) AAS
>>672
よし、じゃあ今週の御題は「ふたなり」で
…本気にするなよッ!
679(3): 2007/04/23(月)20:59 ID:WGNjm5TT(1) AAS
>>821
俺もツンデレコースで行ってきた
アイスコーヒー頼んだら「めんどくさいなぁぁぁ外の自販の缶コーヒー飲めばぁ?」ってw
帰りに彼女の出勤表貰ったんだけど
「顔も見たくないからアタシが来てる日を休みにしといたからぁ」ってw
マヂでクセになりようだよw
680: 2007/04/23(月)21:06 ID:USEEZFUi(1) AAS
>>679
kwsk
681: 664 2007/04/23(月)23:00 ID:qJ+xFz1K(1) AAS
遊んでくれた人アリガトウ(TдT)
>>675,676
重くなるのは自分も感じます。なんか原因があるのかな・・・
ソースが汚くてみるのが嫌なので気にしないことにしますw
>>673,677
やっぱりそうですか。敵の硬直状態はわかりにくいですね。
682: 2007/04/23(月)23:31 ID:Gfma/9fP(1) AAS
>>679
誤爆??
だが気になる・・・kwsk
683: 2007/04/23(月)23:49 ID:3xmfEai4(1) AAS
もしかして>>679のレス全体がお題なのか!?
しかもツンデレだから恥ずかしくて誤爆のふりをして投下するという徹底振り
684: 2007/04/28(土)14:32 ID:4FU1MG0V(1) AAS
さてゴールデン
685: 2007/04/29(日)06:49 ID:pXnZGEh/(1) AAS
お題頼む
今日中に今から作ってみる
686: 2007/04/29(日)08:14 ID:WJGbtzRx(1) AAS
【牛乳】
687: 2007/04/29(日)09:45 ID:C7LOmqUI(1/2) AAS
【爆乳】されど【男】
688: 2007/04/29(日)10:17 ID:zj4vpA1w(1) AAS
またお(ry
689: 2007/04/29(日)12:26 ID:Nzh+dAUa(1) AAS
【メーデー】【姪】【メイド】
690: 2007/04/29(日)12:31 ID:8NvM3fvF(1) AAS
「お題頼む」って奴は乞食側の自演ですか
691: 2007/04/29(日)12:42 ID:C7LOmqUI(2/2) AAS
【猟奇】【たまご】【殺戮】
692: 2007/04/30(月)12:30 ID:bMqeOjtE(1) AAS
外部リンク:pc11.2ch.net
こっちもよろしく
693(4): 2007/05/01(火)21:16 ID:mohAXtKA(1) AAS
【タイトル】モサクオン
【ジャンル】音感トレーニング・・・
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】2日
【開発環境】HSP3
【操作方法】マウス
省2
694: 2007/05/02(水)09:14 ID:g4QSUKZe(1) AAS
おつ〜
仕事終わったらやってみまつ
695(6): 2007/05/02(水)18:58 ID:wFWTd8lx(1) AAS
【お題】食べる 慣性があるゲーム
【タイトル】パシェニャ・マノビッチの冒険
【ジャンル】ドットイート
【URL】外部リンク[lzh]:hp.vector.co.jp
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:hp.vector.co.jp
【製作時間】20日(うち作業時間は20時間くらい?)
省5
696: 2007/05/02(水)21:05 ID:gZ8hy5qg(1/2) AAS
>>695
スーパーウリアッ上
いまからやってみる
697(1): 2007/05/02(水)21:19 ID:gZ8hy5qg(2/2) AAS
>>695
赤ウンコとケンTUEEEEEEEEEEEEE
音楽、雰囲気、操作性がよかった
真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな?
ネズミの足元に弾丸が当たっても倒せない感じがした
698(1): 2007/05/03(木)00:40 ID:DvvLVaSg(1/2) AAS
>>693
赤■って14個しか置けないのかね。適当に置いたらあとはすることなくなってショボーン
>>697
レトロアケゲーっぽくまとまってるねー。
最初から慌ただしい。難しくて3面までしかいけなかった。
699(1): 693 2007/05/03(木)06:42 ID:DlXDtXTx(1) AAS
>>695
まだ始めたばかりですが、とりあえず18面の、オバケで断念・・・
パワーアップする食べ物の経路と、順を考えてやると、
ムズい面も簡単に攻略できる所が面白かったです。
あと、自分の環境だけかも知れませんが、
日本語パスがある所に置くと、起動しませんでした。
>>698
省2
700(1): 2007/05/03(木)09:39 ID:DvvLVaSg(2/2) AAS
>>699
何回やっても14個しか置けない(´・ω・`)
>置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。
何をやっても赤■しか置けない。「DEL」も機能してないみたい。環境要因かなあ。
701: 2007/05/03(木)10:41 ID:ZLfLj0Ir(1) AAS
日本語パスで起動できないのを確認しました。
日本語を含まないとこに置いて下さいすみません。
まだクリアした人が居ないだと!?(ニヤニヤ
18面(死神風オバケ)と19面の中ボスは'X'キーの隠された効果を使えばなんとかなる、というか使わないと無理です。
ヒント出さなくてもサクっとクリアされちゃうかと思ってたけど意外と難しすぎ(不親切すぎ)だったみたいですね。
到達した面の前の面までタイトル画面でステージセレクトができるのは書き忘れてました。
>真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな?
省5
702: 2007/05/04(金)16:55 ID:QZimw2pb(1) AAS
>>695をクリアできた人はいるのか
オバケはヒント聞いてクリアできたけど
次のカエル強すぎワロタ。これで中ボスなのか・・
703: 2007/05/04(金)18:17 ID:b9aNmHmz(1) AAS
>>693
サンプルからして、ある種の耳コピ支援的なものになるのかな。
俺んとこでは14個以上も置けたけど、緑DELで赤まで消えることがたまにあるようです。
>>695
Xキーのこと知ってどうにかくりあー。終盤が別ゲーだったw
新要素が終盤に集中するんで、最終面のリトライ制限もあって攻略が難しかった。
ただそういう理不尽さも含めて味なのかなとも。面白かったっす
704: 695 2007/05/05(土)16:47 ID:/1UlLkjr(1) AAS
プレイありがとう&クリアありがとう
普通じゃ見つけられないようなのでもうネタバレします。
18面の敵には「捕まった直後Xキー(ゲージ消費)で抜けられる」、
19面のカエルの“解答”は「Xキーを押した直後の無敵時間でロケット爆弾に触れる」、となります。
まあそれがわかってもまだ難しいですが。
ちなみに17面からリトライして19面に弾丸を持ち込むことによって「Xキー全く無し」でもクリア可能ではあるようです(私には無理です)。
705(1): 2007/05/06(日)03:05 ID:NDvyxg1d(1) AAS
ほんとに初心者が参加してもいいんですか
706: 2007/05/06(日)03:33 ID:LLy2Y4cZ(1) AAS
実行できるファイルが作れるなら誰でも。
707(1): 2007/05/06(日)19:42 ID:DDfcksVs(1) AAS
>>705
作るのは勿論自由だが、まず自分で遊んでみてつまらなかったら発表しないでね。
708: 2007/05/06(日)20:07 ID:pwxWnbZl(1) AAS
>>707
そんな餌にクマー
709(1): 2007/05/08(火)04:01 ID:EK+Epotp(1) AAS
いやさすがに自分でやって面白くない物を人にやらせるのはどうかしてるだろ…
710(1): 2007/05/08(火)04:34 ID:Stv3d3At(1) AAS
>>709
このスレは面白いゲームを作るのが目的ではありません
711(1): 2007/05/08(火)04:41 ID:A0cXA0T4(1) AAS
どっちかって言うと、自分では面白いと思ってるけど他の人のコトは考えてません的な作品が。
712(1): 2007/05/09(水)02:35 ID:CLhleafX(1) AAS
お題から思いついたもんを形にするのが目的だったはずだ…。
初めのうちはほんとにゲームとしての完成度なんて関係なかったのにな。
713(1): 2007/05/09(水)03:56 ID:NeX+l4ZU(1/2) AAS
>>710-712
「良作以外アップするな」という意味にとられている気がするがそういう意味で言ったんじゃないんだ。完成度とも別の問題だ。
外部リンク[html]:www.uploda.org
まあ、こんなのでもいいって言うんならそれはそれで気が楽だが。
714(1): 2007/05/09(水)04:17 ID:phQ+A8+8(1/3) AAS
>>713
本当に自分が作ろうと思ってた物ができたのなら
それをうpすればいいんじゃないのかな
どんなレスがつくかは知らないが
仮に>>713のようなものがうpされたら
「申し訳ないがゲームとして成り立ってない」
という趣旨のレスをすると思う
省2
715(1): 2007/05/09(水)04:23 ID:phQ+A8+8(2/3) AAS
とにかく
「面白いものを発表して他人を喜ばせる」
というスレではなくて
・「ゲームを作って他人から評価してもらう」
(良いところ、悪いところを指摘してもらってそれを糧にする)
・「1週間という短期間でゲームを作ってゲーム製作のノウハウを積む」
というのが目的だと思う
716(2): 2007/05/09(水)06:13 ID:SUW1hFE2(1) AAS
議論してる暇があったら言語の勉強どもしてろよ
717: 2007/05/09(水)14:35 ID:6AsiV1+R(1) AAS
>>716
あんたが議論に目もくれず「勉強ども」やった成果はどの作品で堪能できるの?
718: 2007/05/09(水)15:02 ID:PHIRAjod(1) AAS
コジキはは黙ってろ。
719: 2007/05/09(水)18:52 ID:5Z34mDO8(1/3) AAS
>>716は青森人
720: 2007/05/09(水)18:54 ID:1ZaXbPDb(1) AAS
>>474みたいなのでも作らないよりはましだとおもうんだ
721: 2007/05/09(水)19:38 ID:1Tp/wSB+(1) AAS
自信満々に発表した作品が好評を得るとは限らないが、
それはしょうがない
だが少なくとも糞ゲーやら排泄物だと自覚しているモノで
他人様の時間を奪うべきではない
722(1): 2007/05/09(水)19:44 ID:5Z34mDO8(2/3) AAS
つまり手抜きすんなって事ですね。
723(1): 2007/05/09(水)19:45 ID:NeX+l4ZU(2/2) AAS
>>714
本当に自分が作ろうと思っていた物ができたのに自分でプレイして面白くないってどういう事態だ?
いや、「ヘックスさえ出てくれば面白さはどうでもいい」とか「最低につまらないゲームを作ろう」とか思って作る奴もいるかもしれないが。
ちなみに>>715には最初から何の異論も無いよ。俺へのレスじゃないかもしれないけど。
724: 2007/05/09(水)20:20 ID:K1EVEU1+(1) AAS
乞食うんぬん言うのは荒らしだと思うが、議論のための議論はこのスレに不要ってのは事実。
さあも前ら、下らん議論は打ち切ってがんがってコード書こうぜ!(`・ω・´)
725: 2007/05/09(水)20:24 ID:5Z34mDO8(3/3) AAS
ああ、書いてるぜ!
自分のペースで良い、ただし手は抜くな!
ワンモアセッ!
#ていうか、すまんけど一週間で仕上がらないからここには出せないけどな…
726(1): 2007/05/09(水)21:11 ID:phQ+A8+8(3/3) AAS
>>723
スレタイのどこにも「面白いゲームを作る」なんて書いてないだろう?
つまりそういうこと
727: 2007/05/09(水)21:30 ID:uRSIeoYY(1) AAS
まあ、力試しってことでいいんじゃないの
728(1): 2007/05/10(木)02:07 ID:MCgRHVWH(1) AAS
>>726
2chスレ:gamedev
適当な廃スレ探して書いてきたよ。
なんか言いたい事があったらあちらへどうぞ。
729: 2007/05/10(木)02:11 ID:y1GXY7hQ(1) AAS
>>728
どう見ても誤爆です
本当にありがとうございました
730: 2007/05/10(木)02:12 ID:NRr2VjUm(1) AAS
廃スレ言うな
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