[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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569: 2007/03/28(水)19:02 ID:O0NRwrgg(1) AAS
そんな銀河鉄道999
570: 2007/03/28(水)23:07 ID:7AbgjA7z(1) AAS
せめて毎月抽選なら両方のお題を満たしていたのに。
571(1): 2007/03/30(金)03:22 ID:TWdmQFRq(1) AAS
ここで発表した作品を、バージョンアップさせてVectorなり何なりで公開しても別に問題ないよね?
そのとき何かルールみたいなのってある?
572: 2007/03/30(金)03:27 ID:hgQqUjo1(1) AAS
自分でこのスレに投下したのなら問題なんじゃね
他人のをパクったんなら話にならんが
573: 2007/03/30(金)19:41 ID:ptEyZyB0(1) AAS
つーか、ルール無用で作り続けてる作者もいるし(誰とは言わんがアレ)
あまり気にする事はないかと
574: 2007/03/31(土)01:13 ID:00440URd(1) AAS
>>571
このスレじゃないけど、天秤ゲームはベクターに登録されてるんだし、
このスレに投下されたゲームでも、他方ではHSPコンテストに出品されてた…
というのもあるんだから、別にいいんじゃね?
575(3): 2007/03/31(土)02:33 ID:Wyphc1pp(1/2) AAS
ちょう遅刻だけど許して…
【お題】ジャンプ
【タイトル】nogroundgame
【ジャンル】アクション/シューティング
【URL】外部リンク[zip]:negoto.s229.xrea.com
【スクリーンショット】画像リンク[png]:negoto.s229.xrea.com
【製作時間】1週間くらい
省6
576(1): 2007/03/31(土)03:01 ID:slO5wcJc(1/2) AAS
>>575
動きましたぜ。
反射閉域の人乙。
577(2): 2007/03/31(土)09:11 ID:01C/8SJL(1) AAS
ノープランで作った、この先どうしよう
誰かアイデアおくれよ
外部リンク[zip]:gamdev.org
578: 2007/03/31(土)14:56 ID:Wyphc1pp(2/2) AAS
>>576
大丈夫ぽいっすね。ありがとう。
579: 2007/03/31(土)15:54 ID:3Uhd21tv(1/2) AAS
>>577
404 Not Found
580: 2007/03/31(土)20:51 ID:swzJUciK(1) AAS
そういえば遅刻専用スレってもうないな
581: 2007/03/31(土)20:52 ID:3Uhd21tv(2/2) AAS
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
2chスレ:gamedev
582(1): 2007/03/31(土)21:43 ID:g8n/Cp64(1) AAS
見て思い出したのだが、花咲か妖精で
539 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/
脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。
100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、
妖精たんが
「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」
1、金持ちになりたい
省6
583: 2007/03/31(土)21:55 ID:BKh6SIQa(1) AAS
ゲ製スレ住人ならソース見ろ
584: 2007/03/31(土)22:32 ID:slO5wcJc(2/2) AAS
>>582
お前みたいな乞食がこのスレをダメにする
585: 2007/03/31(土)22:49 ID:QIk7i/R/(1) AAS
おまいや漏れのような役立たずの用なしのゴミは更にスレに迷惑でつね(´・ω・`)
おとなしくしてましょう。
586(1): 2007/03/31(土)23:01 ID:jphUk2aH(1) AAS
>>575
曲いいすね。溜めの表現がおもろい。
反射閉域みたいに、インターバルってかインターミッション?が欲しいかも。
ちかれる。6300点いきますた。
587(1): 2007/04/01(日)00:47 ID:PArb7JiZ(1) AAS
>>577
締め切りに間に合いそうになかったので消しました・・・
一応再あぷしますた
外部リンク[zip]:gamdev.org
588: 575 2007/04/01(日)01:51 ID:WqB2fzM4(1/2) AAS
>>586
んーたしかに疲れますね。一応敵出現頻度に波はつけてあるんだけど、何らかの区切りは必要ぽい
曲はゆるめのミニマルって感じで。
>>587
敵が出てきて頭突きで倒す・与ダメージはジャンプ力に比例、とか、、(思いつきでごめん
589(7): 2007/04/01(日)10:56 ID:pV2J/njR(1) AAS
【お題】体当たりゲー
【タイトル】便所2007
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[html]:panyara.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】外部リンク:f.hatena.ne.jp
【製作時間】2日
【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro
省4
590(1): 2007/04/01(日)11:42 ID:/VD8cmOn(1/2) AAS
>>589
28230点
なんだろう。結構はまっている自分がいる。
591(2): エラー報告 2007/04/01(日)13:39 ID:25JljMdH(1) AAS
>>589
起動時のエラー
Error initializing sound Failed to init MIDI music driver
Error loading cnf.txt
終了時のエラー(ウィンドウのXボタンで閉じた場合のみ?ESCで終了させれば出ない)
Warning: forcing program shutdown may lead to data loss and unexpected results.
It is preferable to use the exit command inside the window.
省1
592(1): 2007/04/01(日)14:44 ID:hjPV0BZO(1) AAS
>>589
4000点。
雷吹いた。
完成度たけぇぇええええええ
593: 2007/04/01(日)16:14 ID:eoh8CDw2(1) AAS
>>590
スゲー。作者にも10000点ちょっとしかいけないってのに。
>>591
参考になります。
midiは今回は全く使っていない(けど初期化しようとしていた)ので無効にするのも考えときます。
>cnf.txt読み込み失敗
同じライブラリ(allegro)の別のゲームでも一度同様の報告があったんですが、
省9
594(1): 2007/04/01(日)16:48 ID:WqB2fzM4(2/2) AAS
>>589
16020点
音とか動きとかキモくて良いなぁ。面白かった。
>>591 のエラーは
起動時にcfgが読めないエラーは、日本語を含むパスに置いた場合に出るようです
xボタンのクリックにはset_close_button_callback()で関数を登録するといいかも
595(1): 2007/04/01(日)17:04 ID:3KB4s471(1/2) AAS
>>589
14180点。 演出とか加算方法がしっかりしてるから、おもろいです。
あとライフ上のうんこゲージは何を表してるんだろう?
596(1): 2007/04/01(日)17:44 ID:/VD8cmOn(2/2) AAS
>>595
うんこを一定以上集める(食べる?)とライフが+1される。
597: 2007/04/01(日)21:46 ID:3KB4s471(2/2) AAS
>>596
thx!さらにゲーム性上がったw
598: 2007/04/01(日)23:10 ID:w/9D/Qf6(1) AAS
お月様マダー?
599: 589 2007/04/02(月)21:07 ID:m8Nau1l0(1) AAS
せかっくだからライブラリAllegroの新しいのを使って更新しました。
インストールに手間取った……
ライフ増加が表示される以外のゲーム内容はハイスコア者に敬意を表して特に変わってません。
>>594
>cfg
これは原因がわりとはっきりわかりましたが
今回は修正(改変)しないで残しておきます。
省4
600: 2007/04/02(月)23:05 ID:vNY40vmf(1) AAS
新しいお題が出ない場合は前の週のお題を継続していいッスか
601: 2007/04/02(月)23:36 ID:BkhUoek6(1) AAS
別にお題に沿っていなくても構わないし自由じゃね?
602: 2007/04/03(火)11:34 ID:isMTMhbC(1) AAS
お題イズ フリ〜ダ〜ム♪
お題イズ フリ〜ダ〜ム♪
603: 2007/04/04(水)00:11 ID:JtjXzW7I(1) AAS
>>589
ヤプーを思い出したw
604(2): 2007/04/07(土)05:44 ID:v0l+R7gt(1/2) AAS
【お題】お月様?
【タイトル】無数の泡を避けまくる黒い球
【ジャンル】避けゲー
【URL】外部リンク[lzh]:eagleeyed.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:eagleeyed.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】6日
【開発環境】HSP3.0
省4
605: 2007/04/07(土)07:20 ID:UKmH3lbg(1) AAS
>>604
地球滅ぼした
606(1): 2007/04/07(土)09:22 ID:AwaR5im2(1) AAS
地球を守ろうとしたが俺には無理だった
なるべくダメージを与えないように通過したはいいが…
607: 2007/04/07(土)09:37 ID:RA468drK(1) AAS
何気に面白い。いつの間にか時間が経ってたよ。
基本がしっかりしていて、ルールや操作が単純なのがいいね。
608(1): 2007/04/07(土)10:22 ID:JiOuExVS(1) AAS
面白かったです。マウス使用でスコア12768。 キバヤシワロタ
最初地球出てきた時、音楽も相まってかなりびびったw
あと音楽はひょっとして自作でしょうか?
609: 2007/04/07(土)16:57 ID:v0l+R7gt(2/2) AAS
(´Д⊂ありがとう…
難易度高すぎないか心配でした。ちなみに、Q+EnterとS+Enterで裏モードになります。
>>606
地球を見過ごすと1500個の泡が一気に迫ってくる地獄が待っている仕様です。地球は守られたENDはありませんw
>>608
作者記録は13000くらいでした(曖昧)
滅ぼした時の画像と効果音以外はぜんぶ自作です。
省1
610: 2007/04/07(土)21:07 ID:QpnCl2Nf(1) AAS
>>604
キバヤシうけるw
最高13451だった
地球をやり過ごしてからが本当の地獄なのなw
説明書ちゃんと読んだら格段に面白くなった
泡にかするとダメージを当て、泡に触れるとダメージを受け、しかも攻撃力が一気にゼロになるのがいいアイデアだと思う
midiが切り替わるとき操作が止まってしまうのが残念
611: 2007/04/08(日)07:41 ID:xbX462K1(1) AAS
何回やっても防御50で死ぬと思ったらノーカウントなのな
一応地球破壊すると100になるけど
612(3): 2007/04/10(火)11:09 ID:kRMOcYXl(1) AAS
お題プリーズ
613(1): 2007/04/10(火)11:47 ID:s45vDxvz(1) AAS
>>612
おーやる気満々やね( ´∀`)
んじゃお題
っ【食べる】
614: 2007/04/10(火)12:01 ID:iNFCmvRs(1) AAS
またお月様みたいなお題を・・・
615(1): ゴミ 2007/04/10(火)12:21 ID:Kds/zJsb(1) AAS
はい黙って作る。お題に文句あるならお題無視して作る。
作る気無いゴミなら黙ってる。
ゴミはゴミらしく謙虚にね。
616(1): 2007/04/10(火)12:53 ID:BIS5z5gb(1) AAS
>>612
お題plzに向かって複数発射してみるテスト
っ【慣性があるゲーム】
617: 2007/04/10(火)13:14 ID:vYIHoF6r(1) AAS
ここ最近で荒れた事例に全て>>615が関わっている事実
ゴミはゴミらしく謙虚にしててくれ
618: 2007/04/10(火)14:10 ID:wb7ONbJm(1) AAS
誰かが文句をつけると、間髪いれずに
文句をつけられた奴とは別の単発IDがゴミゴミ言い出すこの状況は奇怪。
619: 2007/04/10(火)14:10 ID:BnKIIU1z(1) AAS
おーゴミ仲間が増えて嬉しい。たまに自らの存在の軽さに欝になるよね。
お互いせめて世間に迷惑かけないように静かにしてましょう(´・ω・`)ショボーン
620: 2007/04/10(火)14:53 ID:z/JS7F33(1) AAS
ゴミ連呼君は精神病チックだからあんまし構わない方がよさげ
>>612
頑張れ
621(1): 2007/04/10(火)18:47 ID:Qo0LwxZq(1) AAS
振り返ってみると開発環境は結構バラバラなんだな
622: 2007/04/11(水)14:05 ID:u3ehwxjA(1) AAS
>>621 ごめん・・・
623: 2007/04/11(水)20:26 ID:Tm6Y85BB(1) AAS
あ、いや、別にそういう意味でいったわけじゃ
624: 2007/04/14(土)00:24 ID:vFVE13tc(1) AAS
作ろうと思ってたら何もせずもう土曜か・・・
就職してから1週間が早い・・・
625: 2007/04/14(土)15:54 ID:4I8D1ugL(1) AAS
やばい・・・もう土曜日か・・・
強気にお題プリーズとかいうんじゃなかったかも
626: 2007/04/15(日)15:43 ID:Fz7lzsKB(1) AAS
日曜日あげ
627(1): 2007/04/15(日)17:50 ID:/fPrY/bJ(1) AAS
また例のキチガイがお題を無視されたと言って暴れ出し、
ムスカでさえも「お前言いすぎだろ…」って止めに入るくらい
ゴミ連呼すると予想
628: 2007/04/15(日)17:58 ID:33CFcuEY(1) AAS
もふ日が暮れますぉ…(涙
629: 2007/04/15(日)18:15 ID:cWpPeMvy(1) AAS
まだ6時間もあるじゃないか
630: 2007/04/15(日)18:27 ID:uglNCDQP(1/2) AAS
>>627
んで君のそのカキコに何かゴミ以上の価値があるのかな?(´・ω・`)
スレにプラスの貢献が出来ない役立たず同士、せめて他の人の迷惑にならないように黙ってましょう。
631: 2007/04/15(日)18:37 ID:I2+J8G6L(1) AAS
実際にそういう流れになるよりずっとマシじゃね?
632: 2007/04/15(日)19:56 ID:cpBv4BtU(1) AAS
キティちゃんキター
633: 2007/04/15(日)21:08 ID:NtoSIXHI(1) AAS
なんだけ、こういうの? 呼び水とか? 誘い受けとか?
634: 2007/04/15(日)21:19 ID:7+U1OxCw(1) AAS
んじゃスルーすればいいんじゃね?
漏れらゲ製にいながらゲーム作る気のないゴミカス仲間。
仲良くお行儀よくしてようぜ。
635: 2007/04/15(日)21:23 ID:Hrjbqgxh(1) AAS
御意
636: 2007/04/15(日)21:24 ID:uglNCDQP(2/2) AAS
ウム(´・ω・`)
637(2): 2007/04/16(月)22:42 ID:5V4yEY7Y(1) AAS
作りたいんだけど1週間じゃむりぽ(´・ω・`)
638: 2007/04/16(月)23:45 ID:Sm3Nh56X(1) AAS
>>637
自分のペースで作ればいいんじゃね?
作品を公開するためのスレでもあるし
否定するする人はいないと思うよ
639(1): 2007/04/17(火)01:13 ID:UcfSOPJZ(1) AAS
ツクール作品でもええのかえ?
640: 2007/04/17(火)03:27 ID:xnJXx47A(1) AAS
>>637
1週間で作れるものを計画する。
練習すると仕事にも役立つぜ。
>>639
何を使ってもいい。
641: 2007/04/17(火)21:07 ID:TF4KzKls(1) AAS
たまには遅刻スレを思い出してあげてください……
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
2chスレ:gamedev
642(1): 2007/04/18(水)14:58 ID:q8pUm90k(1) AAS
誰かお題くれないか?
久しぶりにゲーム作りたくなった
643(1): 2007/04/18(水)15:18 ID:u/vQKnqW(1) AAS
お題
っ【有言実行】
文句は受け付けない。
文句ある奴は、文句を書くのではなく、自分でいいお題を出して見せてくれ。
644(1): 2007/04/18(水)15:53 ID:fRUuA+cS(1/2) AAS
>>643
そんなお題、予告して完成させればどんなジャンルもクリアじゃないか?w
645: 2007/04/18(水)17:34 ID:HHxk/c9S(1) AAS
>>644
良く見るんだ。
お
っ
文
文
ということでお題は「おっおっ( ^ω^)ブーン」だ。
646(1): 2007/04/18(水)19:02 ID:4qqOt59e(1) AAS
シューティングやアクションの「敵配置」を解説してるページって無いものかな
>>642
【もらう】or【ゲーム】or【作る】
647(1): 2007/04/18(水)20:01 ID:dCpSbuUo(1) AAS
またお月様みたいな
648: 2007/04/18(水)20:07 ID:GWTb8e67(1) AAS
>>647
お月様みたいじゃないお題plz。
(漏れは乞食だから作らんけど。)
wktk
649: 2007/04/18(水)20:32 ID:Dxj9xoo/(1) AAS
先週の>>613、>>616を使えば良いんじゃない?
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