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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
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502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 16:20:22 ID:6NQ8zw25 やっぱり動かないな・・・ これは各自コンパイルしなきゃ駄目か? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 16:20:44 ID:xByJokgq まさか>>500の予想が的中か… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 16:27:51 ID:lqvzgiIF ttp://gamdev.org/up/img/9200.zip ちょっとだけいじった。関係ないところかもしれないけど・・・。 ちなみに64bitではないです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 16:28:12 ID:EEZIODge vista!?ビルゲイツの陰謀かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 16:28:34 ID:u+VjY4w+ main.d#C:\Users\Shota\Desktop\d\algo\ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 16:29:59 ID:6NQ8zw25 動いたよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 16:30:24 ID:lqvzgiIF >>506 ウヒャ ミチャダメw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 16:30:34 ID:EEZIODge うごいた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 16:31:07 ID:lqvzgiIF 結局何が原因なんだろうね・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 16:35:09 ID:u+VjY4w+ >>506とかがフルパスで参照するような形になってたんじゃない? 自機では動いてたんだろうし。とりあえず乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 16:36:32 ID:xByJokgq 動いたぜ翔太 なかなか面白いぜ翔太 ちゃんとジャンプボタンを押す長さで挙動が変わるし、 移動に慣性ついているしで操作していて楽しいぜ翔太 残機数の確認はできないのか翔太? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 16:38:01 ID:lqvzgiIF >>512 あ、ごめんリードミーにしか書いてなかった。残機は1ステージに3機づつ。白、黄、赤(ピンク)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 16:40:31 ID:kmTXlGJh 動いたー! マリオっぽい滑る感じのジャンプで結構楽しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 16:40:51 ID:6NQ8zw25 滑るっつーか、移動の微調整が出来ないなぁ 初速をも少し遅くした方が良いかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 17:06:38 ID:lqvzgiIF http://gamdev.org/up/img/9201.zip 初速遅くして残機見えるようにして経過時間をきれいにしてみた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 17:25:46 ID:wewC0BN4 動きがイイ(・∀・) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 19:50:03 ID:FY3mw/xC おう楽しそうだな乞食共! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 20:46:59 ID:JhI92wVN んー、今朝から頑張ってみたけど、ちょっと間に合いそうにない。 C/C++のリハビリ兼ねて挑戦したみたけど、なかなか大変だわ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 21:35:28 ID:HxmifhLO >>483 面白いがムズいな。まずクリア出来ないと、タイムどころじゃないな・・ 同じ、星を集めるジャンプアクションとして、>>318よりムズいと思った。 あと最後の自機で、最後の星を取った直後に、 トゲに触れるとゲームオーバーになるのは、どうかとオモタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/520
521: 416 [sage] 2007/03/25(日) 22:32:43 ID:aC2ieT0L 【お題】ジャンプ 【タイトル】オワタPlane 【ジャンル】アクション 【URL】http://gamdev.org/up/img/9203.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9202.png 【製作時間】10時間くらい 【開発環境】VB6 【備考/DL容量】38KB 【概要】黄色い泡を取りながら20000cm飛ぶのが目的 泡が紙飛行機に触れると割れる ジャンプ中に赤い泡に触れるとティウンティウン 天井・床に触れるとティウンティウン 【操作方法】↑:上昇、 SPACE:ジャンプ、 ESC:やめる 【コメント(感想)】業務用アプリ以外を作るのは初めてでごめんなさい VB6ランタイムがないと動かないと思います>< http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 23:19:03 ID:SfZdV8cN 黄色い泡をジャンプで取って青くすればOK? ジャンプ中も飛行機を操作できる(操作しなきゃ死ぬ)というのが微妙に独特で面白かった ミスのペナルティが何かあってもいい気がしないでもないです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/522
523: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2007/03/25(日) 23:38:26 ID:IVuN1I0k >>407で宣言したのはいいけど、ゲームの内容があまり思いつかず土曜日にorz とりあえず作るだけ作ってみようとは言うものの、恥ずかしながらジャンプアクション等の、"壁との当たり判定"がしっかりしたやつには触った事もなく、かなり苦戦しました・・・orz 本当に申し訳ありません。 【お題】ジャンプ 【タイトル】ジャンプアクションのテスト 【ジャンル】アクション 【URL】http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/time.zip 【製作時間】2日(恐らく8〜10時間?) 【開発環境】Tonyu System 【備考/DL容量】約560KB 【概要】丸を操作して三角を10個取る 【操作方法】 ←/→ 移動 スペース ジャンプ 【コメント(感想)】 時間を掛けたくせに色々とバグあって申し訳ありません。 ブロックの場所には三角は出さないようにしたつもりですが、大丈夫なのか分かりません。 壁との接触関係はもう少し勉強していきたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/523
524: 519 [sage] 2007/03/26(月) 00:00:04 ID:xhJnRzwe くそう、完全に乗り遅れた… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 00:08:28 ID:Ci+dDnXP 何このジャンプ祭り http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 00:16:52 ID:v/m6PjeP >>483 完成度高い。4面で死んでやめた。ちと滑り杉な希ガス。 >>521 放っておいても進むので20000cm見てたらオワタ。ティウンティウン再現度◎ >>523 壁にひっかかるねえ。とりあえず壁の中に▲とかは無かった。 まあ最低3名はスレ本来の住人がいることが判明しますた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 01:45:22 ID:XMBTYYb/ >>474のこともたまには思い出してください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 04:59:55 ID:jrYxyRvz 超乗り遅れました、すいません。 というか夜が明けるまでは前日だッ!……と思ってたらそろそろ夜明け。 【お題】ジャンプ 【ジャンル】アクション 【タイトル】A Highlander's Step 【製作時間】のべ3日(そのうち1/4は購入したばかりnVisualStudio2005と格闘) 【開発環境】 Win2000 + Visual C++ + Dxライブラリ 【URL】http://odproject.net/junk/Highlander.zip 【ファイル】550KB(ZIP圧縮) 【概要】 星を全部取る。 【操作方法】 左右で移動。雲に触れると勢いよく跳ね返る。 上方向のみ、1ボタンを押しながら当たると大ジャンプ。2ボタンだと小ジャンプ。 【コメント】 しばらくプログラミングから離れてたので、リハビリを兼ねて挑戦。 しかし時間の流れと言うものは非情な物で、ポインタすらマトモに書けないという状況に。 しかも手元にあるのが、その昔自分で書いたラッパ関数群……もちろんドキュメントなんて無し。 ブロックとの接触判定がよく分からんです。勉強しなきゃ…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 06:19:46 ID:txkxcNXY 今週は星取りが多いですね。てかアクションで定番なのか星取り >>528 面白いです。 ブロックと接触したときに跳ね返るのはいいけど、 横一列に並んだ雲でもそれが微妙に適用されて妙な跳ね返りして難易度が高かった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 06:32:31 ID:v/m6PjeP >>474 PHS(WX310K)でも動いた。 >>529 3面の左側上れず10回くらい失敗して放棄。カラフルで良いね。 つわけでネイティブ住民5名確認。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/530
531: 528 [sage] 2007/03/26(月) 06:33:07 ID:jrYxyRvz 開発環境がVS2005なもんで、VS2005が入ってない環境でも動くのかどうか怪しいです。 (設定をかなり書き換えないと上手く動作しないらしい) >529 今回の隠しテーマ、星(笑) でも横一列で変な跳ね方するのは「単に未実装だから」です。 >474 癒されました。自分のゲームのビルド中にひたすらポチポチしてたのは秘密です。 >483 なんとか5面まで行きました! そこで集中力が切れてそっこーで死亡……。 チャットで知人に薦めてみたり。 >521 ティウンティウン。 >523 ブロックの処理は難しいですよね。 あと、できれば10個とった時点でタイム以外に画面も止めて欲しいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 07:49:41 ID:txkxcNXY 483てやっぱ難しいの? 俺だけじゃないのかクリアできないのは 難易度が作者もとい翔太仕様なのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 07:54:55 ID:txkxcNXY ついでに・・ ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3/26〜3/31 【 お月様 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/26(月) 09:36:01 ID:UwGrSuzL ゲームと何の関係もないお題をありがとう こういうお題がスレをダメにするんだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 09:57:18 ID:UwGrSuzL ほい月(翔太ごめんな) ttp://gamdev.org/up/img/9207.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 10:13:48 ID:txkxcNXY >>534がゲームと関係あるお題出せばいいじゃん。別に週に一つじゃなくても良いんだろ?お題 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 10:16:04 ID:I1HKFzJn またろくでもない乞食が逆ギレしだした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 10:46:44 ID:Ok4y6GXv 生ゴミ5つ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 10:51:56 ID:I1HKFzJn お前は生ゴミって言葉を流行らせたいだけだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 10:56:15 ID:696gNnrA ゴミ追加。 ゲ製板につき、製作者以外は本来的に「いらない子」です。 お静に。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 11:13:07 ID:I1HKFzJn じゃあ製作者の俺はセーフだな 思えばここは乞食と製作者の区別がつかない数少ないスレだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 11:22:12 ID:OUTYiJQj 自称「製作者」もゴミ。放射性廃棄物ということで。 現役で作品を出してる人以外の言葉に何の重みもありませんから(´・ω・`) ゴミ同士おとなしくしてましょう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 11:23:46 ID:sIYme7x0 533はゲーム作ったことある? お題を出そうとする心意気は買うが、漠然としすぎててゲーム作る指標になってないよw いったいどういうゲームを想定しているやら・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 11:30:04 ID:I1HKFzJn さっきからなんでコロコロID変わってるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 11:37:33 ID:LhwO/Hzy >>543 そんなこと言わずに普通に 「>>533のお題はクズ。お題の意味が無い。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇(以下略」 って言えばスレのためになるよ♪ そんな俺も生ごみ でもお題は出す。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3/26〜3/31 【 体当たりゲー 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 11:38:02 ID:OUTYiJQj 自分はPHSでいちいち繋ぎなおさないといけないのでID変わります。 納得頂けたら静かにしてましょう。 場所をわきまえず大声出してるとはずかしいので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 12:08:37 ID:ZgduJYAK >>542 乞食はゴミ扱いし、製作者だと名乗るものは自称製作者扱いか。 俺様最強って言いたいだけなら他でやってくれ。 >>411といい>>542といい、変なヤツは発言の度にID変えすぎ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 12:50:31 ID:0yuj2N2U ゲ製板なのでゲーム作って見せてなんぼです。偉いとか最強とか無意味。 口だけの「作者」は用無しです。同じゴミクズ同士自重よろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 14:19:02 ID:18Cqz70V 今回は作者からの「お題くれ」もないし、出品無くても文句言えんな(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 14:25:01 ID:EnLC/GMO でも適確な感想やコメントは欲しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 14:53:10 ID:MBQ61USt 乞食の俺が言うのも何だけど、 乞食は黙ってればいいと思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 16:08:26 ID:cJu1jZDD >>483 7面で断念。最初は5面で死にまくったが、 もう殆ど死なずに7まで行けるようになった。上達が実感できて面白い操作感ですね。 >>521 6300点でオワタ。ジャンプ下降中も青シャボンに出来たら良かったとオモタ >>523 数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。 正常な時との違いが分からないけど、何でだろう >>528 2分34秒。3面左側が地獄だった。運良く行けたのは1度だけ。 ゲーム画面はカラフルでいい世界観だけど、やはり音がないのは寂しい。 soundフォルダがありますけど、最初は音付きの予定だったのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/552
553: 528 [sage] 2007/03/26(月) 17:26:00 ID:H4bROS8m >552 ありがとうございます。 3面クリアできたんですか!? 俺ですらクリアしたことないのに!(そんなもん公開するな) >2分34秒 現時点ではミスの時の時間が加算されないので次のバージョンでは累積させようかなと思ってます。 >音 予定だけはありましたが、間に合いませんでした。 手元のバージョンでは実験的につけてます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/26(月) 22:14:42 ID:u+RX6ILD 【お題】ジャンプ 【タイトル】あの湖を越えてゆけ 【ジャンル】アクション 【URL】http://gamdev.org/up/img/9211.zip 【製作時間】1日 【開発環境】VB6 【備考/DL容量】VB6SP6ランタイム必要/5kB 【概要】踏み切りでジャンプ 【操作方法】マウス左ボタンをタイミングよく押す・・・・離すっ!! 【コメント(感想)】ランタイム大きくてごめんなさい でもVistaならそのまま動くかも? http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=7b9ba261-7a9c-43e7-9117-f673077ffb3c&DisplayLang=ja http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 22:23:45 ID:I1HKFzJn >>554 俺の環境ではジャンプしないし、描画もうまくいってない。 ランタイムも落としてみたけどダメっぽい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 22:30:23 ID:u+RX6ILD >>555 ジャンプはカーソルを「背景が黒」の部分に合わせてください。 スタートボタンを押す→急いでカーソルを上に動かす→タイミングよく左ボタンを押下→浮いたら離す→着地といった流れになります。 残像残してるのはわざとです。前回プレイ時の軌跡と見比べてプレイするためです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 22:36:01 ID:I1HKFzJn >>556 ああすまん。把握した。620kmいった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 22:37:10 ID:OR4Swr5N >>554 620いった。これが最大臭いけどまだあるのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/558
559: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2007/03/26(月) 23:33:29 ID:YSsTb/sY ご意見ありがとうございます。修正版を同じURLにUPしました。 >>526 >壁にひっかかる 当たり判定は時間掛けた割に全くちゃんとなっていませんねorz サンプルを参考にしてがんばっていきたいです。 >壁の中に▲とかは無かった。 報告ありがとうございます。出来る数分前までそこの調整にてこずっていたのでほっとしました。 >>531 >ブロックの処理は難しいですよね。 慣性が混じっているともうパニックでorz >タイム以外に画面も止めて欲しいです。 完全に忘れてました(´д⊂) 修正させていただきます。 >>523 >数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。 もともと、点数を加算される式が一度に2回呼び出されていたので、加算値を半分にしていました。(最低) ですが予想はしていましたが、やはり1回しか呼び出されないときもあったんですね。申し訳ありません(´・ω・) 今は対処法を思いついたので修正させていただきました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 07:27:26 ID:hnyZ2u7u >>554 変なゲームだなw VBはやはりゲーム入門には向いてない、とオモタw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 09:12:21 ID:nZFqJq7f >>545 つい最近俺スレで体当たりミタキガス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 13:44:27 ID:v9AvtXi4 >>561 まぁ被ってもいいんじゃね? もう製作に掛かってる人もいるかもしれないし、いまさら変えれないっしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 17:55:39 ID:nZFqJq7f >>562 まあそうだ だが最近、同じゲ製板のスレ間で縄張り主張するヤクザみたいな奴が居るからな たいていそうなると荒れた後に過疎るから気になった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/27(火) 18:42:05 ID:K9yxti5q >>561>>563 一体どこからつっこみを入れればいいんだ? あんまし適当な事言うなよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 20:10:30 ID:v9AvtXi4 これ以上過疎りようもないだろ、安心しろ('A`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 20:52:57 ID:l7Df/vpR >>560 デバッグはしやすいんだけどね、、、、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage日付を修正。32日とかかもしれんが…] 2007/03/28(水) 00:14:58 ID:p2nWa4e4 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3月26日〜4月1日 【 お月様 】 【 体当たりゲー 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 13:43:07 ID:1j9ppPKU 毎週抽選で100名様に体が当たります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 19:02:22 ID:O0NRwrgg そんな銀河鉄道999 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 23:07:04 ID:7AbgjA7z せめて毎月抽選なら両方のお題を満たしていたのに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/30(金) 03:22:28 ID:TWdmQFRq ここで発表した作品を、バージョンアップさせてVectorなり何なりで公開しても別に問題ないよね? そのとき何かルールみたいなのってある? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/30(金) 03:27:45 ID:hgQqUjo1 自分でこのスレに投下したのなら問題なんじゃね 他人のをパクったんなら話にならんが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/30(金) 19:41:04 ID:ptEyZyB0 つーか、ルール無用で作り続けてる作者もいるし(誰とは言わんがアレ) あまり気にする事はないかと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 01:13:01 ID:00440URd >>571 このスレじゃないけど、天秤ゲームはベクターに登録されてるんだし、 このスレに投下されたゲームでも、他方ではHSPコンテストに出品されてた… というのもあるんだから、別にいいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 02:33:34 ID:Wyphc1pp ちょう遅刻だけど許して… 【お題】ジャンプ 【タイトル】nogroundgame 【ジャンル】アクション/シューティング 【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/nogroundgame.zip 【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/ngg.png 【製作時間】1週間くらい 【開発環境】VC++2005Express, Allegro4.2.1 【備考/DL容量】24bitカラー以上必須/454KB 【概要】無限落下と空中ジャンプ 【操作方法】左右:移動、上下: ショット方向制御、z:溜めショット&加速、x:ジャンプ (ゲームパッド可) 【コメント(感想)】 ランタイム不要になってるか不安なのでまずは起動するかどうかレポいただきたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 03:01:57 ID:slO5wcJc >>575 動きましたぜ。 反射閉域の人乙。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 09:11:54 ID:01C/8SJL ノープランで作った、この先どうしよう 誰かアイデアおくれよ ttp://gamdev.org/up/img/9228.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 14:56:22 ID:Wyphc1pp >>576 大丈夫ぽいっすね。ありがとう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 15:54:03 ID:3Uhd21tv >>577 404 Not Found http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 20:51:48 ID:swzJUciK そういえば遅刻専用スレってもうないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 20:52:28 ID:3Uhd21tv おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 21:43:10 ID:g8n/Cp64 見て思い出したのだが、花咲か妖精で 539 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/ 脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。 100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、 妖精たんが 「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」 1、金持ちになりたい 2、大統領になりたい 3、ハァハァしたい (←これを選ぶ) 「いいよ。やさしくしてね。」 後は。。。(;´Д`)ハァハァ これマジ?タイトル画面のエロゲっぷりからすると、あって欲しいのだが。。 作者さん。頼む!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/582
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