[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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502: 2007/03/25(日)16:20 ID:6NQ8zw25(2/4) AAS
やっぱり動かないな・・・
これは各自コンパイルしなきゃ駄目か?
503: 2007/03/25(日)16:20 ID:xByJokgq(5/6) AAS
まさか>>500の予想が的中か…
504: 2007/03/25(日)16:27 ID:lqvzgiIF(4/8) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
ちょっとだけいじった。関係ないところかもしれないけど・・・。 ちなみに64bitではないです
505: 2007/03/25(日)16:28 ID:EEZIODge(1/2) AAS
vista!?ビルゲイツの陰謀かな
506(2): 2007/03/25(日)16:28 ID:u+VjY4w+(2/3) AAS
main.d#C:\Users\Shota\Desktop\d\algo\
507: 2007/03/25(日)16:29 ID:6NQ8zw25(3/4) AAS
動いたよ
508: 2007/03/25(日)16:30 ID:lqvzgiIF(5/8) AAS
>>506 ウヒャ ミチャダメw
509: 2007/03/25(日)16:30 ID:EEZIODge(2/2) AAS
うごいた
510: 2007/03/25(日)16:31 ID:lqvzgiIF(6/8) AAS
結局何が原因なんだろうね・・
511: 2007/03/25(日)16:35 ID:u+VjY4w+(3/3) AAS
>>506とかがフルパスで参照するような形になってたんじゃない?
自機では動いてたんだろうし。とりあえず乙
512(1): 2007/03/25(日)16:36 ID:xByJokgq(6/6) AAS
動いたぜ翔太
なかなか面白いぜ翔太
ちゃんとジャンプボタンを押す長さで挙動が変わるし、
移動に慣性ついているしで操作していて楽しいぜ翔太
残機数の確認はできないのか翔太?
513: 2007/03/25(日)16:38 ID:lqvzgiIF(7/8) AAS
>>512 あ、ごめんリードミーにしか書いてなかった。残機は1ステージに3機づつ。白、黄、赤(ピンク)。
514: 2007/03/25(日)16:40 ID:kmTXlGJh(3/3) AAS
動いたー!
マリオっぽい滑る感じのジャンプで結構楽しい
515: 2007/03/25(日)16:40 ID:6NQ8zw25(4/4) AAS
滑るっつーか、移動の微調整が出来ないなぁ
初速をも少し遅くした方が良いかも
516: 2007/03/25(日)17:06 ID:lqvzgiIF(8/8) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
初速遅くして残機見えるようにして経過時間をきれいにしてみた
517: 2007/03/25(日)17:25 ID:wewC0BN4(2/2) AAS
動きがイイ(・∀・)
518: 2007/03/25(日)19:50 ID:FY3mw/xC(1) AAS
おう楽しそうだな乞食共!
519(1): 2007/03/25(日)20:46 ID:JhI92wVN(1) AAS
んー、今朝から頑張ってみたけど、ちょっと間に合いそうにない。
C/C++のリハビリ兼ねて挑戦したみたけど、なかなか大変だわ。
520: 2007/03/25(日)21:35 ID:HxmifhLO(1) AAS
>>483
面白いがムズいな。まずクリア出来ないと、タイムどころじゃないな・・
同じ、星を集めるジャンプアクションとして、>>318よりムズいと思った。
あと最後の自機で、最後の星を取った直後に、
トゲに触れるとゲームオーバーになるのは、どうかとオモタ
521(3): 416 2007/03/25(日)22:32 ID:aC2ieT0L(1) AAS
AA省
522: 2007/03/25(日)23:19 ID:SfZdV8cN(2/2) AAS
黄色い泡をジャンプで取って青くすればOK?
ジャンプ中も飛行機を操作できる(操作しなきゃ死ぬ)というのが微妙に独特で面白かった
ミスのペナルティが何かあってもいい気がしないでもないです
523(4): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/03/25(日)23:38 ID:IVuN1I0k(1) AAS
>>407で宣言したのはいいけど、ゲームの内容があまり思いつかず土曜日にorz
とりあえず作るだけ作ってみようとは言うものの、恥ずかしながらジャンプアクション等の、"壁との当たり判定"がしっかりしたやつには触った事もなく、かなり苦戦しました・・・orz
本当に申し訳ありません。
【お題】ジャンプ
【タイトル】ジャンプアクションのテスト
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:www.geocities.jp
省11
524: 519 2007/03/26(月)00:00 ID:xhJnRzwe(1) AAS
くそう、完全に乗り遅れた…
525: 2007/03/26(月)00:08 ID:Ci+dDnXP(1) AAS
何このジャンプ祭り
526(1): 2007/03/26(月)00:16 ID:v/m6PjeP(1/2) AAS
>>483
完成度高い。4面で死んでやめた。ちと滑り杉な希ガス。
>>521
放っておいても進むので20000cm見てたらオワタ。ティウンティウン再現度◎
>>523
壁にひっかかるねえ。とりあえず壁の中に▲とかは無かった。
まあ最低3名はスレ本来の住人がいることが判明しますた。
527: 2007/03/26(月)01:45 ID:XMBTYYb/(1) AAS
>>474のこともたまには思い出してください
528(4): 2007/03/26(月)04:59 ID:jrYxyRvz(1/2) AAS
超乗り遅れました、すいません。
というか夜が明けるまでは前日だッ!……と思ってたらそろそろ夜明け。
【お題】ジャンプ
【ジャンル】アクション
【タイトル】A Highlander's Step
【製作時間】のべ3日(そのうち1/4は購入したばかりnVisualStudio2005と格闘)
【開発環境】 Win2000 + Visual C++ + Dxライブラリ
省12
529(2): 2007/03/26(月)06:19 ID:txkxcNXY(1/4) AAS
今週は星取りが多いですね。てかアクションで定番なのか星取り
>>528
面白いです。
ブロックと接触したときに跳ね返るのはいいけど、
横一列に並んだ雲でもそれが微妙に適用されて妙な跳ね返りして難易度が高かった。
530: 2007/03/26(月)06:32 ID:v/m6PjeP(2/2) AAS
>>474
PHS(WX310K)でも動いた。
>>529
3面の左側上れず10回くらい失敗して放棄。カラフルで良いね。
つわけでネイティブ住民5名確認。
531(1): 528 2007/03/26(月)06:33 ID:jrYxyRvz(2/2) AAS
開発環境がVS2005なもんで、VS2005が入ってない環境でも動くのかどうか怪しいです。
(設定をかなり書き換えないと上手く動作しないらしい)
>529
今回の隠しテーマ、星(笑)
でも横一列で変な跳ね方するのは「単に未実装だから」です。
>474
癒されました。自分のゲームのビルド中にひたすらポチポチしてたのは秘密です。
省8
532: 2007/03/26(月)07:49 ID:txkxcNXY(2/4) AAS
483てやっぱ難しいの?
俺だけじゃないのかクリアできないのは
難易度が作者もとい翔太仕様なのか
533(1): 2007/03/26(月)07:54 ID:txkxcNXY(3/4) AAS
ついでに・・
◇◆ 今週のお題 ◆◇
3/26〜3/31
【 お月様 】
534(1): 2007/03/26(月)09:36 ID:UwGrSuzL(1/2) AAS
ゲームと何の関係もないお題をありがとう
こういうお題がスレをダメにするんだなw
535: 2007/03/26(月)09:57 ID:UwGrSuzL(2/2) AAS
ほい月(翔太ごめんな)
外部リンク[zip]:gamdev.org
536: 2007/03/26(月)10:13 ID:txkxcNXY(4/4) AAS
>>534がゲームと関係あるお題出せばいいじゃん。別に週に一つじゃなくても良いんだろ?お題
537: 2007/03/26(月)10:16 ID:I1HKFzJn(1/6) AAS
またろくでもない乞食が逆ギレしだした
538: 2007/03/26(月)10:46 ID:Ok4y6GXv(1) AAS
生ゴミ5つ
539: 2007/03/26(月)10:51 ID:I1HKFzJn(2/6) AAS
お前は生ゴミって言葉を流行らせたいだけだろ
540: 2007/03/26(月)10:56 ID:696gNnrA(1) AAS
ゴミ追加。
ゲ製板につき、製作者以外は本来的に「いらない子」です。
お静に。
541: 2007/03/26(月)11:13 ID:I1HKFzJn(3/6) AAS
じゃあ製作者の俺はセーフだな
思えばここは乞食と製作者の区別がつかない数少ないスレだな
542(1): 2007/03/26(月)11:22 ID:OUTYiJQj(1/2) AAS
自称「製作者」もゴミ。放射性廃棄物ということで。
現役で作品を出してる人以外の言葉に何の重みもありませんから(´・ω・`)
ゴミ同士おとなしくしてましょう。
543(1): 2007/03/26(月)11:23 ID:sIYme7x0(1) AAS
533はゲーム作ったことある?
お題を出そうとする心意気は買うが、漠然としすぎててゲーム作る指標になってないよw
いったいどういうゲームを想定しているやら・・・
544: 2007/03/26(月)11:30 ID:I1HKFzJn(4/6) AAS
さっきからなんでコロコロID変わってるの?
545(1): 2007/03/26(月)11:37 ID:LhwO/Hzy(1) AAS
>>543
そんなこと言わずに普通に
「>>533のお題はクズ。お題の意味が無い。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇(以下略」
って言えばスレのためになるよ♪
そんな俺も生ごみ
でもお題は出す。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
省2
546: 2007/03/26(月)11:38 ID:OUTYiJQj(2/2) AAS
自分はPHSでいちいち繋ぎなおさないといけないのでID変わります。
納得頂けたら静かにしてましょう。
場所をわきまえず大声出してるとはずかしいので。
547: 2007/03/26(月)12:08 ID:ZgduJYAK(1) AAS
>>542
乞食はゴミ扱いし、製作者だと名乗るものは自称製作者扱いか。
俺様最強って言いたいだけなら他でやってくれ。
>>411といい>>542といい、変なヤツは発言の度にID変えすぎ。
548: 2007/03/26(月)12:50 ID:0yuj2N2U(1) AAS
ゲ製板なのでゲーム作って見せてなんぼです。偉いとか最強とか無意味。
口だけの「作者」は用無しです。同じゴミクズ同士自重よろ。
549: 2007/03/26(月)14:19 ID:18Cqz70V(1) AAS
今回は作者からの「お題くれ」もないし、出品無くても文句言えんな(´・ω・`)
550: 2007/03/26(月)14:25 ID:EnLC/GMO(1) AAS
でも適確な感想やコメントは欲しい。
551: 2007/03/26(月)14:53 ID:MBQ61USt(1) AAS
乞食の俺が言うのも何だけど、
乞食は黙ってればいいと思うよ。
552(1): 2007/03/26(月)16:08 ID:cJu1jZDD(1) AAS
>>483
7面で断念。最初は5面で死にまくったが、
もう殆ど死なずに7まで行けるようになった。上達が実感できて面白い操作感ですね。
>>521
6300点でオワタ。ジャンプ下降中も青シャボンに出来たら良かったとオモタ
>>523
数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。
省5
553: 528 2007/03/26(月)17:26 ID:H4bROS8m(1) AAS
>552
ありがとうございます。
3面クリアできたんですか!?
俺ですらクリアしたことないのに!(そんなもん公開するな)
>2分34秒
現時点ではミスの時の時間が加算されないので次のバージョンでは累積させようかなと思ってます。
>音
省2
554(3): 2007/03/26(月)22:14 ID:u+RX6ILD(1/2) AAS
【お題】ジャンプ
【タイトル】あの湖を越えてゆけ
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】1日
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】VB6SP6ランタイム必要/5kB
省5
555(1): 2007/03/26(月)22:23 ID:I1HKFzJn(5/6) AAS
>>554
俺の環境ではジャンプしないし、描画もうまくいってない。
ランタイムも落としてみたけどダメっぽい。
556(1): 2007/03/26(月)22:30 ID:u+RX6ILD(2/2) AAS
>>555
ジャンプはカーソルを「背景が黒」の部分に合わせてください。
スタートボタンを押す→急いでカーソルを上に動かす→タイミングよく左ボタンを押下→浮いたら離す→着地といった流れになります。
残像残してるのはわざとです。前回プレイ時の軌跡と見比べてプレイするためです。
557: 2007/03/26(月)22:36 ID:I1HKFzJn(6/6) AAS
>>556
ああすまん。把握した。620kmいった。
558: 2007/03/26(月)22:37 ID:OR4Swr5N(1) AAS
>>554 620いった。これが最大臭いけどまだあるのかな
559: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/03/26(月)23:33 ID:YSsTb/sY(1) AAS
ご意見ありがとうございます。修正版を同じURLにUPしました。
>>526
>壁にひっかかる
当たり判定は時間掛けた割に全くちゃんとなっていませんねorz サンプルを参考にしてがんばっていきたいです。
>壁の中に▲とかは無かった。
報告ありがとうございます。出来る数分前までそこの調整にてこずっていたのでほっとしました。
>>531
省9
560(1): 2007/03/27(火)07:27 ID:hnyZ2u7u(1) AAS
>>554
変なゲームだなw
VBはやはりゲーム入門には向いてない、とオモタw
561(2): 2007/03/27(火)09:12 ID:nZFqJq7f(1/2) AAS
>>545
つい最近俺スレで体当たりミタキガス
562(1): 2007/03/27(火)13:44 ID:v9AvtXi4(1/2) AAS
>>561
まぁ被ってもいいんじゃね?
もう製作に掛かってる人もいるかもしれないし、いまさら変えれないっしょ。
563(1): 2007/03/27(火)17:55 ID:nZFqJq7f(2/2) AAS
>>562
まあそうだ
だが最近、同じゲ製板のスレ間で縄張り主張するヤクザみたいな奴が居るからな
たいていそうなると荒れた後に過疎るから気になった
564: 2007/03/27(火)18:42 ID:K9yxti5q(1) AAS
>>561>>563
一体どこからつっこみを入れればいいんだ?
あんまし適当な事言うなよ
565: 2007/03/27(火)20:10 ID:v9AvtXi4(2/2) AAS
これ以上過疎りようもないだろ、安心しろ('A`)
566: 2007/03/27(火)20:52 ID:l7Df/vpR(1) AAS
>>560
デバッグはしやすいんだけどね、、、、
567: [sage日付を修正。32日とかかもしれんが…] 2007/03/28(水)00:14 ID:p2nWa4e4(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
3月26日〜4月1日
【 お月様 】
【 体当たりゲー 】
568: 2007/03/28(水)13:43 ID:1j9ppPKU(1) AAS
毎週抽選で100名様に体が当たります。
569: 2007/03/28(水)19:02 ID:O0NRwrgg(1) AAS
そんな銀河鉄道999
570: 2007/03/28(水)23:07 ID:7AbgjA7z(1) AAS
せめて毎月抽選なら両方のお題を満たしていたのに。
571(1): 2007/03/30(金)03:22 ID:TWdmQFRq(1) AAS
ここで発表した作品を、バージョンアップさせてVectorなり何なりで公開しても別に問題ないよね?
そのとき何かルールみたいなのってある?
572: 2007/03/30(金)03:27 ID:hgQqUjo1(1) AAS
自分でこのスレに投下したのなら問題なんじゃね
他人のをパクったんなら話にならんが
573: 2007/03/30(金)19:41 ID:ptEyZyB0(1) AAS
つーか、ルール無用で作り続けてる作者もいるし(誰とは言わんがアレ)
あまり気にする事はないかと
574: 2007/03/31(土)01:13 ID:00440URd(1) AAS
>>571
このスレじゃないけど、天秤ゲームはベクターに登録されてるんだし、
このスレに投下されたゲームでも、他方ではHSPコンテストに出品されてた…
というのもあるんだから、別にいいんじゃね?
575(3): 2007/03/31(土)02:33 ID:Wyphc1pp(1/2) AAS
ちょう遅刻だけど許して…
【お題】ジャンプ
【タイトル】nogroundgame
【ジャンル】アクション/シューティング
【URL】外部リンク[zip]:negoto.s229.xrea.com
【スクリーンショット】画像リンク[png]:negoto.s229.xrea.com
【製作時間】1週間くらい
省6
576(1): 2007/03/31(土)03:01 ID:slO5wcJc(1/2) AAS
>>575
動きましたぜ。
反射閉域の人乙。
577(2): 2007/03/31(土)09:11 ID:01C/8SJL(1) AAS
ノープランで作った、この先どうしよう
誰かアイデアおくれよ
外部リンク[zip]:gamdev.org
578: 2007/03/31(土)14:56 ID:Wyphc1pp(2/2) AAS
>>576
大丈夫ぽいっすね。ありがとう。
579: 2007/03/31(土)15:54 ID:3Uhd21tv(1/2) AAS
>>577
404 Not Found
580: 2007/03/31(土)20:51 ID:swzJUciK(1) AAS
そういえば遅刻専用スレってもうないな
581: 2007/03/31(土)20:52 ID:3Uhd21tv(2/2) AAS
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
2chスレ:gamedev
582(1): 2007/03/31(土)21:43 ID:g8n/Cp64(1) AAS
見て思い出したのだが、花咲か妖精で
539 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/
脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。
100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、
妖精たんが
「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」
1、金持ちになりたい
省6
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