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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 21:14:09 ID:OXpIoyw1 某スレにて紹介されていた"小サックスU"を楽しませて頂きました。 エンドレスの領土200まで進みましたが、領土150を超えた辺りから 味方の被害額が収入を超えていきましたので、そろそろ終了します。 ここまで夢中になってゲームを楽しめたのは、数年ぶりでした。 このスレと作者様に感謝。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 00:30:11 ID:gEmXH7mI >>146 うう(涙) そこまで評価してくださって、どうもありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/23(土) 22:14:27 ID:eAyXOm1V 最近のスレ潰しは巧妙だなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 13:58:43 ID:o0RhJTg6 うむ 参考になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 18:18:57 ID:KizBvz0/ >>148 ここは隔離スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/28(木) 00:49:29 ID:cmDlpHFu >>150 本スレどこ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/28(木) 00:50:45 ID:tr5woVVY それ教えたら隔離の意味ないだろ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/28(木) 00:52:52 ID:cmDlpHFu そうなのか・・・ 自分で探して見るs http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 00:47:42 ID:kJx+wuFv 【タイトル】反射神経を鍛える大人の瞑想トレーニング 〜ツンデレライン〜 【ジャンル】一画面プログラム 【URL】http://gamdev.org/up/img/8484.zip 【製作時間】おととい 【開発環境】VC++express、DXライブラリ 【備考/DL容量】421kB 【概要】障害物に衝突しないように回避する 【操作方法】スペースキー 【コメント(感想)】 脳ミソに心地よい速度を調整するのに苦労しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 01:05:33 ID:dGWkdj9x >>154 動きません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 01:18:13 ID:FASOhvoO >>154 同じく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 01:28:12 ID:rxA0UbHe … 起動と同時にしいたけダイアログが出るよ 「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションを彩度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」 WinXP, VC++expressEditionをインストール済みの環境。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 10:07:30 ID:wHLaa4HF >>154 やってみた。ちなみにSS http://gamdev.org/up/img/8485.jpg ゲームスタートからぶつかるまでをタイムで計ってランキングとかつけてみたら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 11:53:46 ID:DIIGYoE5 >>154 Windows 98、何の開発環境も入れていない PC で動いたよー。 一画面プログラムかぁ、MSX を思い出すね! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/159
160: 154 [sage] 2006/12/30(土) 11:49:22 ID:cJP3gd4m http://gamdev.org/up/img/8494.zip コンパイルオプション変更しました 動作しなかった環境でも動きます 変更点 9x系対応 ランタイム入ってない環境対応 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/160
161: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/12/30(土) 12:35:16 ID:e87D4KOU やってみました。以下即興文章なのでトンチンカンなこと言っていたらごめんなさい。 シンプルでいいと思います。 ただ、瞑想状態に入りやすくするためなら、プレイヤーが飽き難くなるような工夫を入れてみてはどうでしょうか? スコアやステージなどは、全てそのためにあるものだと自分は思っています。(『スコアを競う』っていうのもプレイヤーを飽き難くさせていますし) このままでは少し飽きられてしまうかも・・ 別にスコア等を入れろ、というわけでもないのですが、もう一工夫あればよかったのかもしれません。 次回もがんばってくれたら誠に嬉しいです。 P.S. ゲーム作ろうかなぁ(´・ω・)明日祖父母の家へ行くけど・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/30(土) 15:53:53 ID:uFCprcxl 次回もがんばってくれたらとか何様のつもりなんだか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/30(土) 17:56:57 ID:CBmvtpwn >>162 http://www.yongjoon.jp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/30(土) 18:00:47 ID:nGo4W69A ↑つまらないです>< CHAINは小学生だっけか、小学生でゲーム作るのは凄いけど もうベテラン気取りか、ん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/164
165: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/12/30(土) 18:38:34 ID:e87D4KOU >>162 すいません・・次回からは気をつけます。 >>163 1分たってやっと意味が分かった自分。 >>164 中1。厨房って言われても文句言えない性格なわけです。 ベテランとは全く思っていません、むしろ最近あまりスレに作者として出ていないのでベテランどころか参加者にすら属してないような。 だったらコテとか161のような文章書くなよ、ということになりますね(´・ω・) 161の文を見て不快に思われた方、申し訳ありません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/165
166: ↑ [sage] 2006/12/30(土) 20:12:21 ID:jDjW2JNh >CHAIN ◆noYOSaeJaQ 年末に祖父母の家に行くのは勝手だけど、毎年言い訳がましく書き込まなくていいよ 感想も簡潔に書け http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/30(土) 20:44:45 ID:Fq0ywhKa きにすんな 流しとけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/31(日) 02:05:27 ID:/1ETilm/ CHAINたん、ゲームヘルに来ない?きっと歓迎されるぜw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/31(日) 02:08:23 ID:EWL+AcOi ゲーム減るって? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/31(日) 11:29:27 ID:17U7tRda 何気に予備ろだ見たら‥ あれがコサ2の元ゲーだったのねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/170
171: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/12/31(日) 13:24:45 ID:9QReY3wH うっしゃあ!なんとか出かけるまでに間に合った!! もう家を出る時刻にやっと・・・orz といっても全く工夫してませんすいません(´・ω・) 【タイトル】弾除け渦巻き 【ジャンル】避けゲー(レースゲー) 【URL】http://www.geocities.jp/snuindo/ 【製作時間】3,4時間 【開発環境】VC++express、DXライブラリ 【備考/DL容量】約560kB 【概要】中央から出てくる弾を避けつつ10週回れ! 【操作方法】左右キー 【コメント(感想)】 恐らく作り始めてから作り終わるのが自己最高タイム。でも完成度激悪。 作っている上でtonyuのangleメソッドの精度が低いみたいで少し萎えました。なんかもっと精度高いメソッドあるみたいだけど。 >>166 そういえば去年も「祖父母の家に行くから無理」って書いてたなあw それだけ僕が言い訳を言って逃げているってことですね(笑) >>168 ゲームヘルは、自分も入ってみたいです。今度がんばって行ってみよう。そうしよう。 ともかく、これで安心して祖父母の家へ行けるので、行ってきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/171
172: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/12/31(日) 13:25:56 ID:9QReY3wH 【開発環境】tonyu 【来週のお題】イノシシ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/31(日) 15:51:30 ID:unqhljpx 乙。 弾が当たると思ったら、←→キーを押せって感じ? とりあえず何度かめいっぱい中心に寄せてやってみて、 それが目標タイムって感じかね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/01(月) 04:47:57 ID:jz19Aozh 年賀状ボムでテロを起こすゲーム頼むよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/01(月) 10:28:15 ID:UV5GaXKp 新年早々もっとめでたいことは思い浮かばんのか(´д`; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/01(月) 11:11:57 ID:SBfg+1s5 年賀状 or お年玉 を配るゲーム http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/01(月) 15:04:44 ID:yS4WzCFt 【タイトル】 マーブルスカイ 【ジャンル】 ミニシューティング 【URL】 http://gamdev.org/up/img/8509.zip 【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/8508.jpg 【製作時間】 4日 【開発環境】 HSP3 【備考/DL容量】 230kb 【操作方法】 カーソルで移動、コントロールキーでショット 【コメント(感想)】 人がツインビーをやっているのを観て、シューティングにチャレンジしようと思い、作りました。 苦労したのは、敵の出現パターンの所です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/01(月) 15:06:02 ID:yS4WzCFt 【タイトル】 マーブルスカイ 【ジャンル】 ミニシューティング 【URL】 http://gamdev.org/up/img/8509.zip 【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/8508.jpg 【製作時間】 4日 【開発環境】 HSP3 【備考/DL容量】 230kb 【操作方法】 カーソルで移動、コントロールキーでショット 【コメント(感想)】 人がツインビーをやっているのを観て、シューティングにチャレンジしようと思い、作りました。 苦労したのは、敵の出現パターンの所です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/01(月) 15:19:13 ID:yS4WzCFt ↑2重すみませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/01(月) 21:53:28 ID:A1nvvAtl >>177 OPカッコヨスwww 地上と空中が分かれてたり、敵も結構動いてて(弾はちょっと単調な気がしたけど)完成度高い! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/02(火) 00:15:37 ID:edFFFgG3 >>177 完成度高いなぁ ランクBでクリアしたよ。 赤い線に沿って動く敵のアイデアは面白い。最初見たときはびっくりしたw ただ、>>180さんも言ってるけど、それ以外の大型の敵は攻撃が単調かな。 ラスボスがあっさりと倒せてしまった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/181
182: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2007/01/02(火) 21:36:05 ID:UX47nJLf >>173 感想どもです。 ちなみに、外側で行くより内側で行く方が速く回れます。当たり前ですが。 つまり、 ・内側・・・速く行けるけど弾に当たりやすい(当たったら8秒+なので外側より遅くなる ・外側・・・弾に当たりにくいけど遅くなる こんな感じで。 >弾が当たると思ったら、←→キーを押せって感じ? そんな感じです。ただ前後に動けないので、速めにボタンを押した方がいいかも。 >>177 お疲れ様です。 完成度がとても高くて面白かったです。 特にバルカンのアイデアはとてもいいなぁと思いました。(縦に繋げる=攻撃、横に繋げる=防御みたいな感じで) あと、弾が単調という意見もありましたが、自分には丁度いいな、と思いました。 (というかクリアできなかった(笑)) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/182
183: 181 [sage] 2007/01/03(水) 17:17:00 ID:ZoF5g7oS >>177 >>182さんのカキコ見て思ったんだけど。 バルカンのパワーアップが凄く強力だから、 バルカンを維持できるかどうか(ミスらないかどうか)で 難易度が大きく変わってしまっている。 あとは連射慣れかなあ。 連射力たりないと破壊できずに、敵に押しつぶされてしまう。 その辺調整してみるとと遊びやすくなりそうです。 自分を追い込むために宣言するぞ。 【お題】イノシシ で作る! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/03(水) 23:28:40 ID:2A3xV+kl >>177 完成度が高い オープニングが渋い オート連射機能が欲しかった ポーズ(一時停止)が欲しかった バルカンを自分ではずせるようにして欲しかった(最初のが微妙な位置に合体してしまったので) 最後まで一気に遊べました(Sランククリアでした) ミニゲームとして完成されていると思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/184
185: 177 [sage] 2007/01/04(木) 02:29:16 ID:JjuPgGK/ 【タイトル】 マーブルスカイ ver 1.2 【URL】 http://gamdev.org/up/img/8526.zip 難易度調整のアイデアが浮かばず、 単純に敵の耐久値が半分のイージーモードを追加しました。 まだ簡単すぎるという方は、バルカンなしの縛りプレイなど やってみてはどうでしょうか・・申し訳ない。 >>180 OP褒めてくれてありがとうw EDも追加したので、是非もう一度遊んでください >>181 ラスボスも攻撃パターン増やしました。 ちなみにロックマンx2の、ボスキャラの攻撃方法です。 バルカンについても、アイデアが思い付きませんでした。 ボーナスと割り切るのもありかな、と・・ >>182 バルカン合体は、ツインビーの救急車? を観てて思いつきました。 最初は、バルカン同士の合体も考えていたのですが、判定の仕方がわからず、断念しました >>184 完成後にレスを拝見したので、要望していただいた機能はついていません。すみませんです。 ひとまず、これで完成版とさせて下さい。ちなみにランクは、のこりライフの数で決まります。 遊んでくれた方、感想書いてくれた方、有難うございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/185
186: 177 [sage] 2007/01/04(木) 05:12:01 ID:JjuPgGK/ 上のファイルに、ラスボスが赤い円を出しすぎるバグがあったので、それだけ直しました http://gamdev.org/up/img/8527.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 19:05:56 ID:lqc1b2kJ 自機が点滅(半透明)の時にバルカンと合体すると、バルカンが消えちゃうよ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 23:58:31 ID:H57efCpF CTRLキーで弾撃つのはちょっとやりにくいかな。 個人的な環境だけどgoogleツールバー入れてると変なウィンドウ出てくるし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/05(金) 00:27:27 ID:pKr6udKg >>188 同意。俺はCLCLでCtrl連打使うから遊べない。 普通にZキー使ったほうがいいと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/05(金) 16:45:07 ID:T3yY1OI7 >>186 ノーマルは難易度上がってるね。ラスボス強い! 歯ごたえあっていいかんじ エンディングかっこいいなー!おっさんが渋い! バルカンの攻撃力調整なんだけど、弾一発ごとの威力が変わるようにしたらどうだろう。 バルカンなし → 弾威力 9 × 1発 = 9ダメージ バルカン1個 → 弾威力 7 × 2発 = 14ダメージ バルカン2個 → 弾威力 6 × 3発 = 18ダメージ とか。 発射数が増えるごとに、単発の威力を下げると、 全体の火力は上がっても、上がり方が急にならなくなる。 上から9/6/5とかにするともう少し緩やかになるね。 緩やかにしすぎると、今度はパワーアップの意味がなくなっちゃうから、 程度を見極めないといけないけどね あとはバルカンの登場回数を多くして、パワーアップしやすくするとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/190
191: 177 [sage] 2007/01/05(金) 23:45:16 ID:9QNClmv+ >>187-190 ご指摘ありがとうございます。やはり自分じゃ気づかない点を、直ぐに教えてもらえるのは いいな、と思いました。 これ以上直しているとスレ違いになっちゃいますので最後にさせてもらいます。 また何か思いついたら、指摘してもらった部分も含めて、作ってみようと思います。 http://gamdev.org/up/img/8543.zip HSP3用のソースです。ステージエディタもありますが、完全に自分用なので操作は不親切です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 22:36:52 ID:lHeW5b+R うおおお、今日中に間に合わないorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/08(月) 08:05:08 ID:8FloOE5/ 遅刻スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/08(月) 19:24:16 ID:lHMVQVDU 時間オーバーしてるけど、連休ってことで許してくれ 【お題】 いのしし 【タイトル】 いの べーしょん 2007 【ジャンル】 探索アクション 【URL】 http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0701/ino_vation_0108.zip 【スクリーンショット】 http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0701/ino.jpg 【製作時間】 6日間 【開発環境】 D + SDL (dHellライブラリ併用) 【備考/DL容量】 1MB 【概要】 アクションゲームを作ってみました。 いのししなので進むのみ。 【操作方法】 十字キー + スペース。ゲームパッドOK 【コメント(感想)】 マップデータの作成に時間がかかりました・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/08(月) 20:06:56 ID:uMTCahLu やべ、オメガさんじゃん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/08(月) 20:09:40 ID:F6FNBl+j >>194 まっぷのひだりのほうで じっさいのひょうじと ぶろっくのいちがずれていて とうめいのかべが たくさんあった ひじょうにざんねん いちおう くりあはできました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/08(月) 20:13:42 ID:lHMVQVDU >>195 どうも おひさしぶりです。 >>196 ふっふっふ わなに かかったな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/197
198: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2007/01/08(月) 20:24:18 ID:zZmlyiI0 こんぷしたぜ! とおもったら もうひとつあるってきづき びみょうにへこむ ということでプレイさせていただきました。お疲れ様です。 チャットで貰ったバージョンよりも更にマップが作りこまれて、おもしろかったです。 ただ、あのみずぐすりはどうやって取るのか分かりません(´д⊂) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/08(月) 21:12:46 ID:lHMVQVDU >>198 どうも〜 ふっふっふ あの ぽーしょんは てすとぷれーやー「ずぃ」からの おくりものだ。 がんばって くれたまえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/08(月) 21:56:12 ID:mbGZ53G6 >>194 おもしろいっす。 通り抜けれる壁を見つけるのに苦労しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/08(月) 22:13:29 ID:YJ9THbVt これは面白いっす。 時間を忘れてアイテム探してしまいました。(MAX22個?) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/08(月) 22:20:10 ID:lHMVQVDU >>201 おお、ゆうしゃよ みごとなり。 それで ぜんぶだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 10:41:08 ID:GMm4NP9X 改造OKな様なので、>>194のステージファイルを作ってみました。 「resource\dat\」フォルダの「field.dat」を、上書きして下さい(元のファイルは取っておいてね) アイテムは「いち富士 に鷹 さんナスビ」のみ、隠し通路等なしのアクションステージです。 ベストタイム:35秒 http://gamdev.org/up/img/8577.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 20:31:21 ID:WFucWXBP >>203 タイム55でクリアできた。要所の仕掛けがこんな使いかたできるんだと感心しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 20:31:22 ID:Oga+sI/Z >>203 む、むずい…。右上には上れたんだがなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 02:06:54 ID:FruSok+K ほぞんサイトって、もう更新ストップしてるじゃないのw あの再開宣言は何だったんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 23:28:23 ID:SIZLNj5A 今週の御代ねえの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/12(金) 23:33:51 ID:6gCLDAFF >>207 今週も何も、閉鎖するんだからしょうがないだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 23:36:03 ID:QFRa9+Gw ゲ製板って無駄に平和だよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 23:40:14 ID:SIZLNj5A >>208 月曜閉鎖ならまにあうんじゃん。 つっても後2日だけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 01:16:42 ID:Qwyj5qD9 再来週だろ? あと1週間ある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 03:46:43 ID:ETm6FSUm あのな‥赤羽地方裁判所なんて無いんだぞ。 壷画面の張り紙は2ちゃんねる運営側の釣り。 ドメインの差し押さえなどまだ行われる訳もなく、行われても あんな張り紙がされる事はない。 そして、現在の法律及び前例からすると2ちゃんのドメインが 裁判所に渡る事はまず無い。この閉鎖騒動自体が壮大な釣りだな。 (多分、訴訟人に対する牽制の意味合いがある) 再来週には、何事も無かったように収まってるよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 03:50:28 ID:++/gDVnh このスレにまで閉鎖が如何だとか云う詰まらん流れは持って来て欲しく無かった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 03:55:54 ID:ETm6FSUm >>213 赤羽地方裁判所が実在すると思ってたなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 03:56:53 ID:TJXMbPPE 流れは読めた [今週の御代] 閉鎖 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 03:57:03 ID:zFUrQ7a0 実在してたらまずいからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 04:32:25 ID:++/gDVnh >>214 いや一応運営のスレは常駐してるから実在してないと言うことは知ってたよ ただ俺が言いたいのは>>213が全て http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 04:56:10 ID:ILe6331s んじゃあお題かえる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 09:34:39 ID:ItS5fvDa ttp://diary.jp.aol.com/fhvk6aw3eec/img/thumb_1133087321.jpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 11:19:12 ID:Zu2gLMQT じゃあお題は「食いしん坊」「バンザイ」で。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 17:19:49 ID:ETm6FSUm ID:++/gDVnh「閉鎖マジ?俺、困るんだけど〜wwwwww」 ひろゆき「嘘です」 ID:++/gDVnh「・・・え・・・!?」 ひろゆき「閉鎖しません。」 ID:++/gDVnh「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」 ひろゆき「どうかしましたか?」 ID:++/gDVnh「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(怒りに震える)」 ひろゆき「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと釣ってみただけですから^^」 ID:++/gDVnh「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・カタカタカタカタ(掲示板に書き込む)」 ひろゆき「ちなみに赤羽地方裁判所なんてありません。」 ID:++/gDVnh「がうっ!ががう・・がめ・・・もうがめえ!カチッカチッ(今更検索して気付く)」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 08:08:53 ID:T2aPATow もし閉鎖が回避されたら、心機一転スレやり直さね?(´ω`) 最盛期みたいに、お題あり、AAあり、雑談ありでさ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 08:17:29 ID:ZuVIuds9 放置気味なまとめに代わる新たなまとめが出れば大丈夫かと。 まとめのフォーマットは中々いい感じだからパクってもいいと思うんだが、 まめで暇がちゃんとある人になって欲しいよな。 まとめがしっかりしてて、少数でもいいから定期的に投稿する奴が居れば、 この手のスレはうまくいくでしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 09:45:57 ID:63TWCRT0 こういう場合の基本は「じゃ、よろしく」なわけだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 19:20:18 ID:VYR0YNqQ 容量制限の緩いWikiという形ではいけない理由って何かある? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 19:52:47 ID:s2e4a2n0 >>225 それほしいと思ってたんだけど色々自分の中であって、やろうと思ってない。(笑) 別に駄目じゃないからいいんじゃない?個人的にはwizry氏にやってもらったほうがいいんだけれども。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/226
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