[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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146(1): 2006/12/21(木)21:14 ID:OXpIoyw1(1) AAS
某スレにて紹介されていた"小サックスU"を楽しませて頂きました。
エンドレスの領土200まで進みましたが、領土150を超えた辺りから
味方の被害額が収入を超えていきましたので、そろそろ終了します。
ここまで夢中になってゲームを楽しめたのは、数年ぶりでした。
このスレと作者様に感謝。
147: 2006/12/23(土)00:30 ID:gEmXH7mI(1) AAS
>>146
うう(涙)
そこまで評価してくださって、どうもありがとうございます。
148(1): 2006/12/23(土)22:14 ID:eAyXOm1V(1) AAS
最近のスレ潰しは巧妙だなぁ
149: 2006/12/24(日)13:58 ID:o0RhJTg6(1) AAS
うむ
参考になる
150(1): 2006/12/24(日)18:18 ID:KizBvz0/(1) AAS
>>148
ここは隔離スレ
151: 2006/12/28(木)00:49 ID:cmDlpHFu(1/2) AAS
>>150
本スレどこ?
152: 2006/12/28(木)00:50 ID:tr5woVVY(1) AAS
それ教えたら隔離の意味ないだろ…
153: 2006/12/28(木)00:52 ID:cmDlpHFu(2/2) AAS
そうなのか・・・
自分で探して見るs
154(5): 2006/12/29(金)00:47 ID:kJx+wuFv(1) AAS
【タイトル】反射神経を鍛える大人の瞑想トレーニング 〜ツンデレライン〜
【ジャンル】一画面プログラム
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】おととい
【開発環境】VC++express、DXライブラリ
【備考/DL容量】421kB
【概要】障害物に衝突しないように回避する
省3
155: 2006/12/29(金)01:05 ID:dGWkdj9x(1) AAS
>>154
動きません
156: 2006/12/29(金)01:18 ID:FASOhvoO(1) AAS
>>154
同じく
157: 2006/12/29(金)01:28 ID:rxA0UbHe(1) AAS
…
起動と同時にしいたけダイアログが出るよ
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを彩度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」
WinXP, VC++expressEditionをインストール済みの環境。
158: 2006/12/29(金)10:07 ID:wHLaa4HF(1) AAS
>>154
やってみた。ちなみにSS
画像リンク[jpg]:gamdev.org
ゲームスタートからぶつかるまでをタイムで計ってランキングとかつけてみたら?
159: 2006/12/29(金)11:53 ID:DIIGYoE5(1) AAS
>>154
Windows 98、何の開発環境も入れていない PC で動いたよー。
一画面プログラムかぁ、MSX を思い出すね!
160: 154 2006/12/30(土)11:49 ID:cJP3gd4m(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
コンパイルオプション変更しました
動作しなかった環境でも動きます
変更点
9x系対応
ランタイム入ってない環境対応
161: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/12/30(土)12:35 ID:e87D4KOU(1/2) AAS
やってみました。以下即興文章なのでトンチンカンなこと言っていたらごめんなさい。
シンプルでいいと思います。
ただ、瞑想状態に入りやすくするためなら、プレイヤーが飽き難くなるような工夫を入れてみてはどうでしょうか?
スコアやステージなどは、全てそのためにあるものだと自分は思っています。(『スコアを競う』っていうのもプレイヤーを飽き難くさせていますし)
このままでは少し飽きられてしまうかも・・
別にスコア等を入れろ、というわけでもないのですが、もう一工夫あればよかったのかもしれません。
次回もがんばってくれたら誠に嬉しいです。
省2
162(2): 2006/12/30(土)15:53 ID:uFCprcxl(1) AAS
次回もがんばってくれたらとか何様のつもりなんだか
163(1): 2006/12/30(土)17:56 ID:CBmvtpwn(1) AAS
>>162
外部リンク:www.yongjoon.jp
164(1): 2006/12/30(土)18:00 ID:nGo4W69A(1) AAS
↑つまらないです><
CHAINは小学生だっけか、小学生でゲーム作るのは凄いけど
もうベテラン気取りか、ん?
165: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/12/30(土)18:38 ID:e87D4KOU(2/2) AAS
>>162
すいません・・次回からは気をつけます。
>>163
1分たってやっと意味が分かった自分。
>>164
中1。厨房って言われても文句言えない性格なわけです。
ベテランとは全く思っていません、むしろ最近あまりスレに作者として出ていないのでベテランどころか参加者にすら属してないような。
省2
166(1): ↑ 2006/12/30(土)20:12 ID:jDjW2JNh(1) AAS
>CHAIN ◆noYOSaeJaQ
年末に祖父母の家に行くのは勝手だけど、毎年言い訳がましく書き込まなくていいよ
感想も簡潔に書け
167: 2006/12/30(土)20:44 ID:Fq0ywhKa(1) AAS
きにすんな
流しとけ
168(1): 2006/12/31(日)02:05 ID:/1ETilm/(1) AAS
CHAINたん、ゲームヘルに来ない?きっと歓迎されるぜw
169: 2006/12/31(日)02:08 ID:EWL+AcOi(1) AAS
ゲーム減るって?
170: 2006/12/31(日)11:29 ID:17U7tRda(1) AAS
何気に予備ろだ見たら‥
あれがコサ2の元ゲーだったのねw
171: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/12/31(日)13:24 ID:9QReY3wH(1/2) AAS
うっしゃあ!なんとか出かけるまでに間に合った!!
もう家を出る時刻にやっと・・・orz
といっても全く工夫してませんすいません(´・ω・)
【タイトル】弾除け渦巻き
【ジャンル】避けゲー(レースゲー)
【URL】外部リンク:www.geocities.jp
【製作時間】3,4時間
省13
172: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/12/31(日)13:25 ID:9QReY3wH(2/2) AAS
【開発環境】tonyu
【来週のお題】イノシシ
173(1): 2006/12/31(日)15:51 ID:unqhljpx(1) AAS
乙。
弾が当たると思ったら、←→キーを押せって感じ?
とりあえず何度かめいっぱい中心に寄せてやってみて、
それが目標タイムって感じかね。
174: 2007/01/01(月)04:47 ID:jz19Aozh(1) AAS
年賀状ボムでテロを起こすゲーム頼むよ
175: 2007/01/01(月)10:28 ID:UV5GaXKp(1) AAS
新年早々もっとめでたいことは思い浮かばんのか(´д`;
176: 2007/01/01(月)11:11 ID:SBfg+1s5(1) AAS
年賀状 or お年玉 を配るゲーム
177(8): 2007/01/01(月)15:04 ID:yS4WzCFt(1/3) AAS
【タイトル】 マーブルスカイ
【ジャンル】 ミニシューティング
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】 4日
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 230kb
省4
178: 2007/01/01(月)15:06 ID:yS4WzCFt(2/3) AAS
【タイトル】 マーブルスカイ
【ジャンル】 ミニシューティング
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】 4日
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 230kb
省4
179: 2007/01/01(月)15:19 ID:yS4WzCFt(3/3) AAS
↑2重すみませんでした。
180(2): 2007/01/01(月)21:53 ID:A1nvvAtl(1) AAS
>>177
OPカッコヨスwww
地上と空中が分かれてたり、敵も結構動いてて(弾はちょっと単調な気がしたけど)完成度高い!
181(2): 2007/01/02(火)00:15 ID:edFFFgG3(1) AAS
>>177
完成度高いなぁ
ランクBでクリアしたよ。
赤い線に沿って動く敵のアイデアは面白い。最初見たときはびっくりしたw
ただ、>>180さんも言ってるけど、それ以外の大型の敵は攻撃が単調かな。
ラスボスがあっさりと倒せてしまった
182(2): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/01/02(火)21:36 ID:UX47nJLf(1) AAS
>>173
感想どもです。
ちなみに、外側で行くより内側で行く方が速く回れます。当たり前ですが。
つまり、
・内側・・・速く行けるけど弾に当たりやすい(当たったら8秒+なので外側より遅くなる
・外側・・・弾に当たりにくいけど遅くなる
こんな感じで。
省8
183: 181 2007/01/03(水)17:17 ID:ZoF5g7oS(1) AAS
>>177
>>182さんのカキコ見て思ったんだけど。
バルカンのパワーアップが凄く強力だから、
バルカンを維持できるかどうか(ミスらないかどうか)で
難易度が大きく変わってしまっている。
あとは連射慣れかなあ。
連射力たりないと破壊できずに、敵に押しつぶされてしまう。
省3
184(1): 2007/01/03(水)23:28 ID:2A3xV+kl(1) AAS
>>177
完成度が高い
オープニングが渋い
オート連射機能が欲しかった
ポーズ(一時停止)が欲しかった
バルカンを自分ではずせるようにして欲しかった(最初のが微妙な位置に合体してしまったので)
最後まで一気に遊べました(Sランククリアでした)
省1
185: 177 2007/01/04(木)02:29 ID:JjuPgGK/(1/2) AAS
【タイトル】 マーブルスカイ ver 1.2
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
難易度調整のアイデアが浮かばず、
単純に敵の耐久値が半分のイージーモードを追加しました。
まだ簡単すぎるという方は、バルカンなしの縛りプレイなど
やってみてはどうでしょうか・・申し訳ない。
>>180
省11
186(1): 177 2007/01/04(木)05:12 ID:JjuPgGK/(2/2) AAS
上のファイルに、ラスボスが赤い円を出しすぎるバグがあったので、それだけ直しました
外部リンク[zip]:gamdev.org
187(1): 2007/01/04(木)19:05 ID:lqc1b2kJ(1) AAS
自機が点滅(半透明)の時にバルカンと合体すると、バルカンが消えちゃうよ・・・
188(2): 2007/01/04(木)23:58 ID:H57efCpF(1) AAS
CTRLキーで弾撃つのはちょっとやりにくいかな。
個人的な環境だけどgoogleツールバー入れてると変なウィンドウ出てくるし。
189(1): 2007/01/05(金)00:27 ID:pKr6udKg(1) AAS
>>188
同意。俺はCLCLでCtrl連打使うから遊べない。
普通にZキー使ったほうがいいと思う。
190(1): 2007/01/05(金)16:45 ID:T3yY1OI7(1) AAS
>>186
ノーマルは難易度上がってるね。ラスボス強い! 歯ごたえあっていいかんじ
エンディングかっこいいなー!おっさんが渋い!
バルカンの攻撃力調整なんだけど、弾一発ごとの威力が変わるようにしたらどうだろう。
バルカンなし → 弾威力 9 × 1発 = 9ダメージ
バルカン1個 → 弾威力 7 × 2発 = 14ダメージ
バルカン2個 → 弾威力 6 × 3発 = 18ダメージ
省7
191: 177 2007/01/05(金)23:45 ID:9QNClmv+(1) AAS
>>187-190
ご指摘ありがとうございます。やはり自分じゃ気づかない点を、直ぐに教えてもらえるのは
いいな、と思いました。
これ以上直しているとスレ違いになっちゃいますので最後にさせてもらいます。
また何か思いついたら、指摘してもらった部分も含めて、作ってみようと思います。
外部リンク[zip]:gamdev.org
HSP3用のソースです。ステージエディタもありますが、完全に自分用なので操作は不親切です
192: 2007/01/07(日)22:36 ID:lHeW5b+R(1) AAS
うおおお、今日中に間に合わないorz
193: 2007/01/08(月)08:05 ID:8FloOE5/(1) AAS
遅刻スレ
194(4): 2007/01/08(月)19:24 ID:lHMVQVDU(1/4) AAS
時間オーバーしてるけど、連休ってことで許してくれ
【お題】 いのしし
【タイトル】 いの べーしょん 2007
【ジャンル】 探索アクション
【URL】 外部リンク[zip]:nagoya.cool.ne.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:nagoya.cool.ne.jp
【製作時間】 6日間
省7
195(1): 2007/01/08(月)20:06 ID:uMTCahLu(1) AAS
やべ、オメガさんじゃん。
196(1): 2007/01/08(月)20:09 ID:F6FNBl+j(1) AAS
>>194
まっぷのひだりのほうで
じっさいのひょうじと ぶろっくのいちがずれていて
とうめいのかべが たくさんあった
ひじょうにざんねん
いちおう くりあはできました
197: 2007/01/08(月)20:13 ID:lHMVQVDU(2/4) AAS
>>195
どうも おひさしぶりです。
>>196
ふっふっふ
わなに かかったな。
198(1): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/01/08(月)20:24 ID:zZmlyiI0(1) AAS
こんぷしたぜ! とおもったら もうひとつあるってきづき びみょうにへこむ
ということでプレイさせていただきました。お疲れ様です。
チャットで貰ったバージョンよりも更にマップが作りこまれて、おもしろかったです。
ただ、あのみずぐすりはどうやって取るのか分かりません(´д⊂)
199: 2007/01/08(月)21:12 ID:lHMVQVDU(3/4) AAS
>>198
どうも〜
ふっふっふ あの ぽーしょんは
てすとぷれーやー「ずぃ」からの おくりものだ。
がんばって くれたまえ
200: 2007/01/08(月)21:56 ID:mbGZ53G6(1) AAS
>>194
おもしろいっす。
通り抜けれる壁を見つけるのに苦労しました。
201(1): 2007/01/08(月)22:13 ID:YJ9THbVt(1) AAS
これは面白いっす。
時間を忘れてアイテム探してしまいました。(MAX22個?)
202: 2007/01/08(月)22:20 ID:lHMVQVDU(4/4) AAS
>>201
おお、ゆうしゃよ みごとなり。
それで ぜんぶだ
203(2): 2007/01/09(火)10:41 ID:GMm4NP9X(1) AAS
改造OKな様なので、>>194のステージファイルを作ってみました。
「resource\dat\」フォルダの「field.dat」を、上書きして下さい(元のファイルは取っておいてね)
アイテムは「いち富士 に鷹 さんナスビ」のみ、隠し通路等なしのアクションステージです。
ベストタイム:35秒
外部リンク[zip]:gamdev.org
204: 2007/01/09(火)20:31 ID:WFucWXBP(1) AAS
>>203
タイム55でクリアできた。要所の仕掛けがこんな使いかたできるんだと感心しました。
205: 2007/01/10(水)20:31 ID:Oga+sI/Z(1) AAS
>>203
む、むずい…。右上には上れたんだがなぁ
206: 2007/01/11(木)02:06 ID:FruSok+K(1) AAS
ほぞんサイトって、もう更新ストップしてるじゃないのw
あの再開宣言は何だったんだ
207(1): 2007/01/12(金)23:28 ID:SIZLNj5A(1/2) AAS
今週の御代ねえの?
208(1): 2007/01/12(金)23:33 ID:6gCLDAFF(1) AAS
>>207
今週も何も、閉鎖するんだからしょうがないだろ。
209: 2007/01/12(金)23:36 ID:QFRa9+Gw(1) AAS
ゲ製板って無駄に平和だよな
210: 2007/01/12(金)23:40 ID:SIZLNj5A(2/2) AAS
>>208
月曜閉鎖ならまにあうんじゃん。
つっても後2日だけど
211: 2007/01/13(土)01:16 ID:Qwyj5qD9(1) AAS
再来週だろ? あと1週間ある
212: 2007/01/13(土)03:46 ID:ETm6FSUm(1/3) AAS
あのな‥赤羽地方裁判所なんて無いんだぞ。
壷画面の張り紙は2ちゃんねる運営側の釣り。
ドメインの差し押さえなどまだ行われる訳もなく、行われても
あんな張り紙がされる事はない。
そして、現在の法律及び前例からすると2ちゃんのドメインが
裁判所に渡る事はまず無い。この閉鎖騒動自体が壮大な釣りだな。
(多分、訴訟人に対する牽制の意味合いがある)
省1
213(2): 2007/01/13(土)03:50 ID:++/gDVnh(1/2) AAS
このスレにまで閉鎖が如何だとか云う詰まらん流れは持って来て欲しく無かった。
214(1): 2007/01/13(土)03:55 ID:ETm6FSUm(2/3) AAS
>>213
赤羽地方裁判所が実在すると思ってたなw
215: 2007/01/13(土)03:56 ID:TJXMbPPE(1) AAS
流れは読めた
[今週の御代] 閉鎖
216: 2007/01/13(土)03:57 ID:zFUrQ7a0(1) AAS
実在してたらまずいからな
217: 2007/01/13(土)04:32 ID:++/gDVnh(2/2) AAS
>>214
いや一応運営のスレは常駐してるから実在してないと言うことは知ってたよ
ただ俺が言いたいのは>>213が全て
218: 2007/01/13(土)04:56 ID:ILe6331s(1) AAS
んじゃあお題かえる?
219: 2007/01/13(土)09:34 ID:ItS5fvDa(1) AAS
画像リンク[jpg]:diary.jp.aol.com
220: 2007/01/13(土)11:19 ID:Zu2gLMQT(1) AAS
じゃあお題は「食いしん坊」「バンザイ」で。
221: 2007/01/13(土)17:19 ID:ETm6FSUm(3/3) AAS
ID:++/gDVnh「閉鎖マジ?俺、困るんだけど〜wwwwww」
ひろゆき「嘘です」
ID:++/gDVnh「・・・え・・・!?」
ひろゆき「閉鎖しません。」
ID:++/gDVnh「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
ひろゆき「どうかしましたか?」
省5
222: 2007/01/17(水)08:08 ID:T2aPATow(1) AAS
もし閉鎖が回避されたら、心機一転スレやり直さね?(´ω`)
最盛期みたいに、お題あり、AAあり、雑談ありでさ…
223: 2007/01/17(水)08:17 ID:ZuVIuds9(1) AAS
放置気味なまとめに代わる新たなまとめが出れば大丈夫かと。
まとめのフォーマットは中々いい感じだからパクってもいいと思うんだが、
まめで暇がちゃんとある人になって欲しいよな。
まとめがしっかりしてて、少数でもいいから定期的に投稿する奴が居れば、
この手のスレはうまくいくでしょ。
224: 2007/01/17(水)09:45 ID:63TWCRT0(1) AAS
こういう場合の基本は「じゃ、よろしく」なわけだが。
225(1): 2007/01/17(水)19:20 ID:VYR0YNqQ(1/2) AAS
容量制限の緩いWikiという形ではいけない理由って何かある?
226: 2007/01/17(水)19:52 ID:s2e4a2n0(1) AAS
>>225
それほしいと思ってたんだけど色々自分の中であって、やろうと思ってない。(笑)
別に駄目じゃないからいいんじゃない?個人的にはwizry氏にやってもらったほうがいいんだけれども。
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