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1: 2006/11/17(金)08:27 ID:ybtufDRX(1/2) AAS
語ろう
25: [age] 2006/12/22(金)12:43 ID:6youlU7a(1) AAS
今日からWiiブラウザ(Opera)のお試し版が使えるようになりました
FLASHかJavaScriptを使ったミニゲームが作成できそうです

というわけでage
26: 2006/12/24(日)09:38 ID:od5yVXAH(1/2) AAS
・・・
27: オタクのみなさんへ 2006/12/24(日)14:09 ID:od5yVXAH(2/2) AAS
このガセ野朗
28
(1): 2006/12/24(日)22:18 ID:IkVCGwiC(1) AAS
ヘタレゲーマー用だの革新だの言ってるがなんでだれもリモコン型になっただけのガンコンだって言わないんだろう
つかリモコンだけ持ち歩いてなんかするようなゲーム作れないかな
と思ったがつまんなそうだな。
29: 2006/12/24(日)22:33 ID:4MVjckUz(1) AAS
とりあえずリモコンのスピーカーでエネミー・ゼロはできそうだな
30: 2006/12/24(日)22:46 ID:IJhA6l2n(1) AAS
逆に考えるんだ。

 ガンの形をしたリモコンが出ればいいのだと!

それを持ち歩いてたら射殺されて訴訟になるに1ルピー@USA
31: 2006/12/25(月)14:16 ID:myXZmPfZ(1) AAS
>>28
ガンコンは傾き検知できないっしょ
32: 2007/01/12(金)05:18 ID:3lG7DXpm(1) AAS
AiLiveのLiveMoveってどうよ
33: 2007/01/13(土)07:53 ID:tw8+D2jU(1) AAS
このスレも短い運命だったな。
2chなくなったらどうしよ。(´・ω・`)
34: 2007/01/16(火)16:13 ID:8FPZ4ipA(1) AAS
sonyage
35
(3): 2007/01/25(木)10:24 ID:YHRxZGJ9(1) AAS
Wiiでしか出来ない新しい遊び方のゲームってのはどういうもんなんだろう。

ポインティングデバイス程度ならPCやってる人にはマウスの方がやりやすいし、
それを使ったゲームなんてFLASHでいっぱい転がってるしな。

傾きや加速度を使ってできるゲームか・・・
36: 2007/01/25(木)21:42 ID:QXf6kI8B(1) AAS
>>35
「THE 交通整理」
37: 2007/01/26(金)13:43 ID:GkNBoie7(1) AAS
ピンボールとかどうかな
マーブルマッドネスみたく
38: 2007/01/27(土)02:43 ID:Ilihi7Ga(1) AAS
MODCHIPキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
39: 2007/01/27(土)11:29 ID:WxQ5qgK5(1) AAS
DetalがJPのリージョンをパスするMDPを出せば完了だろ。
40
(1): 2007/01/29(月)00:45 ID:YCZkY4aM(1) AAS
>>35
DDRとか足でやるよりパッドで入力したほうがやりやすいじゃん
マウスを操作して狙うのとリモコン動かして狙うのは別物と考えたほうがいいと思うが
面白いかどうかはさておき
41: 2007/01/29(月)09:08 ID:kKitylVz(1) AAS
>>40
>マウスとリモコンは別物
まぁ確かに。やった感じだとあれをポインティングデバイスメインでやるのはちときつい。
常にTV画面に向けてなきゃいけないから腕が疲れる。
42: 2007/02/11(日)10:56 ID:kSpeDN9t(1) AAS
>>35
「THE シェービング 〜綺麗なお兄さんは好きですか〜」
43: 2007/02/12(月)22:21 ID:GKCctX48(1) AAS
Wiiでゲーム作るのって難しい?
44
(1): 2007/02/13(火)02:37 ID:6k8LDITr(1) AAS
そういうこと聞いてるやつには難しいと思う
45
(1): 2007/02/13(火)04:44 ID:rIw2M+fr(1) AAS
>>44
知らない人は黙ってれ
46: 2007/02/14(水)03:09 ID:E6AI5QrS(1) AAS
で、Wiiの開発キットは、一般には公開されないん?
47: 2007/03/01(木)17:31 ID:4dbPteK5(1) AAS
>>45
知ってるがお前の態度が気に入った
48: 2007/03/06(火)21:46 ID:zpToPRnX(1/2) AAS
うぃー
49
(1): 2007/03/06(火)21:48 ID:zpToPRnX(2/2) AAS
WiiリモコンをPCで使おうとしてるんだけど、なんか遅延が発生する。
これはみんななるものなのかな?
50: 49 2007/03/07(水)07:31 ID:eNVQQooh(1/4) AAS
どうもFPS60ぐらいでは足りないみたいね。
別スレッドでSleep(1)でまわしたら、遅延ほとんど感じなくなった。
51: 2007/03/07(水)07:56 ID:eNVQQooh(2/4) AAS
ん?なんかおかしいこと言ってる気がする・・・
52
(1): 2007/03/07(水)09:04 ID:eNVQQooh(3/4) AAS
画面を直接狙うようにしたいけど、画面下にIRLED置いとくと
上の方を狙おうとしたとき光源が検知範囲外に出てしまう・・・

上にも1セットおくか?Wiiではどうなってるんだろ?
53: 2007/03/07(水)09:17 ID:eNVQQooh(4/4) AAS
ageても書き込みがない・・・この板ではふつう(´・ω・`)
みんなでWiiリモコン使ったゲームを作って技術共有しよう、3/24まで。

とりあえず自分は↓このページの参考にしてます
外部リンク[html]:www.kako.com
54
(1): 2007/03/07(水)19:51 ID:pU9MbvPj(1) AAS
>>52
考え方が逆と言うか、検知範囲を座標変換してモニタの画面に当てはめれば良いんじゃないの。
55: 2007/03/08(木)03:37 ID:VIda0TrF(1/2) AAS
>>54
↓なんかこうなってる
画像リンク[jpg]:gamdev.org

下の状態ではどうしようもない雰囲気がかもし出されてる気が。
Wiiではこんな状態にはならないのかな。素直にもっと離れる?
56
(1): 2007/03/08(木)06:38 ID:VIda0TrF(2/2) AAS
あ、現実に画面のどこを狙っているかに関係なく、
現実のセンサー位置を中央として、照準座標を計算するてこと?
そういや上のサンプルでもそうなってたか・・・。

でも今回はガンシューティングを作りたいから直接狙えるほうが望ましい感じ。
WiiでFPSみたいなの出てるみたいだけどあれらはどうなってるんだろうか。
57
(1): 2007/03/08(木)08:25 ID:g1QTEsaC(1) AAS
>>56
>現実のセンサー位置を中央として、照準座標を計算するてこと?
まぁそういうこと。大抵のガンシューティングやWiiには
その中央を合わせるためのセッティング項目がある。

そんなにWiiのFPSやりこんだことは無いけど、結構アバウトだよ。
注意書きでも十分に距離を〜ってあるように、ある程度離れちゃうと、
めっちゃずれてる!っていう意識はそんなに起きない。
省2
58: 2007/03/09(金)20:11 ID:6SqSnHZM(1) AAS
>>57
返信thx
ふむう、やっぱり画面から離れる方法が一番はやいかな。。。
赤外線LEDが後一個しかなくて光源の増量は無理っぽいし。

誤差はどうしても生まれてしまうみたいなので、
とりあえず画面に照準を表示してごまかす方針で行くことにする。
59: 2007/03/23(金)20:33 ID:KKlsdfz6(1) AA×

60: 2007/04/06(金)22:01 ID:BnhumYIk(1) AAS
非公式開発のサイトないですかね。
WiiVC利用してなんか作りたいわぁ。まだ早い?
61: 2007/04/13(金)17:39 ID:ur3Wp4YO(1) AAS
俺もVCでNESりたいなあ
GCエミュ上のNESエミュじゃなくあくまでVC謹製で
62: 2007/04/18(水)23:33 ID:TfDzFqhi(1) AAS
各種本体解析
外部リンク:www.wiili.org
wii linux
外部リンク:www.wiire.org
外部リンク:wiibrew.org
外部リンク:wiihacks.blogspot.com
ディスク物理フォーマット等はGameCubeと同様。
省2
63: 2007/04/25(水)02:41 ID:o0t5Pwm6(1) AAS
早くインディーズ向け開発キット販売しないかな。
64: 2007/05/17(木)21:45 ID:QfbyrMxI(1) AAS
Wiiの公式サイトの社長の談話でも、そういうの出すって言ってるから、期待しちゃうね。
大学受かったら作りまくるぞー。
65: 2007/05/25(金)09:37 ID:qGJRrAuf(1) AAS
インターネットブラウザ上で動くWebゲームについてもここのスレでいいのかな?
リモコン関連拡張仕様の利用方法が公開されたから、
これ使えばそこそこのリモコンゲームとか対戦ゲームなら作れそうだよなあ
外部リンク[html]:www.nintendo.co.jp
66: 2007/06/28(木)06:45 ID:TyU6gcby(1) AAS
誰か、今日開催される任天堂の株主総会で、WiiWareと株式分割の件について質問よろしく!

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省3
67: 2007/06/28(木)13:33 ID:FcZHZJYA(1) AAS
任天堂、Wii向けゲーム開発サービス「WiiWare」を発表
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp

 任天堂は6月27日、Wii向けのゲーム開発サービス「WiiWare」を発表した。
大手ゲーム会社の開発者だけでなく、独立系の開発者も、Wii向けのオリジナルゲームを開発し、
Wii Shop Channelを通じてダウンロード販売することが可能になる。

 任天堂では、WiiWareの提供が、ゲーム開発者にとっての「(Wii用ゲーム)開発への障壁を減らす」
とともに、「Wiiの所有者に対して、新しいレベルの創造性と価値をもたらす」と期待している。
省2
68: 2007/06/28(木)18:04 ID:G3wuhOD1(1) AAS
WiiWare気になるな…
69: 2007/06/28(木)23:57 ID:rfvLiMup(1) AAS
もし、個人でゲーム開発して販売まで出来るような物なら神だが・・・
さすがにそこまでは行かないか
70: 2007/06/29(金)00:25 ID:1yDBw2k5(1) AAS
出来なきゃゴミだろ
71: 2007/06/29(金)05:54 ID:nLYhPkYC(1) AAS
がんばって会社作ってくれ
72
(1): 2007/06/29(金)08:33 ID:spJUe2aI(1) AAS
Wii用のエロ同人とか作れるようならWiiごと買いなんだが・・・神になってくれることを祈る
73: 2007/06/29(金)09:01 ID:/QpB9zOo(1) AAS
さすがにエロは無理だろ
74: 2007/06/29(金)11:09 ID:OsPHQCAJ(1) AAS
任天堂の審査はあるだろうしエロは無理だろうね
75: 2007/06/29(金)18:49 ID:1SnzJ3tc(1) AAS
任天堂のゲームは子供向け任天堂のゲームは子供向け
任天堂のゲームは子供向け任天堂のゲームは子供向け
76: 2007/06/29(金)20:03 ID:DpL1eWU/(1) AAS
誰だって最初は子供だった
77
(1): 2007/06/30(土)22:47 ID:0UEMRWO6(1) AAS
バグチェックは行うが内容の検閲は一切行わない、という噂ですが

さすがにエログロ倫理著作権に触れるものは限度があるよな?
78: 2007/06/30(土)23:30 ID:0uDXmIKd(1) AAS
PC最強
79: 72 2007/07/01(日)22:25 ID:DydYFPKj(1) AAS
アー俺よくわかってなかったのか?
俺はてっきりwii用のコンパイラが手に入って、だれでもwiiで動くゲームが作れるもんだとばっかり。
だから、コミケとかで作ったゲーム売れるんだ!!すげぇ、Wiiはじまた!!と、思ったわけよ
80: 2007/07/02(月)03:31 ID:EwZkyRGH(1) AAS
妊娠氏ねや!
81: 2007/07/17(火)21:19 ID:LeuomCm2(1) AAS
明日wiiを買いに行きます(電話で在庫確認しました)。
で、ゼルダかドラクエソードのどちらか、買うつもりですが
どちらが初心者向きですか?
ゼルダは夢幻の砂時計はクリアしてます。
よろしくお願いします。
フォーエバーブルーまで楽しみたいです。
82
(1): 2007/07/17(火)22:10 ID:h5wF5p/j(1) AAS
ゲームソフト売り上げ状況 任天堂 強し

外部リンク[html]:www.m-create.com

任天堂 ソフトの売り上げ絶好調。

Wii  DS LITE 用のソフトばっかりが50位まで独占。
83: 2007/07/18(水)07:10 ID:iyQ2Tu3o(1) AAS
>>77
CEROの認定を自分で取らないといけない
販売は任天堂サイトからのダウンロードのみだろ
84: 2007/07/19(木)14:45 ID:6yl7tmzn(1) AAS
WiiWareか
85
(1): 2007/07/19(木)18:25 ID:5YEt12VO(1/2) AAS
>>82
これ、すごいな。
知らない間に、DSが市場を占領しているんだな

しかし、次世代機の惨敗ぶりがすごいな
86: 2007/07/19(木)19:12 ID:7ylzQ6On(1) AAS
>>85
まじでいってるの?
DSがランキングのほとんどをしめるようになってかなりたつよ
87: 2007/07/19(木)21:16 ID:5YEt12VO(2/2) AAS
DS Lite買ったはいいが、メトロイドのFPSしか持ってないくらいコンシューマうといもんでw
88: 2007/10/12(金)00:54 ID:OH9vfX9w(1) AAS
外部リンク:jp.opera.com
地味にインターネットブラウザにウィジェットビューモードが搭載された件について
89: 2008/03/17(月)02:34 ID:BtpQe0n1(1) AAS
外部リンク:ayasuke.exblog.jp

改造してない本体で自作ソフト実行できるようになったんだね
90
(1): 2008/05/01(木)19:07 ID:8LEo6o1d(1) AAS
Wii用のコンパイラってどこで入手できますか?
91: 2008/05/02(金)06:55 ID:i6wVIK+B(1) AAS
>>90
公式開発ツールはCodeWarriorだけど入手は出来ないだろうね
PPCのクロスコンパイラならdevkitPPCかな
92: 2009/02/08(日)12:34 ID:NIieoW7N(1) AA×

画像リンク[jpg]:game.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:www.famitsu.com
画像リンク[jpg]:japan.gamespot.com
画像リンク[jpg]:game.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:game.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:game.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:japan.gamespot.com
画像リンク[jpg]:japan.gamespot.com
93: 2009/09/03(木)14:15 ID:x0J+yKpo(1) AAS
Wiiのインターネットチャンネル、FlashLite3.1(Flash8相当?)へバージョンアップsage

無償ツールのSuzukaやParaFla!で作ったswfも読めるんだなコレ
94
(1): 2010/03/09(火)11:04 ID:QEiU+L36(1) AAS
JavaアプレットでWii用のゲーム作れる?
95: 2010/03/11(木)12:10 ID:9AsTzWgD(1) AAS
あげ
96: 2010/03/12(金)18:00 ID:onEOKo4U(1) AAS
>>94
できません
97: 2010/03/12(金)21:19 ID:X/HTDFNd(1) AAS
Wiiウェア個人で作れるようにしてほしいな
98
(1): 2010/03/13(土)00:14 ID:07xZ0qbI(1) AAS
法人登録すりゃええやん
99: 2010/03/17(水)12:43 ID:qvPkt3HB(1) AAS
age
100: 2010/03/17(水)19:33 ID:GEh3Oc14(1) AAS
>>98
法人登録しても相手にしてくれないよ。
会社内にしっかりした販売の体勢、
ユーザサポート体制がないと任天堂は話すらしてくれない。
101: 2010/03/22(月)01:25 ID:pwAOtlBV(1) AAS
マベあたりを踏み台にするとか
102: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【40.6m】 電脳プリオン 2012/11/23(金)19:52 ID:/jEPl7vc(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
持ってない
103: 2013/10/13(日)20:01 ID:xGKVxVk+(1) AA×

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
104: 2016/03/30(水)10:50 ID:LKQvL/vf(1) AAS
外部リンク:imgur.com
105: 2017/12/31(日)20:00 ID:/rN76OKL(1) AAS
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