【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
1: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/06(月) 21:13:09 ID:pUDEUvZw 会社でゲーム業界等とは全く無関係の仕事をしていながら 空いた時間でゲーム製作をしている人、 またはしてみようと考えている人のスレ。 時間が取れない、体が疲れるなどの愚痴もありますでしょうが 自由が制約されている社会人ならではのゲーム製作における工夫、 時間の無い社会人でも取っ付きやすいツール、時間短縮するためのアイデアなど ここで効率よいやり方を情報交換してお互いに良い作品を完成させましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 21:40:39 ID:YF9A2o7C ゲーム業界人の俺は 空いた時間でやろうとしたが無理だった。 そもそも時間が空かなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 21:42:29 ID:g518/mMp とりあえず通勤中の電車内でアイデアを考える。 残業で遅い日はゲーム製作のことを考えない。 定時帰りできる時に↑で考えたアイデアを形にする。 休みの日は自由に。 俺がやってるのはこれぐらいか。 職業プログラマ(ゲーム業界ではない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 21:42:34 ID:PwLL5X7K >>1 働きながらゲームなんて作るな >>2 自称業界人乙 脳内のゲーム業界は盛況ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/06(月) 22:16:52 ID:eJa3jP4o なんてか・・・俺ってやっぱりスキルが低いんだなと思い知らされる。 ゲーム作成の辞典で向いてないのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 22:21:58 ID:yHWFw2pJ やっぱ公私はしっかり切り分けたほうがいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/06(月) 22:58:24 ID:eJa3jP4o そもそもゲームプログラミングの基礎が無いので いつも中途半端に作って終わってしまう。 どうしたらいいんでしょうね、この性格。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 23:09:06 ID:70NwNoFV ここで一発逆転ホームラン! 中途半端だからいけないんだ。もっと小さいゲームから試せば良い。 ちょっと想像力膨らませれば、 壮大なゲーム枠組み作った気分になれて2倍お得。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 23:52:31 ID:ofpC0D+8 プログラマに限って言えば、ゲーム業界にいて同人ゲーム作れるのは暇人 例えばツールプログラマやデザイナー兼プログラマとか タイトルのメインプログラマになっちゃうとそんな暇ないね 企画部とか営業部はそもそも趣味の同人ゲー製作なんかに興味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/07(火) 00:00:38 ID:si9d5Q/T あぁ、俺もプロになれば 「定時で帰れる仕事で余暇に自分好みのゲーム作るのが勝ち組」 って言えるんだけどな! 余暇のあるプロは微妙とか、 プロから転職して余暇作るのは負け犬とか言われそうだから、 地道に余暇でゲーム作って評価貰うしかないな!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/07(火) 23:02:46 ID:v+92y2ec 良スレの予感がしたんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/07(火) 23:10:56 ID:t5TzpCQ4 一体何を書けばいいのやら…… ここで偽装請負について書くのも悲しくなるだけだとは思わないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/07(火) 23:24:25 ID:X6vGOQUL 音楽とか画像とか3Dモデルとか、みんなどうやって用意してるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/08(水) 01:57:40 ID:gTgW5Zmm 僕の場合は 音楽は自作、画像はフリー素材とdazで購入したモデルをposerでレンダリング。 コードは仕事が暇なときは仕事するふりしながら... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/08(水) 15:43:09 ID:0Q5BNOZw 仕事するふりしながら...ってのはある意味基本かもねw 社会人ならでは工夫とはちょっと違うかも知らんけど、 電車通勤のヒトなら携帯端末向けのゲーム開発とかどうよ? キーボード付きのPDAとかにセルフ開発環境放り込んで プチプチコーディングしてるといい暇潰しにもなるし。 オレはそこそこ長時間の電車通勤なんでラッシュアワーを 外せた日にはゲームに限らず色々作って遊んでたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 18:39:29 ID:qzrjHHgo >>8のようなのを書くのは 作ったことのないガキだと思 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/09(木) 19:07:05 ID:vEibpZLT ドット絵描く時間がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 19:28:15 ID:I8PKyh7C ラーメン屋で働いてる人が趣味でプログラミング するのとシステム系のプログラマーが趣味でプログラミングするのは やはりできあがってくるものはレベルが違うだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/18
19: 764 [sage] 2006/11/09(木) 20:11:26 ID:DM0g6y+h >>18 メソッドの使い勝手とかはシステム系の方が上のものを書きそうだが・・・ ぶっちゃけ、物理計算とか衝突判定とかなんか、「システム畑に住んでたら使わない」 ものに関したら、差が無いものになるんじゃないか? どーせ自分はWebアプリしか作れないエセプログラマですよ・・。クォータニオンなんて理解できません・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 20:13:46 ID:ACDkrKIu クォータニオンが無くても作れるゲームがあることを理解すれば無問題。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 21:22:09 ID:Id/c+ETA クォータニオンは理解できなくても、 取りあえず空間の回転に使うくらいなら何とかなると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 23:06:22 ID:0I2GcyFh というか、クォータニオン使わなきゃいいじゃん。 実現方法は無数にある。 君のゲームを作りなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/10(金) 00:54:51 ID:4PqxRypO 19でつ。 >>20-22 ありがとうよ (´Д⊂ いつかはフライトシミュレータ作ってやろうと意気込んでるから、理解しなきゃって思って・・。 SQL書いてるよりも、やっぱゲームのプログラムを(仕事中に)作るのが楽しい。 今日は衝突判定&壁に沿って移動する部分が会社で作れた。 不思議と定時内のほうがプログラミングがはかどるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/10(金) 03:26:11 ID:3mWN8MXT 定時までくらいは業務やっとけよ。色々と非効率的だから…。 会社の仕事はろくに進まず、家での作業も時間が無くて進まなくなる。という俺の経験。 まあ俺の要領が悪いだけかもしれんが、 だからといって要領よくやればいいことだとも思わんな、一般的に言って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/10(金) 12:58:14 ID:CJlCPEBu 俺ならクビにするけどな 金の意味わかってないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/10(金) 14:09:55 ID:0fi4/IIn 仕事中にこっそりゲームを作るスレかと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/10(金) 20:38:36 ID:fdTC6svY >>23 クォータニオンの前に、 航空力学をどうモデル化するかが先じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/10(金) 21:37:48 ID:eU+dft/u まず仕事はしっかりやろうな。 一応その道のプロとして。 ゲーム製作は趣味だけに、その目的がゲームの完成なのか その一部のアルゴリズムの理解なのか、忠実なモデル化なのか ただ妄想したいだけなのか、自分でもわからなくなるな.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/28
29: 工員8ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2006/11/12(日) 08:50:16 ID:kj9h/TXG . 給与 2006年度10月 出勤22 休出0 |. 総支給 25*,*** |⌒彡.. 控除 健康保険 10,*** |冫、). 雇用保険 2,*** |` /.. 厚生年金 19,*** | /.... 所得税 9,*** |/ |.. 手取額 21*,*** | | | サッ |)彡 | | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/14(火) 03:06:01 ID:ixiyQUvt >>29 一般SEとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/14(火) 03:46:02 ID:r7v9rRgD >>30 志村ー名前欄。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/14(火) 03:54:38 ID:ixiyQUvt >>31 工員じゃアバウトすぎて分からんもん。 一般SEだって工員みたいなもんじゃないの?デジタル土方というか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/32
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 268 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s