【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
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1(1): 2006/11/06(月)21:13 ID:pUDEUvZw(1) AAS
会社でゲーム業界等とは全く無関係の仕事をしていながら
空いた時間でゲーム製作をしている人、
またはしてみようと考えている人のスレ。
時間が取れない、体が疲れるなどの愚痴もありますでしょうが
自由が制約されている社会人ならではのゲーム製作における工夫、
時間の無い社会人でも取っ付きやすいツール、時間短縮するためのアイデアなど
ここで効率よいやり方を情報交換してお互いに良い作品を完成させましょう。
2(1): 2006/11/06(月)21:40 ID:YF9A2o7C(1) AAS
ゲーム業界人の俺は
空いた時間でやろうとしたが無理だった。
そもそも時間が空かなかった。
3: 2006/11/06(月)21:42 ID:g518/mMp(1) AAS
とりあえず通勤中の電車内でアイデアを考える。
残業で遅い日はゲーム製作のことを考えない。
定時帰りできる時に↑で考えたアイデアを形にする。
休みの日は自由に。
俺がやってるのはこれぐらいか。
職業プログラマ(ゲーム業界ではない)
4: 2006/11/06(月)21:42 ID:PwLL5X7K(1) AAS
>>1
働きながらゲームなんて作るな
>>2
自称業界人乙
脳内のゲーム業界は盛況ですか?
5: 2006/11/06(月)22:16 ID:eJa3jP4o(1/2) AAS
なんてか・・・俺ってやっぱりスキルが低いんだなと思い知らされる。
ゲーム作成の辞典で向いてないのかもしれない。
6: 2006/11/06(月)22:21 ID:yHWFw2pJ(1) AAS
やっぱ公私はしっかり切り分けたほうがいいか。
7: 2006/11/06(月)22:58 ID:eJa3jP4o(2/2) AAS
そもそもゲームプログラミングの基礎が無いので
いつも中途半端に作って終わってしまう。
どうしたらいいんでしょうね、この性格。
8(1): 2006/11/06(月)23:09 ID:70NwNoFV(1) AAS
ここで一発逆転ホームラン!
中途半端だからいけないんだ。もっと小さいゲームから試せば良い。
ちょっと想像力膨らませれば、
壮大なゲーム枠組み作った気分になれて2倍お得。
9: 2006/11/06(月)23:52 ID:ofpC0D+8(1) AAS
プログラマに限って言えば、ゲーム業界にいて同人ゲーム作れるのは暇人
例えばツールプログラマやデザイナー兼プログラマとか
タイトルのメインプログラマになっちゃうとそんな暇ないね
企画部とか営業部はそもそも趣味の同人ゲー製作なんかに興味がない
10: 2006/11/07(火)00:00 ID:si9d5Q/T(1) AAS
あぁ、俺もプロになれば
「定時で帰れる仕事で余暇に自分好みのゲーム作るのが勝ち組」
って言えるんだけどな!
余暇のあるプロは微妙とか、
プロから転職して余暇作るのは負け犬とか言われそうだから、
地道に余暇でゲーム作って評価貰うしかないな!!!
11: 2006/11/07(火)23:02 ID:v+92y2ec(1) AAS
良スレの予感がしたんだが…
12: 2006/11/07(火)23:10 ID:t5TzpCQ4(1) AAS
一体何を書けばいいのやら……
ここで偽装請負について書くのも悲しくなるだけだとは思わないか?
13: 2006/11/07(火)23:24 ID:X6vGOQUL(1) AAS
音楽とか画像とか3Dモデルとか、みんなどうやって用意してるんだ?
14: 2006/11/08(水)01:57 ID:gTgW5Zmm(1) AAS
僕の場合は
音楽は自作、画像はフリー素材とdazで購入したモデルをposerでレンダリング。
コードは仕事が暇なときは仕事するふりしながら...
15: 2006/11/08(水)15:43 ID:0Q5BNOZw(1) AAS
仕事するふりしながら...ってのはある意味基本かもねw
社会人ならでは工夫とはちょっと違うかも知らんけど、
電車通勤のヒトなら携帯端末向けのゲーム開発とかどうよ?
キーボード付きのPDAとかにセルフ開発環境放り込んで
プチプチコーディングしてるといい暇潰しにもなるし。
オレはそこそこ長時間の電車通勤なんでラッシュアワーを
外せた日にはゲームに限らず色々作って遊んでたよ。
16: 2006/11/09(木)18:39 ID:qzrjHHgo(1) AAS
>>8のようなのを書くのは
作ったことのないガキだと思
17: 2006/11/09(木)19:07 ID:vEibpZLT(1) AAS
ドット絵描く時間がない
18(1): 2006/11/09(木)19:28 ID:I8PKyh7C(1) AAS
ラーメン屋で働いてる人が趣味でプログラミング
するのとシステム系のプログラマーが趣味でプログラミングするのは
やはりできあがってくるものはレベルが違うだろうね
19: 764 2006/11/09(木)20:11 ID:DM0g6y+h(1) AAS
>>18
メソッドの使い勝手とかはシステム系の方が上のものを書きそうだが・・・
ぶっちゃけ、物理計算とか衝突判定とかなんか、「システム畑に住んでたら使わない」
ものに関したら、差が無いものになるんじゃないか?
どーせ自分はWebアプリしか作れないエセプログラマですよ・・。クォータニオンなんて理解できません・・・。
20(1): 2006/11/09(木)20:13 ID:ACDkrKIu(1) AAS
クォータニオンが無くても作れるゲームがあることを理解すれば無問題。
21(1): 2006/11/09(木)21:22 ID:Id/c+ETA(1) AAS
クォータニオンは理解できなくても、
取りあえず空間の回転に使うくらいなら何とかなると思う。
22(1): 2006/11/09(木)23:06 ID:0I2GcyFh(1) AAS
というか、クォータニオン使わなきゃいいじゃん。
実現方法は無数にある。
君のゲームを作りなさい。
23(1): 2006/11/10(金)00:54 ID:4PqxRypO(1) AAS
19でつ。
>>20-22 ありがとうよ (´Д⊂
いつかはフライトシミュレータ作ってやろうと意気込んでるから、理解しなきゃって思って・・。
SQL書いてるよりも、やっぱゲームのプログラムを(仕事中に)作るのが楽しい。
今日は衝突判定&壁に沿って移動する部分が会社で作れた。 不思議と定時内のほうがプログラミングがはかどるw
24: 2006/11/10(金)03:26 ID:3mWN8MXT(1) AAS
定時までくらいは業務やっとけよ。色々と非効率的だから…。
会社の仕事はろくに進まず、家での作業も時間が無くて進まなくなる。という俺の経験。
まあ俺の要領が悪いだけかもしれんが、
だからといって要領よくやればいいことだとも思わんな、一般的に言って。
25: 2006/11/10(金)12:58 ID:CJlCPEBu(1) AAS
俺ならクビにするけどな
金の意味わかってないよね
26: 2006/11/10(金)14:09 ID:0fi4/IIn(1) AAS
仕事中にこっそりゲームを作るスレかと思った。
27: 2006/11/10(金)20:38 ID:fdTC6svY(1) AAS
>>23
クォータニオンの前に、
航空力学をどうモデル化するかが先じゃないか?
28: 2006/11/10(金)21:37 ID:eU+dft/u(1) AAS
まず仕事はしっかりやろうな。
一応その道のプロとして。
ゲーム製作は趣味だけに、その目的がゲームの完成なのか
その一部のアルゴリズムの理解なのか、忠実なモデル化なのか
ただ妄想したいだけなのか、自分でもわからなくなるな....
29(1): 工員8ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY 2006/11/12(日)08:50 ID:kj9h/TXG(1) AA×

30(1): 2006/11/14(火)03:06 ID:ixiyQUvt(1/2) AAS
>>29
一般SEとか?
31(1): 2006/11/14(火)03:46 ID:r7v9rRgD(1) AAS
>>30
志村ー名前欄。
32: 2006/11/14(火)03:54 ID:ixiyQUvt(2/2) AAS
>>31
工員じゃアバウトすぎて分からんもん。
一般SEだって工員みたいなもんじゃないの?デジタル土方というか。
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