【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/10(水) 18:56:40 ID:SX2Ye4Gh 人生の主役(中心)に悲壮的なものを置かないことだ。 なにか趣味や好きなことを見つけ、それ以外は重要でないとする。 仕事や学校は趣味や好きなことを維持するための脇役に徹すればよい。 仕事や学校を人生の主役にする人が多すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/04(水) 22:35:39 ID:CjtB7VF1 やはり、あなたの道はここへと続いていたのですね・・・ あなたがこの国に生まれたとき この子だけはゲーム製作に引き寄せられる事がないようにと願っていたのですが・・・・ 私はあなたがこの国で一生穏やかに働いて生きていければと望んでいました・・・ しかしゲーム製作というものはあなたの運命をも引き寄せて絡み合わせていくようです・・・ ああ、やはり企業はツクールやP言語作るべきではなかったわ! あなたがゲーム製作のくびきから逃れ、その生を全うすることを祈ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/08(日) 16:20:00 ID:3/bpmCk3 ゲーム製作にどれだけ手間かかると思ってんの、社会人では無理。 ゲーム作りは暇な学生がやるものだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/08(日) 23:34:11 ID:wiuhlw+Y >>200 最近は、それも理解出来ない連中も多い。同人とかフリーソフトなんて 大学祭の延長戦のような代物だと考えれば楽だと思うのだが……。 >>198 そりゃ、プロ志望な奴だけにいってくれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/13(金) 12:52:46 ID:XyrJmKC9 無理ってわけじゃないけど 作業量の計算がシビアになるんだよな 例えば絵1枚描くのに、プロは1日もかからんが社会人は何倍もかかる。時間も技量も足りない 音楽はプログラムはシナリオはシステムは……なんてやってるとかなり厳しい制約になる 作業をどれだけ効率よくできるかがゲームの出来を決めるポイントだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/22(日) 22:29:46 ID:b4OMewNi 恐ろしい話をすると、アニメの背景は1日5枚ペースだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/24(火) 17:41:40 ID:IVT1FV2D そりゃプロはそれだけやるから速度も技量も桁違いに上がりやすいわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/24(火) 21:39:34 ID:hJWssUO9 プロは朝から夜まで作品を作ってるな あとテンプレートをいっぱい買ってる 服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる アシスタントを雇う例も珍しくない お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 19:54:31 ID:pBMgXZN2 まず仕事を選ぶ事だな。 なんだかんだで暇とれる仕事はあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/21(火) 03:32:58 ID:UjIutRnS 仕事から帰宅してからの方が、ゲーム制作がはかどるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 18:43:02 ID:hwc7I4bj 負け組地方工員さんは今は何をしているのだろう ぜひ復活して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/16(火) 01:11:06 ID:656Hsfz3 >205 : >プロは朝から夜まで作品を作ってるな >あとテンプレートをいっぱい買ってる >服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる >アシスタントを雇う例も珍しくない >お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる この話の中に出てくるテンプレートって何ですか? 話の流れからすると背景画(?)を書くための参考資料ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/16(火) 02:16:21 ID:UGgj8AhA フリー素材とかじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/16(火) 18:54:24 ID:shpru3ak 俺なりの工夫としてはこんなところかなぁ…(RPG編) ・基本的にフィールドは作らない ロマサガ系列の移動システムにする ・街もなるべく一枚絵で済むようにする ・ただしADVを真面目にやりはじめると文章量がヤバくなるので注意 基本は台詞文メイン ・フリーシナリオでもなければレベルや装備の影響は小さくしておく テストプレイの手間が段違い ・キャラ絵は雰囲気的に許されるなら3Dにしとくと楽 特にカス子は神ツール、簡単なアニメを付け足したりできる ・以上で足りない部分はフリー素材で補え 以下手抜きしてはいけない部分 ・テストプレイだけは忙しくても絶対手を抜くな ・シナリオ&キャラクター設定も手抜きしてはいけない というより学生より社会人のほうが周囲にサンプル多いぶん楽なぐらい 同じ理由でニュースは欠かさずチェックしとく こんなところかなぁ 正直学生時代より単位時間辺りの効率は上がった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/16(火) 19:08:54 ID:shpru3ak ちなみに所謂どこでも行けて何でもできるフリーシナリオゲーは確かに無理 育成・やり込み路線も難しい ぶっちゃけ世界観やキャラクターの魅力・造形 シナリオの出来やシステムのインパクトで一発勝負を狙うしかない (特に育成要素を減らす以上戦闘システムは何か工夫するしかない) といってもこういう要素で勝負するならむしろ歳をとるほど&リアル経験積むほど やりやすくなってくるもんだと思う 社会人になったおかげで描けるシナリオもあるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/17(水) 07:47:24 ID:37PXUKSi それは学生時代から技術があった奴あるいはツールに親しんでた奴に限られるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 00:31:48 ID:MTsibvNs 社会人になって、趣味の時間は頭空っぽにしたい気持ちが募るようになった 学生の頃は朝一番から寝るまで頭フル回転だったのに そして作れば作るほど目標とするものというか沸いてくるイメージはどんどんハイレベルになる それは今まで通り、より高度なシステムを組もう組もうとしていけばいいんだが… なんか脳が働きたくねえと言ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 19:49:10 ID:WUk1uQnF やらない言い訳されても困るんだぜ。 周りの人間にしてみりゃ俺やお前がリタイアしたところで 「はぁそうですか。さようなら。」としか言いようがないって事を再確認しろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/06(月) 01:31:08 ID:Pk5yFfUn >>215 つ【鏡】 ゲーム作りなんて義務でも何でもないしな 「作らなければならない」と思ってると上手くいかない ゲーム作ってて一番嫌なのは、自分の作りたいアイディアを削ることなんだけど それをしなければゲームはいつまでも完成しない もしゲームが完成しないのであれば、作業量を見直す。確実に完成できる量に減らす 無駄な要素は削る。本当に面白い要素だけ残す あと、気分が乗らない時はやらない。無理にやると反動が来る ゲーム会社勤めじゃないんだから無理に頑張る必要はどこにもない 自分が言えるのはそれくらいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/08(水) 00:35:50 ID:0lCsgori 絵描きはいいよなー エロい絵の紙芝居つくるだけでDMMとかで売れるんだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 05:17:48 ID:j8KA4VMt 職場でこっそりプログラミングを打ちまくって それをネットに上げて家でバグを取る 隠れて制作に時間を使えるような職場が好ましい あまりにもヒマだとクビになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/05(土) 00:08:13 ID:GuvcpABO 正直しんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/25(土) 02:03:46.86 ID:0S/lZVkZ 【話題】ダメ社員は“心の安定化装置”として会社を救う可能性がある 「自分もキツいけど、下にはもっとキツい人がいる」 http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1308459692/ この記事見かけてハッとした。 自分がまさにそういうタイプだから。 組織の人間全員が優秀な人ばかりだと逆に組織は回っていかないという・・・ 出来る人、普通な人、出来ない人、いろんな人がいるから上手く均衡が保てるんだと思うんだよね。 自分の場合、自分と同レベル、あるいは更に下の人が居たら 逆にやる気がでるってわけじゃないが働く意欲が出てくる。 決してその人を馬鹿にするわけじゃないし見下してるわけじゃないんだけど、 なんか同じぐらいの人や下の人を見ると安心してホッとするというか・・・ それで気楽に動けるし気張らなくて済むから仕事もしやすい。 こんなんだからダメなんだろうな。 でも周りが皆すごい真面目で優秀な人ばかりだと働いてて疲れない? 自分は一生こういう生き方だよ。 競争なんてしたくないし、誰かより上に立ちたいなんて願望も無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/10(火) 22:25:51.44 ID:1lBIQ0R1 トヨタが意図的にダメ社員をおいて 皆に危機感を自発的に持たせてたらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 17:56:29.50 ID:8NP6zUdG 嵐のおかげで昼過ぎに帰宅できた こういう時に頑張らんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 21:35:11.49 ID:fSA41egf どうにもならんくらい過疎ってるがみんな元気でゲーム作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 12:28:08.21 ID:Ym1plqgW ゲームつくる気力が残ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/07(水) 20:25:57.39 ID:4Kh8Zd3x ぼちぼち作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/12(月) 21:29:54.28 ID:YzqZi4Rd >>225 どんなの作ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/226
227: 225 [sage] 2012/11/13(火) 06:25:20.38 ID:bbHf2V5V 3Dシューティングゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/13(火) 22:49:22.86 ID:WleZZoxD >>227 すごいですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/18(金) 20:40:38.71 ID:dU4WmVvf 朝の4時から夜9時まで仕事しても ゲーム作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 19:43:10.55 ID:T82NLw8d ゲームのためのツール作りが面倒。 面倒と言いつつ手を動かしていて、データ形式に色々と不備があったのに気が付いて構築やり直し中ヽ(´∀`)ノ あと、ゲームとツールじゃ速さと汎用性の違いから、プログラミングも違うスタイルが必要だね。 おっちゃん、低スペックだから仕事に疲れて帰宅すると頭真っ白で週末少し作業するので精一杯。 でも好きだから中途半端に継続中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/14(木) 12:22:40.70 ID:MFD+2nOG 普段の仕事はプログラムとは全然関係ないブルーカラーの仕事だけど 1日30分〜1時間ぐらいでちょびちょび作ってる。 正直、ツクール系やウディタとか使った方が早いし楽だろうだけど C++でぼちぼちやってる。 今、ようやく2Dマップでうろうろできるようになったところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/15(金) 09:39:06.21 ID:3ol6Ai5t あんたらあれ構想を具現するための作業過程におけるイライラとか どうしてる?構想過程とか検証していくのはできんことないんだけど なんかわかりきったようなプロセスと結果反映までの作業過程が退屈 すぎて苦痛なんだけど、きれそうになってしまうというか。 だいたいこっから・・こうやってここまで・・とかめどつけてくときの それを外部に反映出力する際などのあのくそっだるい作業の内容 もうこれ何度目だよみたいなリラックスしてできないていう ながらてきにもできないといったかんじの。土方力がたりないっていうか ・・ふつうは慣れるとらくなるらしいんだけども 似たような作業をくりかえしているときに、同じ脳の部分だけを 酷使しているようなあの激痛感が邪魔しているので 構想があるていどかたまっていても作業などが苦痛になってすすめない 作業が苦痛なんではなくて、作業時に「同じ脳の部分」を つかっているようなあの苦痛が() かなり複雑なことやってるはずなんだけどな 厭きすぎてるていうかねインプットの手法に?ていうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/15(金) 15:22:25.11 ID:ndIvbZ4B >>232 悪いな俺は単純作業と繰り返し作業が好きだ じゃがいもを袋に入れる仕事を休まずにハイテンションで 行っていた もう来なくて良いって言われたけど… 上司「もう上がって良いよ」 俺「q(゚д゚ )ウルセェ ジャガイモが、じゃがってんダロウが!!」 何回か話しかけて来た奴には 俺「うっせーんだよ素人がジャガイモが、じゃがってんだろ!」 後は笑いながら作業を続けてたら誰も文句言わずに 俺が倒れるまでじゃがいもを袋に入れさせてくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 17:51:43.65 ID:ptXyHaLQ 発達障害の方ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 20:52:02.48 ID:wK9oe5te 自分を客観的に見ているから偽物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/20(水) 19:17:48.19 ID:8veU3MPH 工員さんは出世したかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/236
237: 負け組み地方無職 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:rLDEk22q 自宅/ニート部所属/ハロワ出勤2 3ヶ月経過(1年目) ../│ 総支給 0 /.∵│ 控除 国民健康保険 2*,*** /´'''""∵.|. 国民年金 15,040 '、 ,l / ̄ ,_,..ノ. 手取額 −4*,*** / '、 / , ヽ | /`ヽ、`'‐‐-、 あの・・・マジで国保高すぎ。 l '` ` ̄_,.' 消費税もあがり、国民年金保険料も年々あがる ヽ、__,. -‐ '' この国はいろいろとおかしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/04(水) 02:45:30.56 ID:4xwFk1Le 仕事の合間を塗ってゲームを作る行為そのものがゲームだな 時間、スタミナ、スキル、ツールと、パラメーター目白押し ここで、パーティー組める仲間がいればモチベも続くというものだが どっか、おっさん同士でゲーム作ろうぜ!みたいな募集サイトない? バンドメンバー募集みたいなさ おれ、自分の作りたいの放っておいて、できることでチーム製作とかやってみたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/04(水) 10:55:58.60 ID:FXq8g6X0 Mr.Oopsとアクションを足したようなゲームが作りたいです 経験0、ノートパソコンしかもっていません オススメのツールがあったら教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/04(水) 19:37:51.70 ID:GnRzPwqj どんなゲームかと思って動画を見てみたけど、 プログラミング初心者の練習課題にはいい感じかも。 手軽にHSPでも作れるとは思うけれど、 がっつり作りたいならVC++をお勧めしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/05(木) 22:14:32.10 ID:ArK17O+4 遊び程度で気軽にっていうなら一緒にどうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/05(木) 23:13:10.70 ID:JswmfxSy >>239-240 お勧めしたVC++でそれっぽく作ってみたので、参考にしてみてくださいな。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/oops/index.html 実際に今朝から余暇時間に書いたソースコードも全部張っておいたので、 この程度の出来のものに、これだけのコード量が必要、ということがわかると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/08(日) 11:13:34.78 ID:Mro/aYNK >>242 丁寧にありがとうございます 少しずつ勉強してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/17(火) 00:18:51.54 ID:BXBFO5ow 当然な話なんだけど戦闘でキャラやエフェクト増やすと容量がどうしても大きくなる 一番の花形だから削れないわけだけど。そういうのは容量増えてもしっかりやっておくべきなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 12:25:00.34 ID:nAo7MS2h 容量ってメモリ管理の事かい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/17(火) 19:05:45.72 ID:WFzzC+fB んーん、ゲーム自体のサイズ。 エフェいれればそれだけ画像つかうし音楽も効果音もはいるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 19:24:45.15 ID:5InO4egV どんなレスを期待してるのか知らんが 自分で「削れない」って言ってるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 23:43:50.89 ID:dffEdJ5d EXEファイルのサイズなんて誰が気にしてるってんだ? 100MBも200MBもあるわけじゃないんだろ? それでも気になるなら、 UPX でググれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/18(水) 18:26:35.76 ID:8RwNeKF6 なるほど、花形は気にせずどんどんやっていいって事か アリガトネー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/27(金) 19:33:15.06 ID:bRy53Nvu 不真面目にのらりくらりと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/250
251: 負け組地方無職 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2013/11/26(火) 13:29:33.03 ID:OgcRzhjR 自宅/ニート部所属/ハロワ出勤3 6ヶ月経過(1年目) ☆ ../│ 総支給(失業手当) 15*,*** /.∵│ . 控除. .国民健康保険 2*,*** /´'''""∵.|. 国民年金 15,040 '、 ,l / ̄ ,_,..ノ. 手取額. 10*,*** / '、 / , ヽ | /`ヽ、`'‐‐-、 失業手当がもうすぐ終わる、あっという間・・・ l '` ` ̄_,.' 3ヶ月は短すぎ。もっと貰いたい・・・ ヽ、__,. -‐ '' 何も出来ない、もう働きたくない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/09(月) 21:02:14.76 ID:APfuUV4B ゲームプログラマーの正社員に募集したけど 「選考通過者には締切日より40日以内に弊社よりご連絡させていただきます」ってあるけど 実際はどのくらいで連絡くるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:45:19.25 ID:SBmUoIBV プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 09:23:46.76 ID:U+702Za1 年齢:34 職業:事務 残業:残業あったりなかったり 作りたいゲーム:RPG 使用してるツールなど:RPGツクール 完成させたゲーム:無し コメント:全く無知から始めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 23:01:46.20 ID:uvWbajPg 今日は絵の練習と二次計画問題のテキスト読んで時間切れ 久しぶりの定時だったのに、なかなか進まないもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 13:32:06.48 ID:f9/TyAqI MVの中身のぞいて とりあえず絵描こうと思ったけど なにも描けず震えて眠った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/26(木) 21:42:39.24 ID:kMFE5cuo 久しぶりに作り始めたけど 1日辺りの進行度が少ないから1月たってもあんまり進まないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 00:23:46.51 ID:fZho1otW 1つ要素を作るとその日は満足して止めてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/258
259: プロジェクトマネージャー ◆oYsdQmReB7ue [sage] 2016/06/02(木) 19:06:09.12 ID:7Ja0Y5WV 超過疎板のスレで今も現在進行形で続いていて嬉しい。 働きながらゲーム作りなんて本当に尊敬の念しかしないが ゲーム制作において俺が座右の銘としている言葉をいくつか挙げたい。 お前らも参考にしてくれ。 「人間関係が希薄な人にゲームは作れない。製作とはユーザーとの会話だからだ」 「ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ」 「ゲーム・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ」 「オタクは日常会話が出来ない。ゲーム作るならゲームするな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/259
260: プロジェクトマネージャー ◆oYsdQmReB7ue [sage] 2016/06/02(木) 19:09:46.04 ID:7Ja0Y5WV ゲーム制作の知識や技術そのものを磨くのも大事だが 何気ない日常の中にだってヒントはたくさん散らばっている。 他作品やゲーム以外の景色に触れてリフレッシュすることも大事だ。 そこから良いアイデアや発想が生まれることだってある。 身分上、どこかで妥協することも出てくるだろうけど とりあえず一つの作品を完成させたいな。 忙しい日々だがお互いゲーム作りを頑張ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 00:53:45.90 ID:unRbYm6E 動作が変だしバグを探したらforの初期化忘れかよ…もう寝よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/14(火) 22:22:49.90 ID:8mwyPO2s 二時間!二時間あれば1つの機能を実装できる! と思いつつその二時間が集中できない… ついつい帰宅後の時間を無駄遣いしてるなぁ… 今日はこんな時間の帰宅だし、のんびり過ごそう(悪循環) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 22:27:01.55 ID:CbUeSke0 休日より平日の方が進む事もあるし結局モチベ次第だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/263
264: 負け組地方生保 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2016/12/29(木) 17:45:13.53 ID:6OXFn8k6 ○○市/生活保護課所属/外出日8 4か月目 (1年目) 総支給 1**,*** ../│ /.∵│ 控除 健康保険 0 /´'''""∵.| 雇用保険 0 '、 ,l ・・・・・・・・ 国民年金 0 / ̄ ,_,..ノ 所得税 0 / '、 住民税 0 / , ヽ 加算 灯油代 3,000 | /`ヽ、`'‐‐-、 障碍者手帳2級 16,*** l '` ` ̄_,.' ヽ、__,. -‐ '' 手取額 15*,*** http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/27(月) 23:45:03.37 ID:1JyGv1p1 疲れやすい原因と改善方法【だるい・慢性疲労症候群を体質から治す治療方法】 http://commufreelife.com/tsukareyasui/ qqweww343 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 22:54:56.49 ID:qXykUoI+ 早くプレミアムフライデーを全会社に義務付けしてくれ 夕方前から制作に取り組める日が出来るのは助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 23:14:57.96 ID:EBckvMb2 >>264 スレに来て10年になるのか 元気そうで何よりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 19:09:50.10 ID:yomOuZ1u このスレ初めてみたけど、ある意味すごいな 10年も1スレで続いてるのかよ 俺も働きながらゲーム作り続けて、もう4年目… 会社行く前にカフェ寄って1時間開発して、昼休みに30分って感じだけど、まだまだ完成には程遠い…(˘・з・˘) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 22:16:20.91 ID:s85VAgdO >>259 至極の名言ですなぁ 掛け軸にして飾りたいぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/07(水) 19:14:51.93 ID:UbF1wPMF どんなに疲れてても実装したいアイデアが浮かんだら一気に気力湧くもんだ 逆に時間がいっぱいあってもアイデアとか浮かばなかったら気力が湧かないでムダな時間になる 運転中やクソしてるときにしっかりアイデア思い浮かべることだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 21:44:35.32 ID:cgltkvLH 俺も仕事しながらゲーム作ってるんだけどね あんまり極端に忙しいとかストレスが強すぎると難しいが 失業中とか、まぁなんか長い春休み中で時間あっても フルに制作にうちこめるかというと 時間に余裕があるほど後でいいかなって捗らないから ある程度制約あっていいんだと思っている 時間ないからこそやらなくちゃねって などといいつつテニス観戦するわけです、錦織がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 19:48:57.34 ID:AZ8vI6bh >>270 数学とかで何年も分からなかった部分が 突然ガ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと分かるときとか貴重だから 3徹ぐらいして一気にかっ込むようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 17:09:55.34 ID:2c2/QzUv こんな予想リストをみたけど本当に現実になるのか? どんどん先細りし没落していく日本が本当にこの通りになっていくのか? このスレや俺たちの命があと何年持続できるかわからんけど 可能な限り、今からゆっくりと見届けていこうぜ。 2018年 ・18歳人口が激減し始め、国立大学が倒産危機へ 2019年 ・IT技術者が減り始める。 2020年 ・女性の2人に1人が50歳以上に。 2021年 ・介護離職が大量発生 2022年 ・高齢者の1人暮らしが激増 2023年 ・企業の人件費がピークに 2024年 ・日本人の3人に1人が65歳以上に 2025年 ・東京都の人口が減少に転じる ・介護士が約38万人不足する ・約700万人が認知症に 2027年 ・輸血用の血液が不足する ・コンビニが24時間営業できなくなる 2030年 ・年間死者数が160万人に達し、火葬の順番待ちのための遺体ホテルが繁盛する ・日本人の2人に1人が退職者となる ・地方から百貨店、銀行、老人ホームが消える ・ヘルスケア産業の規模が現在の倍以上に ・75歳以上のひとり暮らしが約429万世帯に 2035年 ・日本人の半分が独身に → https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1509963951/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 19:45:32.33 ID:SRxmuVOv >>273 ゲーム制作が禁止されないようなので俺らに何ら影響はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/274
275: 負け組地方生保 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2017/12/30(土) 19:49:12.82 ID:6E8He9Q9 ○○市/生活保護課所属/外出日5 16か月目 (2年目) 総支給 1**,*** ../│ /.∵│ 控除 健康保険 0 /´'''""∵.| 去年は出なかった年末の期末手当が出たので助かります 雇用保険 0 '、 ,l 最初は葛藤もあった生保生活も慣れてきました 国民年金 0 / ̄ ,_,..ノ こんな生活もまあ悪くはないかと思ってる 所得税 0 / '、 今を平穏に生きれることに感謝です 住民税 0 / , ヽ 来年こそは社会復帰目指すぞ 灯油代 3,000 | /`ヽ、`'‐‐-、 障碍者手帳2級加算 16,*** l '` ` ̄_,.' 期末一時扶助 12,*** ヽ、__,. -‐ '' 手取額 16*,*** http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:44:52.77 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 4IUOB35F36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 22:48:48.82 ID:5v2kQdDc あけましておめでとう 今年こそ完成させられますように + http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 01:50:29.72 ID:dVjQ+apt >>259 ゲーム知らないやつはそもそもゲーム自体作れないよ いくら人付き合いうまくても 抽象的に言えばそれらしく聞こえるんだろうが。 空の青さを知らない人間に青空を描かそうとしてるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/278
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 22 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s