[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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483: 2009/11/30(月)00:32 ID:3Y+lcE1R(1) AAS
若干の遅レスですが、開発キットのネット公開は
3.9からだったと思います。
3.6はぱすチャとかのおまけCDに入ってた気が。
484: 2009/12/10(木)19:11 ID:pfOD8vMN(1) AAS
外部リンク:www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
省1
485: 2010/01/15(金)13:54 ID:cceYGO/h(1) AAS
今1からsystem4.0を知ろうとしたらどこか良いサイトはありますか?
参考にするサイトが少ないのは探し方が悪いのか、使用者がいないからなのか・・。
486
(1): 2010/01/15(金)22:14 ID:XEi99Wtt(1) AAS
サイトが少ないのは使ってる人が少ないからで間違いない。
とりあえずこのスレのwiki
外部リンク:wikiwiki.jp
外部サイトへのリンクもここからたぐれば分かる
載ってないサイトがあったら更新しといておくれ
487
(1): 2010/01/19(火)00:17 ID:cETUCauu(1) AAS
何か書き込みがあるとすぐ反応が来るこのスレが一番良かったりしてw

現バージョンのシステムってどうなってるのかねぇ。
アリス2010を見ると、DLL周りは変わってないみたいだから大筋はSystem4なんだろうけど、
ゲーム毎のDLLにしてた分を直接デコーダ部に組み込んでexeにしてるのかな。

というか、闘神IIあたりからアリスゲーやってるけど、
起動ファイルがSystemXX.exeじゃなくなったのってすごい事のような気がするw
488: 2010/01/19(火)19:24 ID:6F15h3i0(1) AAS
>>487
たしかに、exeごとにファイルサイズが違うなー。
どうなってるんだろう。
489
(1): 2010/02/06(土)22:18 ID:k72ByBWm(1) AAS
>>486
そういえば私家版はるうられのサイトってwikiに追加していいものかどうか迷う
vipのしまいま改造スレと同じでオフィシャル画像使ってるからなあ
490
(2): 2010/02/07(日)11:43 ID:qNJDrvAK(1) AAS
>>489
オフィシャルALDの読み込みが完全に撤廃されたらとか?

でも完全に初手を間違えてるからなぁ。
最初から全部オリジナルだったら歓迎できたかもしれんし、
向こうでも今ほど反感買わなかったと思うんだけど。
印象って大事。
491
(1): 2010/02/11(木)05:00 ID:JWG2cgdV(1) AAS
>>490
どうなんだろう。
下手に「完全オリジナル」とか言うと、それはそれで反感買った
ような気もする。類似品というか、要するにパチもんの無償配布
ってことになるし。

結局、手を出したこと自体が間違いなんじゃないかなぁ。
492: 490 2010/02/12(金)00:52 ID:89vlPUe3(1) AAS
>>491
俺も反対なんだけどね。
この時期にコピーでさらに公式ALD使うとかアホかと。
なんか将来実装されたらとか夢見てるけど逆の可能性は考えないのだろうかとかね。

ただ、クローンを作ること自体については何とも言えんし、
せっかくやってるんだから全否定したら可哀想かなと思って譲歩してみたら>>490になっただけ。

オリジナルってのは画像を最低限公式配布素材にするということで。
省6
493: 2010/02/24(水)15:22 ID:ht15PN97(1) AAS
戦国ランスの画像を差し替えたいんだが誰かご教授してくり
494
(2): 2010/02/25(木)22:55 ID:xMxvuXb4(1) AAS
蛙です。こちらで色々とアドバイスを頂いたおかげで
system4.0で作っていたゲームも無事、完成・公開できました。
ありがとうございました。

現在、絵の練習などをしつつ、次作の準備中なのですが
1.公式のサポート・更新が望み薄であること
2.3Dの利用が難しいこと
3.通信の利用が難しいこと
省6
495: 2010/02/26(金)02:17 ID:rS4Rx9HU(1) AAS
他だとそれこそC++しか知らんからなぁw
というか、これも今だと.netになるのか?
496: 2010/02/26(金)15:20 ID:bJ9KaTcV(1) AAS
吉里吉里/KAGあたりでいいんちゃうの?
497: 2010/02/27(土)17:25 ID:x7x3yS4J(1) AAS
大事なことを書き忘れていた。

>494
完成おめでとう。
いつも作りかけばかりみたいな俺からすればそれだけですげぇ。
498: 2010/02/28(日)12:37 ID:IDWhWNzR(1) AAS
>>494
DXライブラリかなあ
コンパイラは無料のが使えるし、123の条件は満たしてる
499: 2010/03/04(木)22:58 ID:vv5VNRvw(1) AAS
蛙です。レスしようとしたら2chが落ちてました。

吉里吉里はsystem4.0とかなり似ていて良かったのですが、
3Dの組み込みがIrrlichtあたりで、あまり例もなかったため、断念しました。

DXライブラリは画面の作り方がSYSTEM3.9ライクなので個人的には微妙なのですが
実際に3Dを表示させるまでの障害があまりなく、VC++ダウンロードして数時間で動いたため
しばらくこれで行ってみようかと思います。

情報ありがとうございました。助かりました。
省4
500: 2010/04/01(木)12:45 ID:+K0kKWEt(1) AAS
system4.0でスクリーンショットを保存、または読み込みや
フルスクリーン時のサイズ指定やディスプレイの画面サイズ取得
を行うことは可能でしょうか?
501
(1): 2010/04/01(木)21:22 ID:eSTgjLYU(1) AAS
スクリーンショットの読み書き機能はない
フルスクリーン時の解像度はウィンドウサイズと同じだから
そこでの制御はできると思うが…
ディスプレイサイズの取得はできないと思う

スクリーンショットとディスプレイ情報の取得はなんかDLL書ければできそうな気がするけど
502: 2010/04/02(金)01:57 ID:v/1ba1uV(1) AAS
>>501

おお、こんなに返信が早いとはおもいませんでした。
情報ありがとうございます。

DLL開発が必要ですか・・・
そっちの方面で今の自分にできるかどうか調べてみたいと思います。
503: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/11(日)11:11 ID:g6HUuboj(1) AAS
保守
504
(1): 2010/08/31(火)03:59 ID:NwbreYX3(1) AAS
もう配布してないのか
505: 2010/09/02(木)19:59 ID:rHpcx7aT(1) AAS
再配布してるところで入手するといいよ。
外部リンク:wikiwiki.jp
506: 2010/09/04(土)11:17 ID:rStoJZjl(1) AAS
おーありがとう
まだ見てる人いたんだな
507
(1): 2010/09/12(日)17:03 ID:ilXb30sM(1) AAS
今日からSystem4.0利用してゲーム作ろうと思います
ユーザーの少なさが気になるけどシミュレーションを安定して作るならやっぱSystem4.0が一番いいかなーと思ってしまう

しかし、スレすら数ヶ月ぶりに更新があるって状況かwww
やっぱユーザー数少ないなあ……

ここ見てる人達はどんなの作ってるんですかね
508: 2010/09/19(日)14:14 ID:KGIwjvbA(1) AAS
>>507
小さいものをちょこっと
あーだこーだ悩んで関数作りまくったパズル系よりも
フラグ管理だけのADVの方が好評だったりして微妙に腑に落ちなかったりする

しばらく触ってなかったので今度紙芝居ものでも手慣らしに作ろうかと思ってる
まあ思ってるだけなw
509
(1): 2010/09/20(月)10:48 ID:v2LX1FTi(1/3) AAS
VAが開発エンジン無償貸与しだしたみたいだけど
このスレの人たち的にはどうですか
510: 2010/09/20(月)10:49 ID:O0Oht9ic(1) AAS
「VA」ってなんじゃらほい?
511: 2010/09/20(月)10:51 ID:v2LX1FTi(2/3) AAS
ビジュアルアーツです
512: 2010/09/20(月)11:03 ID:v2LX1FTi(3/3) AAS
情報不足ですみません
この辺を参考にしてください

外部リンク:togetter.com

外部リンク[html]:www.product.co.jp

外部リンク:ja.wikipedia.org

アリスと同じエロゲー界の大手が
開発環境を提供してくれるということで
省2
513: 2010/09/20(月)15:41 ID:9FjvRMCA(1) AAS
ADV作るならいいような気もする
このエンジンで他ジャンルのゲームあったっけ?

でもライセンス制なのでちょっと試したい人には敷居が高いと思う
個人的には完成するかどうか解らないゲーム作るために申請はしたくないなあ
自分を追い込む材料にはなるかもしれないけど
514: 2010/09/20(月)23:53 ID:3agAEgvN(1) AAS
VAのゲームはやったことないけど、
twitterのやりとり見るとミニゲームは実績がある?

あとライセンス制もだけど、
馬場社長のツイート見ても割とプレッシャーw
規約見るとライセンス周りも
将来どうなるかみたいな感じで試してるっぽいけど。
515: 2010/09/21(火)01:23 ID:qke97j+B(1) AAS
そういえばミニゲームとかあったな
ライセンスめんどいから試してないけど使ってみたいレベル
けどめんどくさい
516: 2010/09/21(火)01:30 ID:R+tVpKlh(1) AAS
登録してまで試してみようと思えない
選択肢が無いわけじゃあるまいし
517: 509 2010/09/21(火)13:36 ID:AS7kwbOS(1) AAS
RealLive製のADV以外のタイトルは
私の知る範囲では無いのですが
リトルバスターズの野球練習とガンシューティング
智代アフターのシミュレーションRPGといった
結構動きのあるゲーム内ミニゲームならありますね

System4.0のように
やろうと思えば
省7
518: 2010/12/01(水)22:27 ID:LlJb+Xd+(1) AAS
キャラクターのステータスみたいなのがどこにあるのが教えてください
ゲームいじくりたくていろいろ調べては見たんだが
519: 2010/12/01(水)22:51 ID:yI59g3bD(1) AAS
改造の話は板違い
520: 2010/12/01(水)22:58 ID:1Rvopz1o(1) AAS
2chスレ:gameurawaza
専門スレで聞く方がいいだろうね。
521: 2010/12/02(木)00:23 ID:WfPqQtxB(1) AAS
スレチすまん
522: 2010/12/14(火)23:15 ID:mLSysjZU(1) AAS
しかしなんで流行らないかったんだろうか。
IDEが使いにくい面は確かにある。
けど、そこそこ高速な実行ファイルが作れて、チュートリアルもちゃんとある。
どういうものが作れるかも本家が売り物として高いクオリティのものを
出してくれてるからよくわかる。

サンプルにできるサイトが無い、っていうのはそうなんだけど、
どんな言語であれ、黎明期はそんなもんだろうし、実際、公開当初は
省2
523: 2010/12/15(水)01:16 ID:Z/753hof(1) AAS
エンジン自体は凄い手がかかってそうだけど
ユーザーから見たらスプライトと日本語識別子が使えるだけの簡易版C++でしかない

Sys3sdkのときはもうちょっと人いたみたいだから
4になってなんかパワーダウンした気はするけど。
524: 2010/12/25(土)18:11 ID:rJtXOy8G(1) AAS
これに問題があったというより、便利・簡単で情報一杯なソフトが既に色々あったし、
ゲーム一本それっぽく仕上げる敷居がそれらと比べてやたら高いし
出来の良し悪しはともかく、埋もれたのは当然の結果だと思う
525: 2010/12/26(日)13:29 ID:+LGCBqqz(1) AAS
プログラミング言語としてのデキから考えたら、どう考えても 3 より 4 のほうが人気があって
おかしくない。 ← これはたとえば吉里吉里のプログラミング言語としての出来とかと比較して、って意味ね
単純に他の選択肢が増えて人が流れた、ってだけでしょ。

もうひとつは KAG とか N スクみたいにプログラミング言語というより DSL 的なものが
求められてるから、かな。
526: 2011/02/05(土)08:18 ID:PvssupBm(1) AAS
保守
527: 2011/03/16(水)15:56 ID:BjnjOb1q(1) AAS
>>504
アリソフトSystem4.0開発キット
外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
528: 2011/04/14(木)23:19 ID:RDtbrrun(1) AAS
あげ
529: 2011/04/27(水)22:07 ID:ywHlC4CR(1) AAS
qntを他の画像ファイルにする方法はないのかなぁ?
ググッて出てくるsusieのプラグイン、もうサイトが閉鎖してて手に入んないんだよな
戦ランの素材使って、ゲーム作ってみようと思ったのに……
530: 2011/05/08(日)01:38 ID:CNoxxdCb(1/2) AAS
変数の数値を画面に表示したいんだが
printf的な関数はないのか?
531
(1): 2011/05/08(日)01:41 ID:ldUXiO3V(1) AAS
文字出力もマニュアルに載ってたはず
A() だったかな、サンプルプログラム用の関数かSys4のAPIか忘れたけど
532: 2011/05/08(日)01:44 ID:CNoxxdCb(2/2) AAS
>>531
即レスサンクス
過疎ってるから、他のスレにおんなじ内容書いちまったよw

早速やってみる
533: 2011/05/14(土)10:07 ID:vd5+kNzf(1) AAS
ifdefでソースコードを除外する為の定義ってどうすればいいんですか?
534: 2011/05/14(土)23:39 ID:MB0vLZdd(1) AAS
ifdefあったっけーと思ってマニュアル見たらあった
でもシンボルの定義の説明が載ってないな

解凍したSDKのポポリタンを2箇所弄って確認してみた

(game_main.jaf)
void game_main(void)
{
 ifdef でばっぐびるど
省14
535: 2011/05/15(日)00:40 ID:++UK6FwA(1) AAS
pjeファイルの方にあったんですね。
無事できました。ありがとうございます。
536: 2011/05/24(火)00:47 ID:w5kAkd0+(1) AAS
配列の宣言が

『array@データ型@』

とか、めんどくさすぎる
妹尾さんなんで普通に

『データ型[]』
にしなかったんだ……orz
537: 2011/07/09(土)20:39 ID:0MLeOqjE(1) AAS
保守
538: 2011/08/26(金)15:36 ID:QdE0c6XH(1) AAS
Is復活()
539: 2011/11/15(火)08:02 ID:gfkvd1ZV(1) AAS
おっす
540: 2011/11/15(火)17:21 ID:e+DoJ5br(1) AAS
やあやあ
541: 2012/01/18(水)21:51 ID:4xoNq/rJ(1) AAS
保守っておくか
542: 2012/02/14(火)23:04 ID:YZHAlEM/(1) AAS
日本語使えるのが超ありがたい
543: 2012/05/10(木)10:50 ID:wl45QMzC(1) AAS
Sys42IDE.exe実行
544: 2012/05/31(木)14:16 ID:W3fhZ1IE(1) AAS
ぴんぽーん♪
545: 2012/06/01(金)01:53 ID:0Z31VAxn(1) AAS
system4.0使った同人作品とか何あるのよ
546: 2012/07/10(火)12:46 ID:RYw/JDAM(1) AAS
あっちっち
547: 2012/08/27(月)09:00 ID:EZ9WBRMS(1) AAS
保守
548: 2013/01/27(日)17:40 ID:bEU7hejB(1) AAS
保守
549: 2013/11/10(日)01:49 ID:46cqNRfa(1) AAS
保守
550: 2014/01/17(金)05:07 ID:OK6ZcH9O(1) AAS
「JAVA ALICE 3D」でググッたらココに来てた、

どちらにしてもBASICしか出来無い自分には無理みたいだ。
551: 2014/01/29(水)23:15 ID:30SYbi0P(1) AAS
それだけ出来れば十分だ
あとは覚えるだけ
552: 2014/09/03(水)12:51 ID:WzS1DdqG(1) AAS
今使ってる人いる?
553: 2015/07/02(木)00:56 ID:ECsHueX8(1) AAS
れつとれが去年の2014/6月にソース公開したのに特に話題なかったのね
まあいまさらなのか
554: 2016/01/07(木)00:35 ID:1k1mLy7q(1) AAS
保守
555: 2017/12/31(日)19:58 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

V6KK6H4D3G
556: 2018/02/17(土)08:08 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
557: 2018/12/15(土)23:56 ID:s/O9WcXL(1) AAS
保守
558: 2020/05/10(日)18:52 ID:3QgFDiQ7(1) AAS
保守
559: 2020/05/11(月)14:53 ID:fuARZbqO(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン
省7
560: 2020/05/12(火)14:17 ID:lNpfFubL(1) AAS
近年、商売っ気ばかり先走ってるよね。
ホームページに行く気にもなれないよ。
ツイッターの自社宣伝ばかり。
企画コーナー全滅だし。
561: 2022/02/01(火)23:11 ID:UNGDVfIF(1) AAS
だれかいないか
562: 2022/03/14(月)12:47 ID:aYUE+4xO(1) AAS
スマホに移植できないかな
563: 2022/04/22(金)01:02 ID:bRlZ2Ser(1) AAS
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長

ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
省7
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ぬこの手 ぬこTOP 1.637s*