[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
472
(3): 2009/06/07(日)19:43 ID:0HVztFqF(1) AAS
ここはまだ人がいるのだろうか…。

MSC_PLAY() を使って、何度もBGMをクロスフェイドでチェンジしていると、時折、
■ERROR - 使用中のチャンネルをDeleteせずCreateした CSactMusicChannel::Create
というエラーメッセージがsys42ideに表示されて音楽が止まってしまいます(ゲームは進行する)。

この対処法が分からず、再現しにくく困っています。お知恵を拝借できないでしょうか。
473
(1): 2009/06/07(日)23:37 ID:IwV7zJXs(1) AAS
>>472
BGM用の関数作っていちいちMSC_STOPかましてもなる時はなるね

ある程度時間に余裕を持ってフェードアウトすれば
少しは止まりにくくなるような気がするけどよく解らないな
478
(1): 472 2009/10/08(木)22:29 ID:kgV6L1Jn(1) AAS
開発もデバッグを残すのみなのですが、やはり上記472のバグが取れず…。結構な頻度で発生します。
エンディングとかで無音になると非常に気まずい感じです。

クロスフェイドは諦めて、MSC_STOPを用い、音楽変える前後に、MSC_GET_PLAY_NUM と MSC_IS_PLAY でチェックはしているのですが…。

対処法に何かアイデアはないでしょうか。
480: 472 2009/10/17(土)01:26 ID:94aBbUnB(1) AAS
>>479
ありがとうございます。
あまり深い理解がないので、その周りを弄るのは怖いなぁ…。

と、色々試してみましたが、
音楽のフェードが完了する前に、新たに音楽系コマンドを実行すると発生することが分かりましたので、
音楽チェンジ前後に、フェード分の確実にウエイトを入れることで対応しました。

これまでオプションでゲーム全体のウエイトを可変にしてたので、場合によってフェード中に音楽切り替えをしていたようです。
省1
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s