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マップチップを作るスレ (112レス)
マップチップを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156678120/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/25(水) 10:51:51 ID:atcmygJY >>96 パターン等のアレって、「シームレス」っていうのか。 なるほど…確かに素材というカテゴリーに固有しすぎるのもアレだが 専門用語を知ってるのと、知らないのでは偉い違うな。サンクス。 しかし、テクスチャって3Dでしか使わないもんだと思ってが、 以外と2DやCGにも広く使われてて驚いたな、知らない事が多すぎる…。 …まぁ、95の言うとおり、探し方が悪いだけなんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156678120/97
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/25(水) 13:13:17 ID:atcmygJY >>98 HP素材を加工してつかう…か、考えた事もなかったなぁ。 FLASH等のループ曲をゲームに使うってのはよく聞く話だけど、 ウェブ用のMIDIをゲームに使うってのは、いいね。 …まぁ、今の所自分は素材を拝借するつもりはないんだけどね。 ただ単に、素材を自作する為の作画技術を研究したかったけど、 中々自分のやりたい事をうまく解説してるサイトは少ない、という事を嘆いていたんだが…。 ツクールにおいてはあらかじめ規格が決まってるからいいが、 TonyuやHSPとかとなると、スプライト画像や背景画像の規格でつまづく事があるんだ、個人的に。 マップチップとして個所別に描いてそれを並べるのか、それとも いっそパノラマ画像1枚で済ませるのか、そうするならどれくらいのサイズ枠に収めるべきなのか― ――――ってコレツクールにも言えるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156678120/99
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