[過去ログ] マップチップを作るスレ (112レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(3): リフ 2006/08/27(日)20:28 ID:kYaT41tW(1) AAS
シミュレーションRPG用のマップチップを作って下さい。
FE、TS等です。
スパロボは既にあるので要りません。
32×32ドットで。
32: 2006/09/05(火)18:38 ID:PEur/Ged(2/2) AAS
>>31
また作って下さいね
33: 2006/09/06(水)04:58 ID:3/naUe33(1) AAS
何この無限ループ
34: 2006/09/06(水)05:57 ID:yp8ZyiPg(1) AAS
なんと言ってもきずぐすりが建てたスレだからな。
ネタスレになるのは仕方がない。
35: 2006/09/06(水)16:10 ID:edSl1Il8(1) AAS
クレクレ
36
(1): 2006/09/06(水)16:11 ID:qt96WSU0(1) AAS
でっきましたー☆
37
(1): 2006/09/06(水)17:28 ID:+u4oj3x+(1) AAS
>>36
おっめでとー★
38: リフ 2006/09/07(木)00:23 ID:+3I+JWzj(1) AAS
>>6
申しわけありませんが、もう一度あpしていただけませんか?
ファイルが消えているようです。このままでは配布できません。
39: 2006/09/07(木)00:46 ID:6OUYOHMb(1) AAS
>>6じゃないけど
つ【画像リンク[BMP]:ICHI-HA.si.ne
40: 2006/09/07(木)01:59 ID:iJ3gP6wu(1) AAS
>>37
あっりがとー♪
41
(2): 伊藤 2006/09/07(木)04:02 ID:S0QWPWKt(1) AAS
死ねばいいのに
42
(1): 2006/09/07(木)11:33 ID:yuIZEDlf(1) AAS
できませんでした(;;)
43: 2006/09/07(木)18:02 ID:lJ87fbtS(1) AAS
>>42
どんまい
44: 2006/09/09(土)03:16 ID:YyY6t7Px(1) AAS
>>41
視ね
45: 2006/09/09(土)22:27 ID:aDxC/eEY(1) AAS
>>41
また芯で下さいね。
46: 伊藤 2006/09/11(月)01:34 ID:htpFH5LF(1) AAS
ウホッやらないか?
47: 2006/09/11(月)01:37 ID:WjO4hSXN(1) AAS
FE、TSって何
48: 2006/09/11(月)02:05 ID:SQP9eh2m(1) AAS
なんでこんなクソスレが立てられるんだよ!
俺が前、チョウユウリョウ スレ立てようとしたら、
「立てられません!」なんて出たぞ。
どーゆーことだ!!1プロ固定!!
49: 2006/09/12(火)14:00 ID:w3IX3+8h(1) AAS
お前の言いたいことはわかるがクソスレか優良スレかは住人が決めることだ。
そして「!」が多いと馬鹿っぽい
50: 2006/09/12(火)23:05 ID:Rqktjl/X(1) AAS
マッチポンプを作るスレ
51: 2006/09/13(水)17:07 ID:xmNwwf6R(1) AAS
釣れたー
52: 2006/09/15(金)17:41 ID:mVbqSABF(1) AAS
伊藤を釣るスレ
53: 2006/09/15(金)19:34 ID://T2UsS+(1) AAS
また伊藤ですか
54: きずぐすり 2006/09/16(土)15:51 ID:XjxfQNzL(1) AAS
早くマップチップ作りなさい
55: 2006/09/18(月)03:02 ID:4QP4VmiL(1) AAS
難しいよね
56: 2006/09/20(水)02:09 ID:YDRU5ng8(1) AAS
作ったけど自分専用
57: 2006/09/20(水)20:08 ID:uEyoY2I3(1) AAS
作ったけど犬にやる
58: 2006/09/20(水)22:50 ID:ylqW2xyE(1) AAS
___
|?|
~~~
59: 2006/09/21(木)02:36 ID:dNKTFaUg(1) AAS
リフがきずぐすりにクラスチェンジしててワロタ
60: 2006/09/24(日)13:34 ID:9PUzyCB+(1) AAS
まだ〜?
61: 伊藤 2006/09/29(金)03:24 ID:55LJ6KsJ(1) AAS
やらないか?
62: 伊藤 2006/09/30(土)14:30 ID:BnsRIZpB(1) AAS
やらないか?
63: 2006/09/30(土)15:10 ID:ZCauVI4y(1/2) AAS
単純なマップチップじゃなくて
昨今の縁取りの変化するマップチップがいいな
64: 2006/09/30(土)16:48 ID:ziXwdDFm(1) AAS
なにそれ?
65: 2006/09/30(土)18:14 ID:ZCauVI4y(2/2) AAS
有名なのではRPGツクールかな
水たまりの横に水たまりを配置すると繋がるが
そうではなく陸を配置すると水側が丸め込まれるチップ仕様
66: 2006/09/30(土)19:14 ID:3+cRGRLt(1) AAS
それはチップの仕様なのか?
67
(1): 2006/10/01(日)20:11 ID:4oIPO5kX(1) AAS
そういうのはプログラムで処理してるだけ
実際に再現してるサイトがどこかにあった
68: 2006/10/01(日)22:17 ID:xsk0qg1D(1) AAS
外部リンク:homepage2.nifty.com
たぶん、ここだろ?
だが激しく使いにくいぞ。
69: 2006/10/01(日)23:21 ID:2joy1Cob(1) AAS
>>67
プログラムで処理するのは当たり前だろ
マップチップ界のアンチエイリアスなんだから。

ただここからもう一歩進んで斜めマスもスムースに表現したいな。
70: 2006/10/02(月)03:42 ID:+Ouz2hqJ(1) AAS
やっぱり完全にツール側の制御じゃんか。
話通じてねえな。
71: 2006/10/02(月)11:25 ID:eeeLqlJF(1) AAS
あらかじめ境界チップを作っておいて、
表示する位置を工夫して表示するのがツクールタイプだな。

したいのは、用意する地形は草、水とかの
全体表示(全部草、全部水)をする1種類のみで、
草と水が境界になると、どれぐらい水が染み渡るとか計算して、
プログラム内で境界チップを作って表示するという事なんかな。
72: 2006/10/02(月)12:08 ID:aVozgAhl(1) AAS
マップチップ自体のの自動生成か
難しそうだな
73: 2006/10/02(月)22:22 ID:e/S5gXhB(1) AAS
ツクールにしろタクティクスオウガにしろ
境界用のを用意するのは語るまでもない大前提だと思ってた
74: 2006/10/03(火)16:05 ID:hlLbSKQ/(1) AAS
ツクール使ったこと無い人間のが多いだろうに、
そんな前提要求するのは無茶だろう
75: 伊藤 2006/10/06(金)08:04 ID:51Gp2cTF(1) AAS
やらないか?
76: 伊藤 2006/10/07(土)11:54 ID:ncc2BzqS(1) AAS
やらないか?
77: 伊藤 2006/10/09(月)00:32 ID:OCmyJMXx(1) AAS
ウホッ や ら な い か ?
78: 2006/10/09(月)02:00 ID:BgoBcNIn(1/2) AAS
マップチップは作風が統一されてないとダメだからね
79: 2006/10/09(月)22:01 ID:BgoBcNIn(2/2) AAS
FSMにある奴は角張ってる物だけだから嫌なんだよな
斜めチップも用意してくれ
80: 伊藤 2006/10/12(木)00:43 ID:AjO76CDv(1) AAS
そんな事より

や ら な い か ?
81: 2006/10/14(土)15:37 ID:rEq95AFn(1) AAS
マッチポンプってどうやって作るの?
82: 2006/10/16(月)05:57 ID:86MqHLJ6(1) AAS
マップチンポ
83: 2006/10/29(日)04:55 ID:kwfIDS0T(1) AAS
既存の自作ゲームをバージョンアップしようかなあ、などと思い、とりあえず絵をきれいにしようと
思い、マップチップを増やした。と言っても今のところ絵を2個描いただけ。で、今までは
マップデータなんてテキストファイルに手打ちでいいや、とか思っていたが、やっぱマップ
エディター欲しいなあと思って今作り終えた。超簡易なやつ。マップチップ2個描いて超簡易
マップエディター作った時点で疲れちゃってとりあえずそれだけマップデータに追加して
二度とやらないかも。
84: 2007/02/16(金)23:11 ID:VTD4Wvqf(1/2) AAS
Teddy-Plazaのマップチップを見て思ったんだが、
256色以上で色づけして原色したり、写真屋あたりでチップ作って後に原色するってのはアリなのか?
85: 2007/02/16(金)23:12 ID:VTD4Wvqf(2/2) AAS
原色=減色
86: 2007/02/17(土)01:05 ID:eCDRyhy8(1) AAS
それで自分がOKだと思うのならそれでいいんじゃない?

所詮機械のやる事だから、芸術的とはいかんだろうが、それなりにはなるだろう。
後は労力の軽減とクォリティと、どっちを優先するかを自分で判断すればいい。
87: 2007/02/17(土)03:26 ID:DQX4LBA5(1) AAS
逆にそれ以外方法が無いわけでもないなら今時ドットエディタなんて原始的なツールで点を打つ必要は無い。
88: 2007/02/19(月)05:51 ID:ZfrYZQ3o(1) AAS
なるほど、別にEDGE等にとことん頼らなくていいって事か。
まぁ、写真屋とか他のツール使う場合、スプレーとか使って質感表現がやり易い
という見方もあるな、いちいち手打ちでアンチエイリアスとグラデーションをする必要もない訳だな。

でも、あらかじめ256色内で前もって決められた色を使って良い質感を実現しちゃってる
人のチップとか見ると、やっぱ凄いと思うよ。
89: 2007/02/19(月)11:02 ID:laYtKgnU(1) AAS
逆にそう言う人はフルカラー、アンチエイリアスの効いた絵を描いても
必ずしも上手とは限らない。

CGなんて2Dの範囲でさえ描く絵の種類で使う技術が結構違うから。
90: 2007/02/20(火)03:10 ID:twTA6lC4(1) AAS
まぁ、大きめに描いたオブジェクトを縮小した所で綺麗に写るとは限らないしな。

それはそうと、マップチップに作ってる人には基本かも知れないが…
範囲選択で質感表現したいものを囲んで、ペン等で「暗くする」を選び
ペン幅を2以上にしつつ、ガーッと塗りつぶしたり何度も描画すれば
ある程度簡単に質感表現できる事に気づいた。やり方によっては汚くなるが…。
91: 2007/03/12(月)04:04 ID:F25RPoMz(1) AAS
OK兄者、石を切り出して並べたようなタイルと水面の波をループさせるのは鬼門だ。
どうやっても上手くいかねぇ。
92: 2007/03/12(月)11:15 ID:cysddBKf(1) AAS
マップチップを並べて境界がわからないようにするって事?

ヘタレな俺は次のようにやってる。

1) まず、1ループ分の絵を描く。(この場合2×2)

□□
□□

2) これをコピーして並べて、境界部分を違和感ないよう修正する。
省10
93
(1): 2007/03/12(月)21:52 ID:yiIhlmAu(1) AAS
漏れは↑とタイルを細かく分割して
ラップアラウンドさせる方法を併用してる。
94: 2007/04/02(月)11:29 ID:PfI9LWWW(1) AAS
>>93、92
参考になった、サンクス。
95
(1): 2007/07/24(火)13:32 ID:lDOedmgM(1) AAS
ネットの講座で、ループ背景の製作を解説してるサイトって少ない気がする。

というより、ゲームで使う2Dグラフィック製作について語るスレが少ないから
情報が集まらないのも…ねぇ。
96
(1): 2007/07/24(火)19:04 ID:ZxOCrKmz(1) AAS
>>95
単に敷き詰めるとピッタリと繋がる模様のタイルを作る講座ならいくらでもあるよ
多分探し方が悪いだと思う。
「シームレスタイル」「シームレス画像」などで検索してみようWebデザインや
テクスチャ作りの解説サイトに多いのでゲーム素材から探すとなかなか見つからない。

ゲームの素材を探す時にやりがちなことが「ゲーム素材」っていう意識が強い事と、
全く自分で加工しないでそのまま使えるものを求めようとしすぎる場合が多い。
省1
97: 2007/07/25(水)10:51 ID:atcmygJY(1/2) AAS
>>96
パターン等のアレって、「シームレス」っていうのか。
なるほど…確かに素材というカテゴリーに固有しすぎるのもアレだが
専門用語を知ってるのと、知らないのでは偉い違うな。サンクス。

しかし、テクスチャって3Dでしか使わないもんだと思ってが、
以外と2DやCGにも広く使われてて驚いたな、知らない事が多すぎる…。
…まぁ、95の言うとおり、探し方が悪いだけなんだが。
98
(1): 2007/07/25(水)11:12 ID:gc/ebxdD(1) AAS
この手の2D素材に関してはwebサイト製作用の素材配布サイトを調べると
色々良い物が見つかるよ。

シームレスタイルはwebページの背景に良く使われるし、
ボタン用のアイコンや飾りに使う小さなドット絵などにはちょっとカ効すれば
アイテムやオブジェクトとしてチップに組み込めるモノも多数見つかる、

そして最近は逆に鬱陶しいとか嫌われて実際に心得た人はwebページで
直接使うことは少ないが、容量を抑えたい人はゲームではまだ使うMIDなどの
省6
99: 2007/07/25(水)13:13 ID:atcmygJY(2/2) AAS
>>98
HP素材を加工してつかう…か、考えた事もなかったなぁ。
FLASH等のループ曲をゲームに使うってのはよく聞く話だけど、
ウェブ用のMIDIをゲームに使うってのは、いいね。

…まぁ、今の所自分は素材を拝借するつもりはないんだけどね。
ただ単に、素材を自作する為の作画技術を研究したかったけど、
中々自分のやりたい事をうまく解説してるサイトは少ない、という事を嘆いていたんだが…。
省5
100: 2008/07/27(日)20:47 ID:ozBxubMp(1) AAS
保守
101
(1): 2008/07/30(水)02:24 ID:9vBYe0Bh(1) AAS
マップチップを作るのに、つーかドット打ちしていくのに便利なツールってないですかねえ
できればフリーソフトで

一応、点画師鳳雛3、DotPainterALFARというツールを試してみたんですけど
元となるチップの範囲内でドット打ちしないといけないあたりがちょっとツライのです
チップを3x3等で並べた状態のところに、いきなりドット打ちができると、とても楽なんだけど…
そういうツールはないですかね…
102
(1): 2008/07/30(水)02:28 ID:uLt5wE10(1) AAS
その二つのツールはどんなのか知らんのだが、
普通に3倍の画像としてサイズ指定して描けんのか?

ちなみにEDGEってのがドット絵ツールとしては有名だが使ってみたことないかね。
103
(1): 2008/08/01(金)22:07 ID:BAwHglnE(1) AAS
>>102
普段ドット絵はEDGE2で描いてるんですが、EDGE・EDGE2にはマップチップを並べて表示確認する機能がないんです

>>101で挙げたソフトは、編集中の画像を3x3に並べて表示できる機能がついてるので、EDGEよりマップチップ作成に向いてるように思えました
ですが、ドット編集用のウインドウと3x3の表示確認ウインドウが別々で
3x3の表示確認ウインドウに対していきなりドットを置くことができない・編集不可のウインドウなので…

3x3の表示確認ウインドウを見ながら
「このドットがあるせいでパターンの規則性が出ちゃってるなあ。ドット修正せねば…
省2
104: 2008/09/12(金)19:38 ID:aE1wOvHh(1) AAS
>>103
>EDGE・EDGE2にはマップチップを並べて表示確認する機能がないんです
EDGE2は、知らないが、EDGEには、あるぞ
アニメーションフレームで、ドット絵を取り込んで、
アニメーションプレイヤーで、メニューの設定ー>タイル状に表示を選べば見れる
105: 2009/02/07(土)01:53 ID:DoDpW8oa(1) AAS
EDGE2もあるぞ
クォーターでもできるし
106: 2010/08/21(土)22:24 ID:XQr7zMiw(1) AAS
マップチップを任意サイズでグリッド表示でき、
更にグリッドで囲まれた範囲を自在に移動できるソフトってないですか?
要はマップチップの並び替えや整理がしたいのですが
今は普通にグラフィックエディタで選択範囲を選んでからカット&ペーストしていますが
非常に手間です・・・
マップチップをアルファチャンネル付きフルカラー画像で作っているので、
EDGEだと駄目でした
107: 2010/08/27(金)22:09 ID:iFwQgqY5(1) AAS
画像の保存形式は何ですか?
108: 2011/02/06(日)10:24 ID:crkHp2pq(1) AAS
海や川はどうやって表現してる?
109: 2013/01/14(月)17:30 ID:6/OoneOd(1) AAS

110: 2017/02/03(金)02:16 ID:oG/+IJZv(1) AAS
age
111: 2017/06/04(日)22:39 ID:s85VAgdO(1) AAS
建物はまだいいけど
自然物が厄介だな
どこかで修行してスキルアップしたい
112: 2017/12/31(日)19:47 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

JHCRO7U384
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s