[過去ログ] ゲーム製作メンバー募集 4人目 (979レス)
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667(1): ◆G.UeqKs3Eo 2006/11/02(木)00:32 ID:YdnW9ltw(1/8) AAS
お風呂入ってきました。
まだゲームのまとめページを読んで頂いた方は少なく
評価も受けてない状況ですが
補足というか、このシステムでどんな事ができるのか一例を紹介させてください。
・大地魔法で高低差上昇罠を仕掛けておく→近接攻撃で敵に攻撃
→疾風魔法で後ろへ強制移動させる→罠発動→敵、遥か上の方へ→敵、高低差により
反撃不可。
672: 2006/11/02(木)01:01 ID:2/esvdUs(2/4) AAS
>>667
複雑なだけでプレイヤーにとっては面白くも何ともないのが目に見えている。
どうして不思議のダンジョンが流行ったか?
それは「単純で奥が深い」からだ。
複雑にするなら、奥が深いゲームを作るのは難しくない(根気の問題)
システムは取っつきやすく、柔軟性に富み、バリエーションが無ければならない。
つまりより少ない要素で、より多彩な現象をもたらすことだ。
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