[過去ログ] ゲーム製作メンバー募集 4人目 (979レス)
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664
(2): ◆G.UeqKs3Eo 2006/11/01(水)23:55 ID:qgRuWGXQ(6/6) AAS
ギリギリ間に合いました。
とりあえず、思いついた案を全部書きましたが
焦って書いたのでところどころ誤字があったり日本語のおかしなところが
あるかもしれませんが、愛嬌で。

外部リンク:www.geocities.jp

トップページしかありません。
>>662
省1
670
(1): 2006/11/02(木)00:56 ID:2/esvdUs(1/4) AAS
まー案の定、既存のシステムに枝葉末節を付け加えただけやね。
目新しくも何ともない。有り触れた内容だ。

目新しいつーんなら、例えばフェイズ以前にターンの概念すら撤廃して、
FF4のようなバトルシステムをSRPGでやってみるとか(前例ありそうだけど)
マス目すら無くしてみるとか、ランチェスターの法則を上手くゲームに取り入れてみるとか、
世界をマクロにして全てを全部が全部バトルフィールドにしてみるとか(これは三国志Xがそれだけど)
プレイヤーが敵側で、魔物を上手く配置して勇者の侵攻を退けるようなゲームとか、
省3
687
(1): 2006/11/02(木)01:52 ID:yEeHtMXF(1) AAS
>>664 を見てきた。とりあえず実際行動に移すとこは偉いと思う。

で内容なんだが、特に基礎部分の説明などもなくいきなり計算式とか細かいとこに走っちゃってるんで
考え方がユーザーサイドの域を出てない感じは拭えない。
アイデアレベルの案ならいきなり仕様っぽいのよりもっと簡潔に、
このゲームはここがウリ。
他にはなかったこんなことができちゃう。
だから面白い。
省4
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