[過去ログ] ゲーム製作メンバー募集 4人目 (979レス)
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635
(1): 626 2006/10/30(月)23:54 ID:BeSbtxbO(1) AAS
>>627 >>632
プログラム自体ド素人なのでバグが怖いからちゃんとした人に組んでもらった方がいいかなと。
HSPでバグあってもとりあえず完成させればバグなしのを作ってもらえることを期待。
正直バグとか出ても自分で直せる自信がないので^^;
あとC++なら処理速度もHSPより速いだろうし。

仕様書って専門学校とかで教わるようなきちんとしたのでないとダメとかじゃないんだ?
書式とかあるのかと思ってたんだけど。
省1
639: 2006/10/31(火)02:11 ID:4V27zPE5(1) AAS
>>635
ゲーム自体が定形なものでない以上、決まった書き方なんてものは特に無いと思う。
各メーカー、人間の中で秘伝のやり方みたいなものはあるだろうけれど。
とにかく分かればいい。

よほど経験のあるPGでもないとー…ってもう既に出てるけど、
実際にプログラムで実行されるより前に頭の中だけで全部構築しなきゃならんから
この辺が出来る人間てのは仕事でやってるプランナーでもぶっちゃけ少ない。
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