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ゲーム製作メンバー募集 4人目 (979レス)
ゲーム製作メンバー募集 4人目 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/
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664: ◆G.UeqKs3Eo [sage] 2006/11/01(水) 23:55:56 ID:qgRuWGXQ ギリギリ間に合いました。 とりあえず、思いついた案を全部書きましたが 焦って書いたのでところどころ誤字があったり日本語のおかしなところが あるかもしれませんが、愛嬌で。 ttp://www.geocities.jp/cantuccio5959/ トップページしかありません。 >>662 あすなろ君ってなんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/664
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/02(木) 00:56:04 ID:2/esvdUs まー案の定、既存のシステムに枝葉末節を付け加えただけやね。 目新しくも何ともない。有り触れた内容だ。 目新しいつーんなら、例えばフェイズ以前にターンの概念すら撤廃して、 FF4のようなバトルシステムをSRPGでやってみるとか(前例ありそうだけど) マス目すら無くしてみるとか、ランチェスターの法則を上手くゲームに取り入れてみるとか、 世界をマクロにして全てを全部が全部バトルフィールドにしてみるとか(これは三国志Xがそれだけど) プレイヤーが敵側で、魔物を上手く配置して勇者の侵攻を退けるようなゲームとか、 とにかく根底から変えなきゃ何も始まらんよ。 まあ、その枝葉末節ですらどこかで見たようなものの寄せ集めだけど。 まさしく、>>664は単なる妄想に過ぎない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/670
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/02(木) 01:52:59 ID:yEeHtMXF >>664 を見てきた。とりあえず実際行動に移すとこは偉いと思う。 で内容なんだが、特に基礎部分の説明などもなくいきなり計算式とか細かいとこに走っちゃってるんで 考え方がユーザーサイドの域を出てない感じは拭えない。 アイデアレベルの案ならいきなり仕様っぽいのよりもっと簡潔に、 このゲームはここがウリ。 他にはなかったこんなことができちゃう。 だから面白い。 みたいなのをババンと書いてやったほうがいいと思う。 視覚的なほうがより望ましいのででっち上げ画像か、フラッシュ動画などなら尚ベスト。 この状態では正直、面白そうだと思う人はまずいないんじゃないかなぁと。 提示したネタに魅力があれば協力者も現れるかもしれないので頑張ってください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/687
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