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ゲーム製作メンバー募集 4人目 (979レス)
ゲーム製作メンバー募集 4人目 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/
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5: 記入例 [sage] 2006/08/23(水) 12:05:08 ID:DfBq19k4 【 ジ ャ ン ル 】 人数限定MMO 【 ゲームの内容 】 コミュニケーションを主題にしたソーシャルネットワーク型-2D-MMOです。 【 Web.Site/Wiki. 】 ttp://www.solmmo.com 【募集担当・人数】 キャラクターグラフィック(ドット絵):2名程 【 仕 事. 内 容 】 指定したキャラクターを指定した枠でリデザイン。それと必要なアクション画をお願いします。 【 依頼主の担当.】 チーフグラフィッカー 【 待遇 ..】 ゲーム完成時に無条件で参加可能です。 【 製 作. 期 間 】 全体の予定は18ケ月ですが、担当箇所は3ケ月を予定しています。 【. 連. 絡. 先. 】 nantyate_mmo@solmmo.com 【 コ メ ン ト 】 良好な人間関係が確立してますので、お気軽に 【サンプル/スクリーンショット/ラフ、イメージ画等】 ttp://www.solmmo.com/sample/testSS.jpg (842kb) 【 応募先 】>>5 ttp://www.solmmo.com 【 連絡先/メアド.. 】 uso800@pyon.co.jp 【 Web.Site/Wiki 】 ttp://www.uso800.ne.jp/~uso800.html 【.. 所持スキル .】 2Dグラフィック(ドット絵、背景、キャラクター)※他に3Dも 【.. 使用ソフト ..】 Photoshop、Illusurator、Painter、Maya、XSI、Shade、AMPI、Lightwave 【. 希望部所 .】 グラフィック全般 【.参加予定期間.】 限定なし 【 コ メ ン ト 】 今暇なので、よろしくお願いいたします 【サンプル/スクリーンショット/ラフ、イメージ画等】 ttp://www.uso800.ne.jp/~uso800/gra/portfolio.htm ↑のページに過去の作品を展示してます。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ※注:)記入例のサイトはすべて架空の物です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/5
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 14:35:39 ID:d19RTkM4 うpしてみた http://gamdev.org/up/img/7248.gif http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/13
196: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/29(火) 10:29:43 ID:j4/c9olf 【 ジ ャ ン ル 】 エロゲ 【 ゲームの内容 】 エロゲ 【 Web.Site/Wiki. 】 ない 【募集担当・人数】 キャラクターグラフィック:2名程 、 PG:1名程 、 音:1名程 【 仕 事. 内 容 】 それぞれの仕事をやるっぺ。 【 依頼主の担当.】 シナリオ 【 待遇 ..】 ない 【 製 作. 期 間 】 1年 【. 連. 絡. 先. 】 ない 【 コ メ ン ト 】 エロ 【サンプル/スクリーンショット/ラフ、イメージ画等】 ttp://www.echizenya.co.jp/mini/colum/c_img/yukata.jpg (拾った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/196
205: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/30(水) 00:13:52 ID:c1mzwiIc 【 ジ ャ ン ル 】 ギャルゲ 【 ゲームの内容 】 ギャルゲ 【 Web.Site/Wiki. 】 ない 【募集担当・人数】 キャラクターグラフィック:2名程 、 PG:1名程 、 音:1名程 【 仕 事. 内 容 】 それぞれの仕事をやるっぺ。 【 依頼主の担当.】 シナリオ 【 待遇 ..】 ない 【 製 作. 期 間 】 1年 【. 連. 絡. 先. 】 ない 【 コ メ ン ト 】 ギャル 【サンプル/スクリーンショット/ラフ、イメージ画等】 http://members.jcom.home.ne.jp/spiralmatai/images/ichigo-nm.JPG (拾った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/205
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 10:50:59 ID:e7IFC+Rc >>881 そのまま使うんじゃなくて雛型にするんだよ、まずデザインの近い部分があるドット絵を切り張りして 大まかに作った後ソレを下敷きにしてドットを打っていく、大きさやバランスを統一して0から作るのは大変だし 村人みたいな特にデザインに拘らないキャラクターは素材を使えるので企画をそう言った素材にあわせると 非常に楽にことを進められる。 例えばココのhttp://www.tekepon.net/fsm/フリー素材を使って某アニメのキャラの歩行キャラを作ると http://vista.nazo.cc/img/vi6450555430.pngこんな感じ。 素材規格から計画的に合わせないとダメなら仕方が無いけどこう言う加工レベルならドット絵描く人も 集めやすいんじゃないかと思う、0から打つのは絵描きの中でもかなり限られた人の特殊技能だから。 主人公から通行人、動物まで全部1人の人間がやるには作業量がしゃれにならないし、 単純にドッターといっても作業量がわからないとあまり無闇に挙手できないと思うから まずは作業量の大まかな指針を提示した方が良いんじゃないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/890
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 04:36:15 ID:lLo6uaoc えっ…本当に…いいの?駄目元だったので思わぬ展開。 目安に線画うpしておきます。色は塗った事がありません。 これでも本当に良ろしければメールにて連絡させて頂きます。 ttp://gamdev.org/up/img/8337.jpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/952
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