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【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (799レス)
【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/
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572: 東陶基 [] 2008/04/17(木) 01:07:18 ID:dUWIZdxG >>569 あ、すいません。 447さんだと思ってレスしてました。 >>571 はい、気長に待ってます。 何か必要な情報がありましたら気軽に聞いてください。 誰かが知ってるかもしれませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/572
577: 447 [sage] 2008/04/18(金) 20:03:39 ID:vj6JGiSx >>572 >>569=>>447です。 IDを見ていただければわかると思います。 話がかみ合って無いですか? >>573 了解です。 >>574 当分変更しないかもしれませんが、誰かにいいアイディアが沸いて変更したくなったときに、 そのための作業が面倒くさいとその人は諦めてしまうかもしれません。 そうするといいアイディアが人知れず死んでいくことになります。 それはたった一回のことでも大きな損失になるかもしれません。(大げさ?) とにかく下げれるハードルはなるべく下げておくほうが後々いいことあると思います。 >>575 今のところ連の情報はBoardクラスには含めないつもりです。 一つ一つのクラスはなるべく必要最小限の機能しか持たせなくして、独立して扱えるようにするつもりです。 そのほうが取り回しがよいと思うので。 一応以下のような構想です。 Point 座標を表すクラス。 Board 局面を表すクラス。9x9のマスのどこにどの石がおかれているか、劫の情報、手番の情報を持つ。 PointSet 座標の集合のクラス。 StoneSet 連のクラス。連に含まれる石の座標の集合とその連の隣接点の座標の集合の情報をもつ。 Game ゲームを管理するクラス。囲連星のルールに従って着手したり、勝敗の判定をする。 もし連の情報とBoardの情報を持ったクラスを作りたければ BoardとStoneSetを使ってそれらをもった新しいクラスを作ることは可能です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/577
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