[過去ログ] 【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (799レス)
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(3): 2006/08/24(木)02:32 ID:s0cWYqSO(1) AAS
AA省
263
(6): 2007/08/10(金)23:51 ID:Ny58QnYx(2/2) AAS
まるで人間と打ってるみたいだ。
ところでうちのPC、デュアルコアCPUなんだけど、
もしできたらマルチコアに対応していただけ無いでしょうか。
倍速で脅威の強さを体感してみたい。
380
(4): 2007/11/22(木)18:39 ID:fv+UVy5l(1/3) AAS
おれもAI作ってみたが…
lv1には勝てるがlv2やlv3には歯が立たない。
おれのAIがlv4になるのは何時の日か?

しかし自分で打って勝つより自分のAIが勝つほうが何倍もうれしいね。
399
(4): 2007/12/16(日)12:45 ID:Kur0Wr75(2/4) AAS
基本的にAIでもオブジェクト指向を採用していますか?
オブジェクト指向はメモリの使用量が大きくなりそうなのですが。
(オブジェクトを生成したらメソッドなどの領域も確保しますよね?)

構造体すらも使うと遅くなる気がします。

Rubyはクソ遅いです。
びっくりするくらい。実用的には問題ないですけどね。
JRubyというので早くなってるそうですが、それでも遅い。
省3
447
(50): 2008/01/05(土)11:18 ID:t/bMff4b(2/4) AAS
Ruby/tkで9路の本体作ってみました。

外部リンク[php]:www.uploda.net

とりあえず、IrenseiGUI.rbを実行してみてください。
コメントやドキュメントは全然書いて無いですが需要がありそうだったらぼちぼち書いて見ます。

rubyとtkl/tkのインストールはこの辺
外部リンク[html]:www4.ocn.ne.jp
622
(3): Y 2008/07/10(木)19:39 ID:z2yflhep(1) AAS
19路の囲連星でネット対戦するためのDLLを作っていて,
家ではうまく動くようになったので,
実際にネットワーク越しに試してみたいので,
誰か協力してくれませんか?

参考までに,ローカルで動かしたときの動画です.
外部リンク[mp4]:f58.aaa.livedoor.jp
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(3): ◆kXDiHQuNQ2 2015/06/16(火)07:31 ID:RYMyKo6Q(1/7) AAS
外部リンク[html]:www.age2.tv
9路囲連星のAIつくった。
公式のAIともまあまあいい勝負ができるところまできた。
urlのファイルを公式9路囲連星と同じフォルダに入れてください。
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