[過去ログ] 【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (799レス)
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(1): 2006/11/30(木)18:50 ID:tFGdXUOn(1/3) AAS
>>143
1に関しては統計とって見たほうが良さそうですね。
2, 3に関しては統計を取るまでもなく、ほぼ100%そうするべきという感じでしょうか?
必勝形やシチョウの判定ができればの話ですが。

ちなみに確率は探索の深さに影響させる予定です。
今現在は探索深さを固定しているのですが、
候補手が多いこともあって全然深読みできません。
省3
146: 2006/11/30(木)18:51 ID:tFGdXUOn(2/3) AAS
確率を用いるにあたって問題点もあります。
今、確率の対象として挙げている事象は排反事象ではありません。
棋譜からある事象の確率を統計的に算出しても、他の事象の影響を受けているため、
当てにならないかもしれません。

算出した確率を無理矢理用いるにしても>>143の1は、
A. 5を作れる場合に5を作る事象
B. 取れる石があった場合に取る事象
省6
149: 2006/11/30(木)23:23 ID:tFGdXUOn(3/3) AAS
囲碁に関しては無知で、シチョウについても最近知ったばかりなのですが、
階段状に斜めに進んでいくものだけしかないって解釈でいいのかな?

最悪、着手範囲を限定して探索すれば判断できそう
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