[過去ログ] 【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (799レス)
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(1): 東陶基 2007/07/15(日)16:14 ID:YhfeHHOJ(1/5) AAS
>>214
AIありがとうございました。
問題なく強いのでAIコンテスト参加後にフリーソフトに組み込んでもいいですか?
一応AIコンテスト優勝時(多分優勝ですけどw)には賞金も出ますので
是非宜しくお願いします。
ちなみに前回賞金獲得プログラムが現在のソフトのLv1で組み込まれている
AIです。
220: 東陶基 2007/07/15(日)16:24 ID:YhfeHHOJ(2/5) AAS
一応URLです
外部リンク[html]:irensei.com

正直ここまでのAIが出てくるとはちょっと驚きの感じではありますね。
多分初心者が勝てるようになるまでにそれなりに時間がかかりそうなくらい
強いですね。

AIコンテストなどで質問ありましたらHPから協会宛にメールを
送ってください。
省1
221: 2007/07/15(日)16:28 ID:YhfeHHOJ(3/5) AAS
ちなみに自分でも最近AIのプログラミングをしていたのですが
まだ「おっ、打った」「6なのになぜ止めない?」とか
そんなレベルだったのである意味自分自身でのAI開発の
引退のきっかけになりそうなAIでした。
多分自分の開発でこれを超えるには年単位の時間がかかりそうなので。
223: 東陶基 2007/07/15(日)18:06 ID:YhfeHHOJ(4/5) AAS
>>222
ありがとうございます。
組み込む場合に1つお願いなのですが
ファイル名はこちらで変更するので問題ないのですが
新規対局の時に表示されるAIの名称を統一しないといけないので
今「Z_beta・・・」となっているところを他のAIと同様に
「コンピュータ Lv.2」として貰えると助かります。
省5
224: 東陶基 2007/07/15(日)18:10 ID:YhfeHHOJ(5/5) AAS
あと個人的な感想としては必勝形を次々繰り出すところが強いです。
必勝形の5みたいなのの片方を止めてもさらに隣りの筋でまた必勝形みたいのが
いいですね。
ちなみに開発者さん本人は自分の開発したAIには勝てますか?
もし楽勝でしたらプレイヤーとしてもそれなりに強いレベルですね。
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