[過去ログ] 【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (799レス)
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655: 2008/07/12(土)23:05 ID:UIcT0kpG(1/4) AAS
本ゲームのネットワークに参加するホストは総台数でもせいぜい数台〜数十台程度と予想する。
サーバレスP2Pでネットワークを構築した場合、ホスト間でネットワーク全体のホスト情報を交換しても問題ない情報量だ。
つまり、ネットワークの構成としては1 対 全ホストとなる

新規参加者がどのようにネットワークに参加するかという点に課題が残るけど
スケール感を考えるとWinnyやグヌーテラのようなリレー式ではなく全ホスト接続のスター型のほうが効率が良いのではないか
658: 2008/07/12(土)23:21 ID:UIcT0kpG(2/4) AAS
マッチングの為だけにWinnyクラスタを利用するのは効率が悪くないかな
要するに自分のIPアドレスを書いたテキストファイルを放流して共有するんだろ?
ある程度の人数が見込めるならおもしろいけど、数人しか居なければクラスタを構成できるかも怪しい
660: 2008/07/12(土)23:41 ID:UIcT0kpG(3/4) AAS
そのDLLの仕組みは?
662: 2008/07/12(土)23:54 ID:UIcT0kpG(4/4) AAS
エスパーしてみると
Winnyで囲連星クラスタを構成して、接続ノード(要するにnetstat -aとかで見える接続相手)に対して
囲連星クライアントからの接続を試行するってことか
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