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【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (799レス)
【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 06:21:05 ID:NUVELzk7 >>28 >>26じゃないけど 相手の両方開いた5よりも自分の片方開いた6があれば 自分の方が早いってことじゃないかな? まぁでも俺はああいう風に分岐の多いロジックでやるよりも 7連のみを考慮して探索を深くた方がいいと思うんだけど。 あと >>14 >>19 で上がってる好形も同様に手が遅いんだよね。 だから評価関数的には割り引いて判断してあげないといけないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/29
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 22:00:54 ID:NUVELzk7 >>30 言ってることは分かるけど、評価関数は、 もっとシンプルに実装すべきだと思うよ。 ┠┼┼┼┼┼┼○○○┼┼┼┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼○┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼○○○○○┼┼┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨ の五の部分に関して、下を高く評価するべきだろうということ。 たとえば下の五が2つあるのと上の五が2つあるのでは、下を選ぶでしょ? 上が好形なのは、五の部分だけではなくて、三が1つ、二が2つある ということだから、五の部分に関しては割り引くべきだという話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/36
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