[過去ログ] 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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19(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/07/30(日)20:29 ID:s0xGB59y(1/4) AAS
(・ω・)やっほーバトルロワイヤルみたいなゲームつくりたいのシイジイアイで
(・ω・)Difficultにょ?
25: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/07/30(日)21:09 ID:s0xGB59y(2/4) AAS
(・ω・)夏休みしゃんありがとうだぉー
勉強しましゅ
28: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/07/30(日)21:47 ID:s0xGB59y(3/4) AAS
(・ω・)ゲームの道は1日にしてにゃらずなんだぉ
シイジイアイすごいDifficultそうだにゃ
(・ω・)FLASHがらくかにゃー
29: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/07/30(日)22:57 ID:s0xGB59y(4/4) AAS
(・ω・)おーしFLASH勉強しるお
シイジイアイはちとあとまわしだお
ぽくのえむえくすがひをふくじょ
35(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/07/31(月)15:15 ID:yI1/aOfL(1/2) AAS
(・ω・)素材はあるけど頭がないぽくが起床しまちたぉ
38: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/07/31(月)17:14 ID:yI1/aOfL(2/2) AAS
(・ω・)うんとねうんとね
素材はね廃虚の写真とね
曲もあるのあとね構想が必要みたいにゃの
(・ω・)y―〜
45: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/01(火)15:22 ID:4EqdeH+M(1/4) AAS
(・ω・)ハイパーテキスト云々でちくることにしまちた
現在構想を改革し改革が構想さりてまーしゅ
47: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/01(火)16:00 ID:4EqdeH+M(2/4) AAS
(・ω・)y―〜何を作るかによるのではないだろうか
50: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/01(火)17:29 ID:4EqdeH+M(3/4) AAS
(・ω・)ありゃFLASHがないぉ...
うわ〜ん
53: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/01(火)19:46 ID:4EqdeH+M(4/4) AAS
(・ω・)構造を改革しるお
断片テキなイメージを連結なんだお
56: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/02(水)02:33 ID:nFs6QaKO(1/2) AAS
(・ω・)y―〜ストーリーがうかばにゃい
こんなのぱじめてなんだぉ...
57: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/02(水)22:51 ID:nFs6QaKO(2/2) AAS
(・ω・)だりもいにゃい
62: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/03(木)13:02 ID:yAkE89bR(1) AAS
(・ω・)y―〜
64: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/04(金)01:40 ID:L/IcSZBw(1/3) AAS
(・ω・)うほー
66: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/04(金)14:34 ID:L/IcSZBw(2/3) AAS
ヽ(・ω・)ノうお〜ぽくは本気だじょ〜
69: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/04(金)21:22 ID:L/IcSZBw(3/3) AAS
(・ω・)ついにストーリーのコトダマが
ふふふ 素材はあるんだお
こんやから制作にはいるお
(・ω・)ハイパーテキスト云々でいくお
73: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/05(土)16:56 ID:kKFxiiRP(1) AAS
(・ω・)ウヒヒ1000とってきたお
90: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/07(月)05:45 ID:ecHjycLX(1/6) AAS
(・ω・)ノアしかしんじないお
91: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/07(月)13:44 ID:ecHjycLX(2/6) AAS
(・ω・)ハイドライドをくりあしたお
20ぬんぶりにプレイしたらアッサリだった
(・ω・)バンパイアすらたおせなかたのに
本日ふえあり国に平和をもたらちたお
(・ω・)さらに姫からゲームの構そうを授かったお
仮想現実の戦いなんだお今日からシナリオちくるお
93: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/07(月)15:13 ID:ecHjycLX(3/6) AAS
(・ω・)にゃんだとこの夏チューめ
(・ω・)ノシ●>>92ウンチくらえ
98: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/07(月)18:12 ID:ecHjycLX(4/6) AAS
(・ω・)名前らんにfusianasanてかいたら
解決だお
101: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/07(月)21:03 ID:ecHjycLX(6/6) AAS
(・ω・)ふうースッキリしたお
108: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/08(火)11:16 ID:WdQsnIhh(1) AAS
(・ω・)ウラにうくには名前欄に
(・ω・)レボタソ#1222といれるといいんだお
116: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/09(水)17:46 ID:cRhYJlLJ(1) AAS
(・ω・)まああれだよね気合なのかな
今日はじめてしったのがJavaがソフトだということ
(・ω・)うふ
122: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/12(土)15:01 ID:ABgkEmM6(1/2) AAS
(・ω・)と厨房がいってましゅ
128: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/08/12(土)18:39 ID:ABgkEmM6(2/2) AAS
(・ω・)うpしてよ〜
151: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/09/18(月)11:26 ID:eGCtOjxQ(1) AAS
秋の空 沈む夕日に 赤とんぼ
155: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/09/22(金)12:03 ID:lHJl0E6c(1/2) AAS
ω・)
156: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/09/22(金)18:29 ID:lHJl0E6c(2/2) AAS
USB どれだけ延ばしても 届かない。
158: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/09/24(日)13:32 ID:vZPWG856(1) AAS
(・ω・)ボードゲームおししめ
161: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/09/25(月)11:59 ID:21nwh+4U(1) AAS
ω・)ゲームちくりたいけど忙しいお
でも諦めないお
ヽ(・ω・)ノ
171: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/09/28(木)23:12 ID:gNSNnhnK(1) AAS
ω・)アヒャー?
173: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/09/29(金)22:38 ID:9PPP2Jut(1) AAS
(・ω・)ゲームの前にネタを集めないと
まずは画像とストーリー音楽はなんとかなるや
(・ω・)してうpしるサイトつくらなきゃ制作はたいけんなんだぉ
178: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/09/30(土)21:31 ID:Ezrmm0wh(1/2) AAS
(・ω・)デモムービーでけた外部リンク:pksp.jp
ここのデモムービー 携帯とクイックタイムでちかみりない?
180: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/09/30(土)23:12 ID:Ezrmm0wh(2/2) AAS
ヽ(・ω・)ノわーい
181: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/10/01(日)12:11 ID:6gLI/b07(1) AAS
(・ω・)まだ夏はおわらないぞー
(・ω・)ガオー
183: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/10/10(火)03:23 ID:LIq4twqH(1) AAS
(・ω・)インターネット契約したお
185: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/10/13(金)15:53 ID:eAQBilQb(1) AAS
(・ω・)案外時間がさけない自分
186: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/10/14(土)15:53 ID:0MRKBsd/(1) AAS
(・ω・)まだ夏だお
188: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/10/20(金)23:02 ID:Kukz5qlm(1) AAS
(・ω・)まだしばらく夏なんだお
191: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/10/31(火)00:49 ID:r1hhrPY4(1) AAS
(・ω・)ぐへへだお
192: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/11/05(日)22:37 ID:v7ok1Iba(1) AAS
(・ω・)莫大な時間を使用するゲーム制作Difficultだお
229: karasu// ◆eJlUd9keO2 2006/12/23(土)17:15 ID:yJKwDAop(1) AAS
(・ω・)わくわく
238: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/01/09(火)16:40 ID:7Pvuh4Vu(1) AAS
ω・)あけおめ だお
260: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/01/23(火)02:12 ID:EMe8aUYd(1) AAS
ω・)ワクワク
265: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/01/31(水)20:09 ID:NpVGWVom(1) AAS
ω・)ノ
267: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/04(日)19:20 ID:7Mx8dbwM(1) AAS
へ(・ω・)へへへ●
270: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/17(土)17:27 ID:1n4NKflY(1) AAS
(・ω・)パンパーシュ
273: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/18(日)21:32 ID:gzuxWVuT(1) AAS
(・ω・)ぼかあぜったいゲームつくるんだからね
276: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/19(月)08:42 ID:N4VpkBGY(1) AAS
(・ω.)はわわ〜☆
(・ω・)いまねいまね音楽をね先に作ってるんだお
277: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/20(火)23:40 ID:haYRd7oG(1) AAS
(・ω・)いまいちなのが増えてきたお
外部リンク:briefcase.yahoo.co.jp
279: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/21(水)07:16 ID:KBlE/ygG(1) AAS
(・ω・)夏厨は冬に弱いらしく シンセイのぼくは冬をこせるからだお
282(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/22(木)08:44 ID:gmvIY4mV(1/2) AAS
(・ω・)ウワウワ スカウッですお!!
(・ω・)ぼかあ写真と半端な音楽しかつくれませんお
とくにメロディが苦手であり
なおかつ携帯厨であります
(・ω・)プログラムなんにもしりましえん
手持ちの写真は
軍艦島をベースに廃虚だらけでしゅ
省1
284: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/22(木)21:35 ID:gmvIY4mV(2/2) AAS
(・ω・)池沼と厨とドキュソの明確な違いを希望しましゅ
(・ω・)ぼくは夏厨なんだからね☆
287(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/24(土)03:17 ID:WNP+z6Do(1/4) AAS
>>285
(・ω・)社長ぼくやってみますお
効果音にもTRICERATOPSしてみますお
>>286
(・ω・)ぼかあ 色んなしととフュージョンしたいですお
一緒にやりましょうよ☆
289(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/24(土)19:10 ID:WNP+z6Do(2/4) AAS
(・ω・)はーい☆
team.k.-karasu-@ezweb.ne.jp
(・ω・)社長ここも活用して社員ふやしましょう
(・ω・)ぼくもなんか適当な肩書がほしいですよ
(・ω・)例えば突撃班とか工作員
292: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/24(土)21:25 ID:WNP+z6Do(3/4) AAS
(・ω・)やった 諜報部長てことはスパイですお ヤッホー
293: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/24(土)22:36 ID:WNP+z6Do(4/4) AAS
(・ω・)ローレライすごいなあ
296: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/01(木)11:43 ID:6MUodnoV(1) AAS
(・ω・)最近 いろんなことを企てようと考えてました
(・ω・)社長の世界観にあった音を作るために頭からっぽにして
葛野葉ライドウ対超力兵団をやったりしました☆
(・ω・)ゲームシステムひとつで全然楽しみかたが違うのだと痛恨のいえ、
痛感しましたお☆
299: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/02(金)06:36 ID:0wIHsgR+(1/2) AAS
(・ω・)あれが動かないので困っています
しかしぼくの豊かな妄想力ではしかと動いてます
(・ω・)プログラムできるってすごいなあ
301: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/02(金)22:40 ID:0wIHsgR+(2/2) AAS
(・ω・)vガンダムみながらvをおしても動かないのでぽくのPCがヘタレなんだとおもいます
(・ω・)音楽の形式はエンピー3でしょうか?
ウエブでしょうか?
(・ω・)あと流さはどのくらいが必要でしょうか?
303: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/03(土)01:07 ID:66CRJxqs(1/2) AAS
(・ω・)フフフかつてサントラを所有していたぽくはカチグミでしゅ
(・ω・)サントラでは3ぷんとかですが実際劇中では場面によるのです
(・ω・)したがってボス戦
雑魚戦
倒したあと
タイトルなど要所要所に必要だと思われます。
v(・ω・)v
305: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/03(土)20:02 ID:66CRJxqs(2/2) AAS
(・ω・)だんだんとぼくは見えてきましたおぼかあ自信を持って作成いたします☆
312: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/04(日)21:56 ID:462r1mCY(1/2) AAS
(・ω・)超楽しみにしてます
314: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/06(火)00:00 ID:6JE+/1d8(1/4) AAS
(・ω・)風邪というやつになり
少しばかりPCからはなれておりましたが
まもなくトラいします
315(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/06(火)05:00 ID:6JE+/1d8(2/4) AAS
(・ω・)社長動きましたよ!!
(・ω・)スゲー地面グリグリ動きながらもう射撃レンシャしまくりですよ
(・ω・)あのフワフワ飛行も機体の重さをかもしだして本気でスゲーとおもいました!!
(・ω・)社長ぼくもまけずにタイトルの音楽を作成しました16秒を繰り返すやつにしようと
ためしてみたら
繰り返す瞬間に間が入るのであります
(・ω・)これを回避するにはどうすべきか考えたのです
省2
317: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/06(火)10:44 ID:6JE+/1d8(3/4) AAS
(・ω・)社長ぼかあ社長の判断を信じておりましゅ
(・ω・)少し不安なのはぼくちんの音がFM音なのでラジオちっくなのでありんす
ノイジーなので不安ですよ
(・ω・)新しい音源も確保したのですが未だ使いこなせず、可変モビルスーツ、フアンネル搭載
時代に未だガンダモMk2レベルです。
(・ω・)されどガンダモにはかわりありましえん
(・ω・)いままで作ったヤツとかイメージに会うのはないか探したり、
省3
322: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/06(火)23:17 ID:6JE+/1d8(4/4) AAS
(・ω・)イメージに合うかどうか心配でしがうpためしてみまふ
324: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/07(水)08:01 ID:dQcxX97/(1/2) AAS
(・ω・)PCがバカになりました
現在復旧作業してまふ
326: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/07(水)20:35 ID:dQcxX97/(2/2) AAS
(・ω・)音がでましえん適当にフアイル名つけたのでピンチでありんす
328: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/08(木)00:15 ID:gGNmPu9I(1/6) AAS
(・ω・)乗り越えました ためしに えむぺい3にしてうpしてみます
330: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/08(木)00:36 ID:gGNmPu9I(2/6) AAS
(・ω・)うえぶ であげまちた パンツの中にいれました
いんとろおおお です
331: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/08(木)01:28 ID:gGNmPu9I(3/6) AAS
(・ω・)効果音サクセイ中です
ドカーンをかつて作ったことがあったのですがドカーンをなくして
(・ω・)ヤケクソでいくつか形になってきております
333: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/08(木)01:53 ID:gGNmPu9I(4/6) AAS
(・ω・)ドキドキ
334: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/08(木)04:57 ID:gGNmPu9I(5/6) AAS
(・ω・)。0(やっべ、効果音ちょー難しい☆
いやあ作曲より大変なのかも
でもこうやって少しずつケイケンチが上がってるのかもしりない
ズキューンじゃなくてパシィーてなるんだよなあ
パシィじゃなくてバシコンとかになればなあ
そうだニッチモサッチモやばければ
口でバシコンいっちゃうかな)
省1
335: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/08(木)07:40 ID:gGNmPu9I(6/6) AAS
(・ω・)やりました☆自機破滅音を完成させました
(・ω・)ビームのパシュンがなかなか難しいです
(・ω・)しかし一番難しいのは地面移動ではないかと...
337: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/09(金)14:47 ID:kMl5x8Qn(1) AAS
(・ω・)了解であります
あるていど まとめてうpるつもりです
メールしておきます
341: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/10(土)15:59 ID:IU0PkwhY(1) AAS
(・ω・)社長おくれてすいません。
お部屋リフレッシュ作成でダニーと格闘しようやく落ち着いたしだいです。
(・ω・)社長の山なんかオリエンタルで仙人がいそうですよ、なんか襖とかに描いてありそうな上品さがありますよ☆
(・ω・)完成のためにぼくもはりきります
343: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/11(日)11:22 ID:dC1pcRfi(1) AAS
社長ぼくも負けずに今戦闘中の音楽を作成しております。
低音ベースのテクノとドラムベースの中間を狙っています。
問題は空の爽快感ですがこれはストリングス系でなんとかカバーしたいです。
ドラムにはデイストーションを掛けて他にないだろう音を作成予定です
(・ω・)
347: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/13(火)10:02 ID:aESFGbCD(1) AAS
(・ω・)弾の音作成してたつもりが破滅に良い感じの音に仕上がりました。
(・ω・)まだまだ 音作成に時間はかかりそうです。
350: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/15(木)06:47 ID:WOBwJP2y(1/3) AAS
(・ω・)早起きしたぼくが昨日ゲーセンで得たやる気を握り締め
PCに向かいましゅ
自分でゲーセンみたいなサイトつくれたらなあと思うのでありましゅ
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