[過去ログ] BSサテラビューを再現したゲームを作ってみないか? (145レス)
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65: 2007/01/21(日)00:42 ID:9CpW8XsN(1) AAS
Skypeって使ったことないけど、ブロードキャスト可能なの?
あれはマルチキャストの技術だと思うけど。
66: 2007/01/29(月)04:07 ID:zW9QGMom(1) AAS
ほす
67: 2007/03/26(月)00:09 ID:Q5HSFAPV(1) AAS
ほっしゃーん
68
(1): 2007/04/23(月)12:06 ID:D6vkTfe8(1) AAS
仕方ない俺が作るかー。
とりあえずネットゲームの環境構築だな
ネトラジしながら管理人兼任のDJが燃料投下するだけではあの当時の感動を得られるか疑問だが
69: 2007/04/24(火)22:12 ID:tLI+xToS(1) AAS
>68
応援します
70: 2007/04/26(木)02:07 ID:dJb02GCA(1) AAS
期待
71
(1): 2007/05/08(火)18:43 ID:IYLRGimB(1) AAS
ゲームのソースを誰かくらさい
ってかネトゲで十分じゃん♪
72: 2007/05/09(水)14:04 ID:twLZU0tt(1) AAS
>>71
>>71
>>71
73: [age] 2007/05/16(水)10:09 ID:ZtFYa1r8(1) AAS
ありえない
異常
上原

お疲れ様

以上が俺の携帯の
あいうえおの候補第1位でした。
省1
74: [age] 2007/06/04(月)12:19 ID:FujsNkCP(1) AAS
内容が無いよう
75: [age] 2007/07/02(月)23:00 ID:gCREar66(1) AAS
作った

気でいたけど夢だった。
orz
76: 2007/07/15(日)08:20 ID:GWincZnc(1) AAS
とりあえず何で作るのかだけでも決めようぜ
77: 2007/07/15(日)12:28 ID:GfHAYyBi(1) AAS
サテラビューの魅力はこんくらいだな
・季節ごとに街がリニューアルしていた
・毎日決まった時間にユーザ一斉イベントがあった
・ラジオが放送されていた
・サテラビューに対応したゲームのアップデートデータの配信が受けられた

この中で再現できそうなのを拾って開発の流れを作るなら
・8方向くらいに動けるキャラクタを作る
省5
78: 2007/07/17(火)23:34 ID:MrZ1phky(1) AAS
街の移動は斜めに移動するとき、サイン45°速度で移動?
フィールド上は1画面でタイル数(チップ数)は縦×横でいくつぐらい?
フィールド全体では?
仕様を決めてくれないと作りたくても作れません。

環境がある人レポよろ。
79: 2007/07/18(水)11:51 ID:JzbxE6Gv(1) AAS
そんな細かい部分の仕様は後からいくらでも変えれるでしょ
80: 2007/07/18(水)20:19 ID:/h5ZZMCD(1) AAS
マザー2くらいだった気がするな。Mobの大きさは。
81: 2007/07/19(木)01:49 ID:qM5lEMvj(1) AAS
言語はJAVA。OSはFedoraCore5。
クライアントはJavaのツールであるWebStartで起動。
一応、WindowsもLinuxでもMACでもOKにしたいが、
セキュリティ上の問題、、、チート防止のため、
ネイティブモジュールを使用するかも。
そうなったら、Windows限定になる。

JavaはJNIを使ってもメモリは限りがあるんだっけ?
82: 2007/07/19(木)12:17 ID:iyo89juM(1) AAS
Windows限定になるならウンコJava使う必要ないんじゃね?
83: 2007/07/19(木)18:20 ID:mWiopU/n(1) AAS
チートって何さ、ネットワークに流れるのは規格に沿ったデータだけだろ
ネイティブだろうがJavaだろうが、そこらへんのセキュア品質は変わらん。
84: 2007/07/23(月)23:21 ID:9HWJH3xF(1) AAS
Javaだとソース解析されたらアウトじゃん。だからCで作ったドライバでJavaを動かしてみようかなって思った訳。

モジュールの配布作業はWebStart使えば幸せになれるって聞いた。

でもメモリ管理出来ないし、困ったもんだ。
自分としては当時のFFみたいに画面中央にキャラを・・
85: 2007/07/24(火)02:57 ID:50nW8O8z(1) AAS
Cなら解析されないとは初耳だ
余程難読化に長けてらっしゃるのでしょうね
86: 2007/07/24(火)04:27 ID:sikuFIAE(1/2) AAS
忠実に再現しようとなるとかなり大掛かりじゃね?
忠実に再現する必要が本当にあるのかどうかも疑問だけど。
87: 2007/07/24(火)11:38 ID:aXhYtBKb(1) AAS
忠実に再現するのは難しいよね
ゲーム配信とか。
88: 2007/07/24(火)19:37 ID:UPu7QXsN(1) AAS
ゲーム配信はゲームそのものの開発負荷と
公開する環境はどうすんだって点で不可能っぽいね。

落としどころを考えるなら
・サテラビューもどきは、Webベースのロビーサーバとする(クライアントは独自に用意)
・街はMMOではなく、ユーザの残したコメントがいくつかランダムで表示される
・チャットがしたければ、2chなりを利用する(2chブラウザ機能も組み込む?)
・他所に実況できるネットラジオがあるなら借りる
省2
89: 2007/07/24(火)20:56 ID:sikuFIAE(2/2) AAS
この板の製作者達がこぞって店を構えて
ゲームを配信するってだけでも楽しそうだな。
DL数に応じて店が大きくなるとか。
「モチベが維持できず頓挫」という
ゲ製作技術板で最も繰り返される悲劇を
抑えることができるかもな。
90
(1): 2007/07/24(火)23:44 ID:OBI5al1L(1) AAS
難読化なんて知らないけどEXEファイルをソースコードに変換なんて簡単に出来っこない。
でもJAVAなら、簡単にソース変換出来るツールがあるよ。
ネイティブコードが解析されたら白旗上げるよ。

忠実に再現しないとクロゲー職人に笑われるじゃんw
ネットアイドルとか有名人がゲスト出演したら盛り上がるよね♪

ゲームモジュールの配布についてはJAVAWebStartでFA?
91: 2007/07/25(水)00:11 ID:C13XuTG4(1) AAS
>>90
なんつーかJava以外の世界を知らなさ過ぎる感じがする
92: 2007/07/25(水)00:42 ID:RV9d/MpD(1) AAS
Javaでも.NETでもなんでもいいよ。で、どう作るんだ?
ゲーム製作技術板なんだから、作ることに現実味を持たせてレスしろ
93: 2007/07/25(水)01:15 ID:cSLHGtXl(1) AAS
JavaとCしか知らない。アセンブラは一応読める。学校で習ったから。
DirectXは5しか使ったことがない。しかも今は無きDrawのみ。おっさんでスマン。
Javaを使おうと思っているのはツールが豊富にそろっているし、
有志を募るにもJavaしか知らない香具師しか近頃はいないと思ったから。

とりあえず俺の作ったゲームを一度観てほしい。いや、やっぱいいや。
今、動かないから。
自分で作った暗号プログラムを解析しないといけないので、当分後になる。
省3
94: 名前は開発中のものです 2007/07/25(水)01:33 ID:eKuWHBFG(1/2) AAS
[7]MONGOL軍曹 05/11/06 20:37 D-7hfBH
とっつぁーん
[8]x 05/11/06 21:04 *ekFaevG9lBe*iyVB5PGRvf
俺は小5のとき近くのヤマザキデイリーストアに大きめのリュックもっていって
カメラの死角でエロ本・ジュース・酒・お菓子・マンガをリュックにはいるだけつめこめてダッシュで帰る。
これを半年ちかくやってたらバレて見つかったよ
店員はババァ&ジジィだった
省17
95: 名前は開発中のものです 2007/07/25(水)01:35 ID:eKuWHBFG(2/2) AAS
[8]x 05/11/06 21:04 *ekFaevG9lBe*iyVB5PGRvf
俺は小5のとき近くのヤマザキデイリーストアに大きめのリュックもっていって
カメラの死角でエロ本・ジュース・酒・お菓子・マンガをリュックにはいるだけつめこめてダッシュで帰る。
これを半年ちかくやってたらバレて見つかったよ
店員はババァ&ジジィだった
客もほとんど近くの小学校の生徒しかこない

とにかくずっとあやまってたら一回殴ってすぐ帰してくれたよ
省19
96
(1): 2007/07/25(水)08:55 ID:wz5XkAs2(1) AAS
夢見がちで現状を把握していない酔っ払いが
舵取りをしようとしているのが最大の問題
97: 2007/07/27(金)19:59 ID:JcbEUb9S(1) AAS
クライアントをJava、サーバはWebサーバとして、なんか先立つものでも作ってみるかな
クライアント→サーバのデータフォーマットはx-www-form-urlencoded
サーバ→クライアントのデータフォーマットはxmlなら、頓挫しても技術的な資産は残る
98: 2007/07/28(土)00:35 ID:HdrgUUAt(1) AAS
そんなもん、簡単に作れるし、残しても意味がない。
もっと簡単にいこうや。データフォーマットはUTF-8形式でプロパティファイルにプロパティファイルのパス書いてそこには更にプ
99: 2007/07/28(土)02:22 ID:WmcCv9Yg(1) AAS
>>96
誰もそれに乗ってないから問題ないんじゃね?
100: 2007/07/31(火)23:56 ID:f8fFGTYe(1) AAS
もう一つ案を考えたお♪
DirectX最新版10を使ってVista専用ってのはどう?
高スペック高クオリティでよくね?
ガジェットみたいにいつでもデスクトップ上で相手の動向を
確認できたらいかにも時間を待ち遠しく感じる
サテラゲームぽくっていいと思うんだが
101: 2007/08/01(水)00:48 ID:eYRAI1MO(1) AAS
はいはい酔っ払い乙
102: 2007/08/01(水)13:27 ID:dK5S8oj2(1/2) AAS
夏季休暇の間に作れるものだけ作っちまおうと思うんだがどうだろう?
103: 2007/08/01(水)14:19 ID:deAG7Co9(1) AAS
お前は帰れ
104: [age] 2007/08/01(水)18:10 ID:dK5S8oj2(2/2) AAS
じゃあ帰る
105: 2007/08/01(水)20:23 ID:XP0Puj2Z(1) AAS
と思ったら終電が無かった。
106: 2007/09/11(火)21:55 ID:GCxESvCA(1) AAS
夏休みも終わりました
107: 2007/10/04(木)10:43 ID:+eTk+/8X(1) AAS
あげ
108: 2007/10/18(木)03:56 ID:n8ixg4v/(1) AAS
つくった
109: 2007/12/08(土)17:45 ID:mGw/nS5M(1) AAS
作らないんじゃない!作れないんだ!
110: 2007/12/08(土)17:57 ID:X9heFILx(1) AAS
なんだと!もう怒った!俺が作ってやらね・・・
むりむり・・・寒いもん
111
(1): 2007/12/16(日)16:54 ID:d3rx01mB(1) AAS
>>1
衛星放送ってことは通信対戦はできないと思うんだが
ユーザー同士での対戦・協力要素もあるの?
それともユーザーはあくまでシングルプレイ、
ゲーム中に音声や映像が流れてくるって感じなのかな?
112
(1): 2007/12/17(月)02:55 ID:xQsmuyUx(1) AAS
ネットラジオで配信する音声データに加えてゲームも配信されたと思えばおk
113: 2008/01/03(木)13:27 ID:gGArincR(1) AAS
>>111
結局のところシングルプレイだとおもう
114: 2008/02/26(火)20:02 ID:e09kXdvG(1) AAS
楽しみ方の一例として
送信元の司会進行役がディスク・ジョッキーならぬ
(配信ゲームにおける)イベント/アイテム・ジョッキーとでも
呼べるような感じでやればいいのだろか(?_?)

司会進行役がゲーム世界でのイベント発生タイミング操作とか、新アイテムや新キャラの
導入タイミング・配置を決定する権限を持つと・・・

あとは喋りで盛り上げと・・・うほぅムズい
115
(1): 2008/03/25(火)04:45 ID:qKRP+2ua(1) AAS
ネットゲーのGMじゃん
116: 2008/03/27(木)19:16 ID:pEkKR0cO(1) AAS
全然違うけど
117: 2008/04/06(日)22:42 ID:3FIXnopP(1) AAS
>>112
リアルタイムでゲームが配信されるメリットは何でしょうか?
追加シナリオの配布かな、今なら常識だけど当時は目新しかったとか

あと、気になるのが司会進行役の存在
これはプレイヤーが遊んでる世界にリアルタイムで直接影響を与えられるってこと?
だったら俺も>>115と同じくネトゲのGMに近いノリに感じる
TRPGのGMのほうが近いかな・・・・
省2
118: 2008/04/07(月)11:59 ID:phxyVp2j(1) AAS
全然違うけど
119: 2009/07/04(土)19:40 ID:1vIVkozV(1) AAS

120: 2009/11/24(火)00:36 ID:R1Uvs382(1) AAS
姉妹スレ
スーパーファミコンでネットしてるやつ
2chスレ:retro
サテラビューについて語ろうぜ!
2chスレ:retro2
サテラビュー part2
2chスレ:retro
121
(1): 2011/01/20(木)22:20 ID:zcm+JVIG(1) AAS
まだ残ってたのか

海外では配信システムを組み、当時の様にデータと音声を同時に配信する事を目標としている
サテラビュー(BS-X)専用のSFCエミュが作られようとしているらしいが、
開発は開始されるのかねアレ。まあ、どうでもいいか・・・
122: 2011/04/09(土)01:06 ID:A/8l1ZiZ(1) AAS
どうでもいい
123: 2011/06/13(月)22:33 ID:+Cmc5TK1(1) AAS
サテラビューよかったよね
124: 2011/11/12(土)18:12 ID:JUUA705g(1) AAS
>>121 リリースされてた
bsxproj.superfamicom.org/indexj.htm
125: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【20.7m】 2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:dvQcMexL(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
作れた?
126: 2014/08/23(土)11:00 ID:DyHBbRjU(1) AAS
つくれや。
127: 2015/06/24(水)16:31 ID:t1BkqRIL(1) AAS
age
128: 2015/07/27(月)07:44 ID:m9hy6KUf(1) AAS
はよつくれよ
129: 2016/01/14(木)19:25 ID:xWUZlH1z(1) AAS
てれってーてれってーてれれれんれんれれん♩
130
(1): 2016/01/17(日)15:23 ID:f8lhM6HM(1) AAS
サテラビューを知らないからどうしたもんか
131: 2016/02/25(木)21:50 ID:jLFi9gvJ(1) AAS
>>130
じゃあ死ねよ低学歴
132: 2016/04/09(土)21:45 ID:rGsImaiU(1) AAS
どろりんどろどろ
133: 2016/04/14(木)15:56 ID:feB0fIvp(1) AAS
泣きながらシャワー
134: 2016/04/22(金)16:44 ID:pKIdRqwY(1) AAS
AA省
135: 2016/06/27(月)15:49 ID:9Ou6EpvJ(1) AAS
勝新とビール
136: 2016/07/31(日)22:41 ID:8zHKLy21(1) AAS
ようやくBSゼルダのサウンドリンクが再現できたんだな
137: 2016/09/20(火)20:44 ID:hTN8Hrkb(1) AAS
朝方受信してない時間帯に受信できてたのはなんだったんだろう。試験放送だったんかな。
138: 2016/11/01(火)17:55 ID:RcRMlevE(1) AAS
てれってーてれってーてれれんれんれれーん♪
139: 2016/12/28(水)00:53 ID:fhJu34HG(1) AAS
あげてけよ
140: 2016/12/28(水)23:22 ID:EYieTcjG(1) AAS
10年も前のスレかよ
141: 2017/04/05(水)12:54 ID:7CM0CWM+(1) AAS
名前を盗まれた街
142: 2017/04/14(金)17:46 ID:f7UHFTJ0(1) AAS
それは名前を盗まれた街の物語
143: 2017/07/11(火)23:26 ID:tG+OMGI2(1) AAS
さてぼうげんきかな
144: 2017/08/03(木)23:18 ID:UXXxKafg(1) AAS
ぱらぼ
145: 2017/12/31(日)19:29 ID:/rN76OKL(1) AAS
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