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【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】 (975レス)
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/01(木) 23:05:03 ID:Ie/TiLuE ステフと一緒にゲームを作ろう。 ステフになってゲームを企画しませんか? プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。 プロジェクト順に連番も割り振られます。 (例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10) まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう! ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。 いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。 まとめwiki http://www8.atwiki.jp/steph/ 前スレ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50 ステフと一緒にゲーム制作 Pert2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134403379/l50 ゲーム製作メンバー募集スレ 3人目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147950291/ フルハウス http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/ 各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10 最新の情報はまとめサイトで確認してください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/1
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 00:32:03 ID:8jKNUh80 ■ ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】 AVG 学園事件モノ。ポートピア連続殺人事件リスペクトな作品予定。セーブ機能なし。 ショタ要素が強いが非18禁で微エロ 【規模】 作業期間に準ずる 【売り】 2ch製作でショタゲーは珍しい部類にある事が売りになると思います 登場人物を皆ことごとく半ズボン白ハイソックス姿にします(年寄りの校長や体育教師も被害者になります 犯人はヤス ■ 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 ほぼ0% 【現在のメンバー(人数とその役割)】 現在1名。ステフ39。立ち絵、背景、塗り、絵は全て自分でします デザイン系は凄く苦手です。素材探索、雑用等、考えながら走れないのでまずは走るよう心がけたい ■ 募集するメンバーについて 【担当する仕事】 製作指揮&シナリオライターさん 1名 プログラマさん 1名 【人数】 2名さま 【要求スキル】 同人ゲームを完成まで持っていった経験のある方が理想です ステフ39が素人なのでバランサー役とも、なって頂ける方。ポートピア連続殺人事件をプレイしたことがある方 【作業期間/時間】 2006年12月上旬完成を目指す。9月11日(月)〜12月10日(日)までの13週の製作期間 【対価】 すごく暇つぶしになります! 【成果物に対して与えられる権利】 少年愛者であると勘違いされるようになること請合いです ■作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 よくわかりません! 【公開の仕方】 WEBでFLASHにて、スクリプトもDLも出来るようにして公開 希望としてはFLASHで環境を選ばずプレイできるのが理想。次いで圧縮ファイルをDLして公開という方法 クオリティなどよりも、なにより第一に優先されるべきなのは期日までに、「まずは完成させる」という事 ■連絡先について 【Webサイト】 探索中ですっ! 【メールアドレス】 2chのスレだけで進行したいので基本的にはメールのやり取りはしたくありません PC&携帯などで、朝6昼12夕18夜24と少なくとも4回はスレをチェックして随時反応するようにしたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 00:36:45 ID:8jKNUh80 と、風呂上りにささっと書いてみました。こういう書き方で良かったかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 01:41:27 ID:pvu2BoLE どの機種?>ポートピア連続殺人事件 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 02:15:46 ID:8jKNUh80 >>897 ファミコン版です 企画内で必要になる背景も、ファミコン版のようなチープな感じにしたいなあーと思ってます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 03:42:49 ID:8jKNUh80 ttp://gamdev.org/up/img/7572.png 今夜は時間も無いので手癖でぶぁーっとすぐに描けるものを描いてみました。絵柄はもう少し中性的にするとか変えられると思います もし企画に興味を持たれた方がおられたら、絵柄の好みとか擦り合わせをして お互いに納得のいく妥協案(良い意味で)を探りたいと思います。どーぞよろしく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 05:23:51 ID:3BAHmOcx あたしの絵であたしの望み通りのゲーム作って! っていう募集か なんか違う気がするが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 06:03:53 ID:J1kJmf/A >>899 あんた某スレの神絵師か? 別の企画に参加してなかったら名乗りあげたいところだが、ムリぽ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 06:15:58 ID:yKL6bWAB >>899 テラカワユス(*´д`) 参加はできないけど応援。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 06:19:17 ID:Uti3h6Vx 参加したかったけど、フラッシュはムリぽ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 06:37:28 ID:CBEcTpSL 条件厳しすぎて誰も立候補できない気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 07:09:41 ID:kzt/PN/m くっ。ちょっとしか眠れてなくてねむいっす >>900 ある意味では近いかも。だけど「あたしの絵」っていうほど絵柄にこだわりすぎて我をガーガー出そうとは思ってない(はず)かな。たぶん。 男の絵がまるっきりギャルゲちっくな女の子に見えたらだめなはずだよねというラインは大事にしたい。 シナリオはイヤイヤ書くには辛い仕事かと思いますから、嗜好的な意味での同志が見つかると嬉しいのですが… 基本的には、シナリオは担当の人が書きやすいと思うもので、ほぼ丸投げに近い形でお任せする事になりそーですよ。 >>901 とあるスレでラフ絵を投下した事はあるものの、神絵師とかいうレスは貰ったことないので人違いじゃないでしょうかー 絵を投下といえば、そういえばこのスレでステフ36さん時の大人ver絵は自分でした >>902 応援アリガトー >>903-904 ううっ。素人判断でウィンでもマックでもできるからFLASHいい感じじゃん!と判断したんですけど、フラッシュの上こういう嗜好のゲームって参加条件厳しいんでしょうかねハラハラ、、 ところで。次に自分がしなきゃいけないのはスレを探す事でしょか? それとも、もう少しの間ならここでこのままお邪魔しててもいいのかなあ〜 というわけでそろそろ時間なので出撃しまーす(眠い脳で文を書いたので、あほな事書いてあったらごめんよー) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 07:28:05 ID:yKL6bWAB ただ単にフラッシュという指定があるから参加できないのでは? ブラウザ上で動けばいいという条件なら参加者出そうな気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 07:31:07 ID:MoMsM8tN >ポートピア連続殺人事件をプレイしたことがある方 flashは作れるし、それくらいのものならそんなに難しくない。 でもこれがまずクリア出来ない。なんせ手に入らない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/907
908: 907 [sage] 2006/09/11(月) 07:32:26 ID:MoMsM8tN 順序が逆になったorz >ポートピア連続殺人事件をプレイしたことがある方←この指定がクリア出来ないってことです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 07:32:49 ID:yKL6bWAB なるほどw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 08:15:37 ID:9/A1UydP しかもやはりクリアしないとプレイしたとは言わないから よりハイレベルだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 08:18:02 ID:bGEcEUJw BL属性の人間なので食いつこうと思ったけど 今月いっぱい身動き取れなそうなので無理ぽ 応援してます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 10:23:57 ID:3/4cl9/X 俺はポートピアクリアしてるけど、ショタとか嫌いだから無理だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 12:47:21 ID:S05oKU4A ここって18禁おkなんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 13:00:40 ID:K8AOlhAV >>906 あぁっ、やっぱそういうのもあるのかな〜。募集掛けてちょっとしか経ってないですし, もう少し(この週末くらいまでは)FLASHにこだわって募集継続してみようと思ってます でも同時に、それが駄目な時はLiveMakerを使ってみてもいいかなとか調べてるとこでした。 日程とにらめっこしなきゃいけませんが作業的に余裕があったら立ち絵はアニメさせてみたいです。 >>907-910 あっゲームクリアしてなくてもぜーんぜん大丈夫ですよー。 誰かがプレイしているのを見たことがあるとかそういうのでもいいくらいです。 だいたいのイメージでなんとなくわかってらしたらそれで十分で、 思い出せそうで思い出せないうろおぼえ絵を描く時くらいの感覚ですので、ので。 とりあえず以下3つをご存知なら大丈夫 ・ 犯人がヤスというのを知っている ・ だいたいの画面構成とコマンド選択でどんなものがあるのかだいたいアバウトでもいいので知っている。 (コマンドで「たたく」とか「でんわ かけろ」とか個人的に印象に残ってる) ・「なにか とれ」「ふく」で事件解決に結びつくのが非常にBL的でおいしい事【コレが重要】 ちなみに山川邸地下迷路についてはリスペクトするつもりは無いでーす。スルースルー。 >>911 うわー残念やー。それでももし後日にでもご縁があるようでしたらその時はよろしくね 応援39 >>912 うん。そういう人って私の身近にも多いです。至極正常な反応かと思います笑 この手のものって世間体もあるからおおっぴらに出来ない嗜好なので、匿名に近い環境で製作できる2chって適しているとは思うんですよね。 でもでもショタじゃない人にもプレイしてもらえるよう表面上は緩いBLにしたいとは思っていますから、今後ともご意見いただけると嬉しいです ではソロソロ昼休憩終わりなのでこのあたりで。あ、そうだ、応援って書き込みがあるとほんと素直に嬉しいですほんまにありがとうです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/914
915: ピド ◆n.gYjbnXYE [sage] 2006/09/11(月) 15:13:51 ID:M/4rkA/Z FLASH・・・・・残念(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 17:19:25 ID:J8tvGFMK BLじゃなければ参加できるんだが(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 17:24:02 ID:MNgve8aY GLならOKでつか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 18:00:43 ID:fTdHXjf+ ショタ大好きだけど同人ゲーム製作経験もないし製作指揮も無理だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/918
919: No17 [] 2006/09/11(月) 18:16:24 ID:kG2JXYEo FLASHならやってもいいですよ。 自分も今、FLASHでRPGを作っているところですが、ポートピア程度のアドベンチャーなら、手持ちのソースを改造すればそんなに手間も無く実現できると思います。 絵(実際に使うCG)、シナリオ(全ての文章)、あと必要なら音楽。これらの素材さえ揃えて下さるなら組み立てます。 最近はダンジョンのマップ作成とかばっかりでげっそりしているので、気分転換にも良いかなぁと。 あ、ちなみに出来る事はこの程度のレベルです。 http://flashgames.web.fc2.com/ 正直、あまり綺麗なのは作れないので、お気に召さないようならスルーして下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 18:28:28 ID:9/A1UydP >>マップばかりでげっそり 気持ちがリアルにわかるTT がんがれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/920
921: ステフ39 [sage] 2006/09/11(月) 20:59:38 ID:YgC0mxIb >>919 こんばんわ、まじですかっ! 是非よろしくご協力お願いします! と、すぐさま飛び付いて言いたいのですが、進行中の企画のスタッフさんから怒られませんかね? あと、参加企画が同時進行になるとななしさんからの風当たりが強くならないかなぁとかそこんところが心配だったりします 本音はぜひ一緒にやってみたいと思ってるんですけどももも とりあえず今は出先で携帯からなので自宅に戻って落ち着いてから改めて書き込みしてみまーす http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 21:07:34 ID:AVDCIlFK 企画の同時進行……それは途中放棄最大のフラグ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/922
923: ステフ28号 [sage] 2006/09/11(月) 22:18:50 ID:7F1VgYKt 気分転換にいいとおも。 がんがれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 23:11:49 ID:J1kJmf/A No.17が今誰かと共同作業中でないならいいんじゃね? ……絵師いなかったっけ?>No.17 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 23:44:01 ID:YyVBHXW7 ここの住人がどうのこうのよりも、 17のスタッフが文句無きゃいいんじゃね? (実際スタッフの意見がどうなのか知らんけどw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 23:48:33 ID:S05oKU4A 一から作るんじゃなくてソース流用するってんだからダイジョブじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 00:27:19 ID:yEbNUmj2 じゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 01:48:43 ID:wlOfNQeM >>919 ただいま戻りました、予想外に遅くなってしまったですヒイフウ ステフNo17氏、声を掛けて頂いてありがとうー。じゃっ よろしくお願いします 一緒にやりましょう! 私が素人なだけに、気分転換というには意外にしんどいものになるかもしれませんけれどね…! じゃっさっそく製作プランで、物語以外のシステム設計部分について。 自分はポートピア(FC版)のシステムがかなり気に入っていまして、ぶっちゃけるとシステム部分はほぼそのままパクりたい予定です 真似して作る中で、このゲームってこんな隠れた良い仕掛けがあったんだとか気が付く事が出来る部分もあると思うので勉強になりそう。 システム設計面でもそうですし、言葉の魔術やトリックを利用した非常に練られた、私がまだ知らない仕掛けがあるんじゃないかと想像しています。 でもこれはそっくりそのままパクルというわけではないです。 例えば、操作はもっと楽に出来て、オリジナルよりも高めたものにしておきたいです。 初めての人でも感覚的に、キーボードでもマウスでも快適にプレイできるように。 あと、例えばコマンド選択をするときに動かすプロンプト?っていうんですかね、アレの位置情報を記憶しておいて(ステフNo17氏のRPGみたいに)、 誰かに話し掛けるときや、調べる時に、毎回上下キー&決定キーをカタカタと頻繁に打って動かさなくても良いような設計にしておきたいです。 ステフNo17氏なりのゲームシステムについてのご意見も、後々頂きたいでーす。 ≪長いのでつづく≫ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/928
929: ステフ39 [sage] 2006/09/12(火) 02:15:13 ID:wlOfNQeM ≪ >928のつづき≫ システム面についてもうひとつ。 マウス、キーボードどちらでも片手でらくらくプレイできるような設計にしておきたいです。 絵・シナリオ・音楽の素材に関して。もし使用する場合は氏がおっしゃるように私かシナリオ担当さんが素材を選んで提出ってことにしますね。 そうそう、音といえば、画面上をクリックしたときの「たたく」効果音とかは使いたいんですよー プレイヤーが能動的に動いたときの、リアクションとしての音は鳴らした方が感覚的に気持ち良いと思うんです。「打てば響く」設計。 あと、思いつきレベルのアイデアにすぎませんが、 ゲームの最後のほうで犯人の独白シーンからエンディングまでにかけてだけで唯一、音楽を鳴らすとかしたらステキかも。 でも基本的には今のところ、ゲームプレイ中に音楽を鳴らそうとは思ってません。ので、これに関しては単なるアイデアにすぎません。 これからシナリオ担当になられるだろう方の、趣味や嗜好を第一に尊重したいとは考えているので音楽使用に関しては保留という事でひとつ。 期日までの仕事量について。 机上の予想でしかないですが、こちらとしてはこの範囲内で出来る仕事を設定していくってことになりそうです。 平日が2時間〜 3時間×5で 小計10〜15時間。休日が5時間〜10時間×2で 小計10〜20時間 1週間の予想仕事量は 20〜35時間 13週間トータルの予想仕事量の合計は260〜455時間(357.5時間) どのくらいの速度で絵を揚げていけるか、シナリオを書いていけるか、未知数の部分があります。 シナリオ担当となられる方ともこの仕事量について常に話し合い情報交換しあって、お互いに出来るベストを尽くしたいなと考えています http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/929
930: ステフ39 [sage] 2006/09/12(火) 03:14:57 ID:wlOfNQeM 上の文を書き込んだあとに、2chでの製作について色々考えてたんですが、 2chの利点を生かさないと2ch製作ゲームってなかなか完成に至らないと思うんですね。 今週末(9月16日 土曜日 24時)までにシナリオ担当さんの立候補がないようならば、 スタッフとして拘束する事になる、シナリオ担当さんは募集しない方針で行きたいなと考えました。 (ステフNo17さーん、これってどうでしょうか〜? 了解いただけるようなら、どんどん考えて進めていきたいでーす。) そしてもし了解頂けたなら、まとめHP作成や、ちゃんと進行していくスレも探して移動しなきゃいけないですよねアセアセ、すること多いわ。 それじゃシナリオはどうするのかという事になるのですが、2chの名無しさんたちのお力を頂く方向で行きたいです。 ゲーム全体の流れのアイデアでも良いです、エピソード単位でも良いです、思いつきでも良いです。アイデアをどんどん持ってきてください。 という製作方針で行く方が、学園祭前の準備が楽しかったように、 実はワイワイ言い合いながら準備するこっちのが本当は祭りじゃん!的なノリで楽しめそうなのです このほうが実に2ch的で、2chに合っている製作方法な感じ。 でも、それをするためには、まとめ作業量が膨大になり疲れてしまう事になるので、 散文的な情報をまとめて、そして実務的なゲーム製作へと昇華できる、皆が力を合わせることで能率が上がる方法を選んで楽(w)ができる そういう製作方法を考えなきゃいけませんよね。 ある程度の大枠、約束事、共通ルールはちゃんと決めておいたほうが良さそうです。 と、そんな事を考えているうちにこんな時間に…… これ以降はまた明日ってことで、じゃっおやすみなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 08:43:56 ID:Mi7yTBgn まぁこんだけ見ても相当なステフだと思う とりあえず具体的な話はスレをリサイクルして話す汁 ステフは2chのスレ整理に役立っております http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/931
932: No17 [] 2006/09/12(火) 09:08:28 ID:+3oDIay9 システム的には「話す」>「ヤス」とかコマンド式アドベンチャーですよね。 自分なりに今風にアレンジを加えて、ああすれば遊び易くなるかもなぁなどと構想はありますが、まぁ具体的な話はまた後々と言うことで。 まずはシナリオ(と言うか大筋?)などを考える、もしくは考えてくださる方なんかを募集したり色々ありますが 取りあえずは>>931氏も言っているように、このスレで長々と話をするのもなんですので、掲示板を借りるなりどこかの過疎スレを再利用するなりして気軽に話せる場所を作ってはいかがでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 12:36:53 ID:T+5R28OP >平日が2時間〜 3時間 すげぇぇ 尊敬します><; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/933
934: ステフ39 [sage] 2006/09/12(火) 13:09:01 ID:A/CKhfSg >>932 No17氏 うん、そうですよね。具体的な話はスレ移動後という事で。 それでとりあえずこちらを再利用しようかと思います ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029843987/l50 ではまた移動先のスレでー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/13(水) 09:48:55 ID:KIfUltHJ また寂しくなったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/935
936: ステフ28号 [sage] 2006/09/13(水) 17:28:53 ID:tmX5w0iR 職人さん斡旋してください(切実 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/13(水) 21:23:42 ID:8Oev7DPl >>936 2D背景なら描くよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/937
938: ステフ28号 [sage] 2006/09/13(水) 21:44:41 ID:tmX5w0iR >>937 2D背景というと DQmapみたいなのですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/13(水) 21:58:40 ID:qqS3ZGXF 28もたいして進んでないのね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/939
940: ステフ28号 [sage] 2006/09/13(水) 22:01:13 ID:tmX5w0iR まぁ。 9月末完成はあきらめましたし、またーり進行で。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/13(水) 22:13:46 ID:LsI/6se3 活動中の奴 ステフ1 進行中! スレにうpされてます。906待ちと思われる ステフ5.5 進行中! ドッターをセツジツに募集中。 ステフ9 進行中! 3次開発終了間際。529待ちと思われる ステフ14 進行中! WEBサイトBBSにて進行中。ここ3週間動きなし ステフ17 進行中! 全アイドル画像実装された模様 ステフ18 進行中! HPリニューアル。ベクターに暫定版2申請した様子。 ステフ24 進行中! スレに動くものがあがっています。 ステフ28 進行中! 本スレで絵師募集中。 ステフ33 進行中! スレで進行中。ここもメンバー不足の様子 ステフ37 進行中! 早々にマッタリ進行中 ステフ39 進行中! BL=ボーイラブ、男と男のぶつかり合い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/13(水) 22:42:49 ID:nFwhw1fm >>938 サウンドノベルの文章のバックにひいてある絵とかの意味だね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/13(水) 22:55:22 ID:w8Z5ms/J エロや萌え要素の一切無いステフっているかい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/943
944: ステフ28号 [sage] 2006/09/13(水) 23:00:35 ID:tmX5w0iR >>942 なるほど・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 01:17:48 ID:OmlYDZOv >>941 ステフ39はショタであってBLじゃないと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 01:19:20 ID:OmlYDZOv と思ったらBLだったw BLか…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 03:16:34 ID:BtH1oeDW ちょっと前まで、 ギャルゲと乙女ゲーの違いを知らなかった。 あやうくえらい目に遭うとこだったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/14(木) 03:35:37 ID:9WBNckLT 881 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/13(水) 23:43:15 ID:w073oq0t http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146153421/ 165 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 投稿日:2006/09/13(水) 21:52:50 ID:w073oq0t http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/ 某39が鬼哭島の残党の件。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 21:46:57 ID:FwBXC7Us どのステフも頑張れ 他スレの連中がステフ馬鹿にして腹が立つから、誰か完成させてくれ そんでステフの凄いところを見せてやれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/949
950: ステフ28号 [sage] 2006/09/14(木) 22:03:19 ID:S1NM9/qg やる気だけはあります がんばります! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 23:30:50 ID:1R5T5Kqg ステフ応援期間 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/951
952: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/09/15(金) 01:20:29 ID:3IPKRhCz ステフ応援期間age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 14:46:21 ID:/b9905Ti ステフうp http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 05:53:05 ID:goxKPgUv なんかが乗り込んでいってるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 10:53:59 ID:o2fRrIS+ 折角だし短編ノベルでも作るかなぁ 協力おkの絵師さんいるなら、実際に行動に移るぜ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 12:23:33 ID:zXbTTLZM ステフ期待&応援絵( ̄¬ ̄*) ttp://gamdev.org/up/img/7591.jpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 12:40:35 ID:aTtdAHrT >>956 俺の嫁にする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 13:00:50 ID:U/FrQ8L1 >>956 これは酷いw 特に下半身 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 13:13:10 ID:d0r/eCks ビックリマンカードみたいだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 13:22:43 ID:zXbTTLZM >>958 手抜きしたのばれた(*ノ▽ノ) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 05:22:42 ID:V4Y/FHe7 (・∀・)ニヤニヤ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 06:12:23 ID:BbWlGW/s とりあえず37の撃沈確認しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 06:19:12 ID:V4Y/FHe7 やめるって明言してないけど やっぱ沈んだのかなぁ・・・ gdgdになってたしねぇ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 07:20:43 ID:sD4NiI84 あんなに活きがよかったのに… 墓場 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/964
965: 元37 [sage] 2006/09/18(月) 11:10:13 ID:lkR7RFRC >>962 ゆはSHOCK!! >>963 >>964 なみだの数だーけ強くなれーるよ。 まぁ時間あるとき適当にウォッチャしてるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 17:21:33 ID:BbWlGW/s てか稼動してるのってあるのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 18:59:46 ID:hyPGmdLY みんなやる気なさすぎ。 技術がないぶんやる気ぐらいだせよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 22:23:36 ID:rxjqNJVY よく分からないけど偉い人が降臨しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 23:14:14 ID:yHtxIhg3 僕も口だけで偉い人になれるんだ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 23:19:34 ID:Mc6z3IuO 待て待て、過去に完成させた先輩ステフのお言葉かもしれんぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 23:26:08 ID:vleHET2n いや、きっと某企業の有名プロヂューサーなんだよ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 23:30:15 ID:FFOLsAJu のちの武蔵である http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/18(月) 23:34:35 ID:sBVAxMor 企画する時点でイメージぐらいかためとけってことだよ。 ステフ企画に共通してるとこは見せ場がどういうところか全くわからないところ。 このままじゃステフが汚名になっちまうから、ちょっとは進歩しようぜ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/18(月) 23:36:13 ID:oIQ7r8i7 ステフ40まだーーーーーーーーーーーー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 23:37:50 ID:vleHET2n 香 ば し く な っ て ま い り ま し た http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/975
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