[過去ログ] 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】 (975レス)
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(4): 2006/06/01(木)23:05 ID:Ie/TiLuE(1/5) AAS
ステフと一緒にゲームを作ろう。

ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
省16
895: 2006/09/11(月)00:32 ID:8jKNUh80(1/4) AAS
■ ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】 AVG 学園事件モノ。ポートピア連続殺人事件リスペクトな作品予定。セーブ機能なし。
ショタ要素が強いが非18禁で微エロ
 【規模】 作業期間に準ずる
 【売り】 2ch製作でショタゲーは珍しい部類にある事が売りになると思います
登場人物を皆ことごとく半ズボン白ハイソックス姿にします(年寄りの校長や体育教師も被害者になります
犯人はヤス
省21
896: 2006/09/11(月)00:36 ID:8jKNUh80(2/4) AAS
と、風呂上りにささっと書いてみました。こういう書き方で良かったかな?
897
(1): 2006/09/11(月)01:41 ID:pvu2BoLE(1) AAS
どの機種?>ポートピア連続殺人事件
898: 2006/09/11(月)02:15 ID:8jKNUh80(3/4) AAS
>>897 ファミコン版です
企画内で必要になる背景も、ファミコン版のようなチープな感じにしたいなあーと思ってます
899
(2): 2006/09/11(月)03:42 ID:8jKNUh80(4/4) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
今夜は時間も無いので手癖でぶぁーっとすぐに描けるものを描いてみました。絵柄はもう少し中性的にするとか変えられると思います
もし企画に興味を持たれた方がおられたら、絵柄の好みとか擦り合わせをして
お互いに納得のいく妥協案(良い意味で)を探りたいと思います。どーぞよろしく。
900
(1): 2006/09/11(月)05:23 ID:3BAHmOcx(1) AAS
あたしの絵であたしの望み通りのゲーム作って!
っていう募集か

なんか違う気がするが…
901
(1): 2006/09/11(月)06:03 ID:J1kJmf/A(1/2) AAS
>>899
あんた某スレの神絵師か?
別の企画に参加してなかったら名乗りあげたいところだが、ムリぽ
902
(1): 2006/09/11(月)06:15 ID:yKL6bWAB(1/3) AAS
>>899
テラカワユス(*´д`)
参加はできないけど応援。
903
(1): 2006/09/11(月)06:19 ID:Uti3h6Vx(1) AAS
参加したかったけど、フラッシュはムリぽ
904
(1): 2006/09/11(月)06:37 ID:CBEcTpSL(1) AAS
条件厳しすぎて誰も立候補できない気がする
905: 2006/09/11(月)07:09 ID:kzt/PN/m(1) AAS
くっ。ちょっとしか眠れてなくてねむいっす

>>900
ある意味では近いかも。だけど「あたしの絵」っていうほど絵柄にこだわりすぎて我をガーガー出そうとは思ってない(はず)かな。たぶん。
男の絵がまるっきりギャルゲちっくな女の子に見えたらだめなはずだよねというラインは大事にしたい。
シナリオはイヤイヤ書くには辛い仕事かと思いますから、嗜好的な意味での同志が見つかると嬉しいのですが…
基本的には、シナリオは担当の人が書きやすいと思うもので、ほぼ丸投げに近い形でお任せする事になりそーですよ。

>>901
省8
906
(1): 2006/09/11(月)07:28 ID:yKL6bWAB(2/3) AAS
ただ単にフラッシュという指定があるから参加できないのでは?
ブラウザ上で動けばいいという条件なら参加者出そうな気がする。
907
(2): 2006/09/11(月)07:31 ID:MoMsM8tN(1/2) AAS
>ポートピア連続殺人事件をプレイしたことがある方
flashは作れるし、それくらいのものならそんなに難しくない。
でもこれがまずクリア出来ない。なんせ手に入らない。
908
(1): 907 2006/09/11(月)07:32 ID:MoMsM8tN(2/2) AAS
順序が逆になったorz
>ポートピア連続殺人事件をプレイしたことがある方←この指定がクリア出来ないってことです。
909
(1): 2006/09/11(月)07:32 ID:yKL6bWAB(3/3) AAS
なるほどw
910
(1): 2006/09/11(月)08:15 ID:9/A1UydP(1/2) AAS
しかもやはりクリアしないとプレイしたとは言わないから
よりハイレベルだよな
911
(1): 2006/09/11(月)08:18 ID:bGEcEUJw(1) AAS
BL属性の人間なので食いつこうと思ったけど
今月いっぱい身動き取れなそうなので無理ぽ
応援してます
912
(1): 2006/09/11(月)10:23 ID:3/4cl9/X(1) AAS
俺はポートピアクリアしてるけど、ショタとか嫌いだから無理だ
913: 2006/09/11(月)12:47 ID:S05oKU4A(1/2) AAS
ここって18禁おkなんだっけ?
914: 2006/09/11(月)13:00 ID:K8AOlhAV(1) AAS
>>906
あぁっ、やっぱそういうのもあるのかな〜。募集掛けてちょっとしか経ってないですし,
もう少し(この週末くらいまでは)FLASHにこだわって募集継続してみようと思ってます
でも同時に、それが駄目な時はLiveMakerを使ってみてもいいかなとか調べてるとこでした。
日程とにらめっこしなきゃいけませんが作業的に余裕があったら立ち絵はアニメさせてみたいです。

>>907-910
あっゲームクリアしてなくてもぜーんぜん大丈夫ですよー。
省15
915: ピド ◆n.gYjbnXYE 2006/09/11(月)15:13 ID:M/4rkA/Z(1) AAS
FLASH・・・・・残念(´・ω・`)
916: 2006/09/11(月)17:19 ID:J8tvGFMK(1) AAS
BLじゃなければ参加できるんだが(´・ω・`)
917: 2006/09/11(月)17:24 ID:MNgve8aY(1) AAS
GLならOKでつか?
918: 2006/09/11(月)18:00 ID:fTdHXjf+(1) AAS
ショタ大好きだけど同人ゲーム製作経験もないし製作指揮も無理だ
919
(2): No17 2006/09/11(月)18:16 ID:kG2JXYEo(1) AAS
FLASHならやってもいいですよ。
自分も今、FLASHでRPGを作っているところですが、ポートピア程度のアドベンチャーなら、手持ちのソースを改造すればそんなに手間も無く実現できると思います。
絵(実際に使うCG)、シナリオ(全ての文章)、あと必要なら音楽。これらの素材さえ揃えて下さるなら組み立てます。

最近はダンジョンのマップ作成とかばっかりでげっそりしているので、気分転換にも良いかなぁと。
あ、ちなみに出来る事はこの程度のレベルです。
外部リンク:flashgames.web.fc2.com
正直、あまり綺麗なのは作れないので、お気に召さないようならスルーして下さい。
920: 2006/09/11(月)18:28 ID:9/A1UydP(2/2) AAS
>>マップばかりでげっそり
気持ちがリアルにわかるTT
がんがれ
921: ステフ39 2006/09/11(月)20:59 ID:YgC0mxIb(1) AAS
>>919
こんばんわ、まじですかっ!
是非よろしくご協力お願いします!

と、すぐさま飛び付いて言いたいのですが、進行中の企画のスタッフさんから怒られませんかね?
あと、参加企画が同時進行になるとななしさんからの風当たりが強くならないかなぁとかそこんところが心配だったりします
本音はぜひ一緒にやってみたいと思ってるんですけどももも
とりあえず今は出先で携帯からなので自宅に戻って落ち着いてから改めて書き込みしてみまーす
922: 2006/09/11(月)21:07 ID:AVDCIlFK(1) AAS
企画の同時進行……それは途中放棄最大のフラグ。
923: ステフ28号 2006/09/11(月)22:18 ID:7F1VgYKt(1) AAS
気分転換にいいとおも。
がんがれ
924: 2006/09/11(月)23:11 ID:J1kJmf/A(2/2) AAS
No.17が今誰かと共同作業中でないならいいんじゃね?

……絵師いなかったっけ?>No.17
925: 2006/09/11(月)23:44 ID:YyVBHXW7(1) AAS
ここの住人がどうのこうのよりも、
17のスタッフが文句無きゃいいんじゃね?
(実際スタッフの意見がどうなのか知らんけどw
926: 2006/09/11(月)23:48 ID:S05oKU4A(2/2) AAS
一から作るんじゃなくてソース流用するってんだからダイジョブじゃね?
927: 2006/09/12(火)00:27 ID:yEbNUmj2(1) AAS
じゃね?
928
(1): 2006/09/12(火)01:48 ID:wlOfNQeM(1/3) AAS
>>919
ただいま戻りました、予想外に遅くなってしまったですヒイフウ

ステフNo17氏、声を掛けて頂いてありがとうー。じゃっ よろしくお願いします 一緒にやりましょう!
私が素人なだけに、気分転換というには意外にしんどいものになるかもしれませんけれどね…!

じゃっさっそく製作プランで、物語以外のシステム設計部分について。
自分はポートピア(FC版)のシステムがかなり気に入っていまして、ぶっちゃけるとシステム部分はほぼそのままパクりたい予定です
真似して作る中で、このゲームってこんな隠れた良い仕掛けがあったんだとか気が付く事が出来る部分もあると思うので勉強になりそう。
省8
929: ステフ39 2006/09/12(火)02:15 ID:wlOfNQeM(2/3) AAS
>928のつづき≫
システム面についてもうひとつ。
マウス、キーボードどちらでも片手でらくらくプレイできるような設計にしておきたいです。

絵・シナリオ・音楽の素材に関して。もし使用する場合は氏がおっしゃるように私かシナリオ担当さんが素材を選んで提出ってことにしますね。
そうそう、音といえば、画面上をクリックしたときの「たたく」効果音とかは使いたいんですよー
プレイヤーが能動的に動いたときの、リアクションとしての音は鳴らした方が感覚的に気持ち良いと思うんです。「打てば響く」設計。
あと、思いつきレベルのアイデアにすぎませんが、
省10
930: ステフ39 2006/09/12(火)03:14 ID:wlOfNQeM(3/3) AAS
上の文を書き込んだあとに、2chでの製作について色々考えてたんですが、
2chの利点を生かさないと2ch製作ゲームってなかなか完成に至らないと思うんですね。
今週末(9月16日 土曜日 24時)までにシナリオ担当さんの立候補がないようならば、
スタッフとして拘束する事になる、シナリオ担当さんは募集しない方針で行きたいなと考えました。

(ステフNo17さーん、これってどうでしょうか〜? 了解いただけるようなら、どんどん考えて進めていきたいでーす。)

そしてもし了解頂けたなら、まとめHP作成や、ちゃんと進行していくスレも探して移動しなきゃいけないですよねアセアセ、すること多いわ。

それじゃシナリオはどうするのかという事になるのですが、2chの名無しさんたちのお力を頂く方向で行きたいです。
省10
931
(1): 2006/09/12(火)08:43 ID:Mi7yTBgn(1) AAS
まぁこんだけ見ても相当なステフだと思う
とりあえず具体的な話はスレをリサイクルして話す汁
ステフは2chのスレ整理に役立っております
932
(1): No17 2006/09/12(火)09:08 ID:+3oDIay9(1) AAS
システム的には「話す」>「ヤス」とかコマンド式アドベンチャーですよね。
自分なりに今風にアレンジを加えて、ああすれば遊び易くなるかもなぁなどと構想はありますが、まぁ具体的な話はまた後々と言うことで。

まずはシナリオ(と言うか大筋?)などを考える、もしくは考えてくださる方なんかを募集したり色々ありますが
取りあえずは>>931氏も言っているように、このスレで長々と話をするのもなんですので、掲示板を借りるなりどこかの過疎スレを再利用するなりして気軽に話せる場所を作ってはいかがでしょうか。
933: 2006/09/12(火)12:36 ID:T+5R28OP(1) AAS
>平日が2時間〜 3時間
すげぇぇ 尊敬します><;
934: ステフ39 2006/09/12(火)13:09 ID:A/CKhfSg(1) AAS
>>932 No17氏

うん、そうですよね。具体的な話はスレ移動後という事で。
それでとりあえずこちらを再利用しようかと思います
2chスレ:gamedev

ではまた移動先のスレでー
935: 2006/09/13(水)09:48 ID:KIfUltHJ(1) AAS
また寂しくなったな
936
(1): ステフ28号 2006/09/13(水)17:28 ID:tmX5w0iR(1/4) AAS
職人さん斡旋してください(切実
937
(1): 2006/09/13(水)21:23 ID:8Oev7DPl(1) AAS
>>936
2D背景なら描くよw
938
(1): ステフ28号 2006/09/13(水)21:44 ID:tmX5w0iR(2/4) AAS
>>937
2D背景というと
DQmapみたいなのですか?
939: 2006/09/13(水)21:58 ID:qqS3ZGXF(1) AAS
28もたいして進んでないのね
940: ステフ28号 2006/09/13(水)22:01 ID:tmX5w0iR(3/4) AAS
まぁ。
9月末完成はあきらめましたし、またーり進行で。
941
(1): 2006/09/13(水)22:13 ID:LsI/6se3(1) AAS
活動中の奴

ステフ1   進行中! スレにうpされてます。906待ちと思われる
ステフ5.5  進行中! ドッターをセツジツに募集中。
ステフ9   進行中! 3次開発終了間際。529待ちと思われる
ステフ14   進行中! WEBサイトBBSにて進行中。ここ3週間動きなし
ステフ17   進行中! 全アイドル画像実装された模様
ステフ18   進行中! HPリニューアル。ベクターに暫定版2申請した様子。
省5
942
(1): 2006/09/13(水)22:42 ID:nFwhw1fm(1) AAS
>>938
サウンドノベルの文章のバックにひいてある絵とかの意味だね。
943: 2006/09/13(水)22:55 ID:w8Z5ms/J(1) AAS
エロや萌え要素の一切無いステフっているかい?
944: ステフ28号 2006/09/13(水)23:00 ID:tmX5w0iR(4/4) AAS
>>942
なるほど・・・。
945: 2006/09/14(木)01:17 ID:OmlYDZOv(1/2) AAS
>>941
ステフ39はショタであってBLじゃないと思う。
946: 2006/09/14(木)01:19 ID:OmlYDZOv(2/2) AAS
と思ったらBLだったw 
BLか……
947: 2006/09/14(木)03:16 ID:BtH1oeDW(1) AAS
ちょっと前まで、
ギャルゲと乙女ゲーの違いを知らなかった。
あやうくえらい目に遭うとこだったw
948: 2006/09/14(木)03:35 ID:9WBNckLT(1) AAS
881 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/13(水) 23:43:15 ID:w073oq0t
2chスレ:gamedev
165 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 投稿日:2006/09/13(水) 21:52:50 ID:w073oq0t
2chスレ:gamedev
某39が鬼哭島の残党の件。
949: 2006/09/14(木)21:46 ID:FwBXC7Us(1) AAS
どのステフも頑張れ
他スレの連中がステフ馬鹿にして腹が立つから、誰か完成させてくれ
そんでステフの凄いところを見せてやれ
950: ステフ28号 2006/09/14(木)22:03 ID:S1NM9/qg(1) AAS
やる気だけはあります
がんばります!
951: 2006/09/14(木)23:30 ID:1R5T5Kqg(1) AAS
ステフ応援期間
952: [age] 2006/09/15(金)01:20 ID:3IPKRhCz(1) AAS
ステフ応援期間age
953: 2006/09/15(金)14:46 ID:/b9905Ti(1) AAS
ステフうp
954: 2006/09/16(土)05:53 ID:goxKPgUv(1) AAS
なんかが乗り込んでいってるな
955: 2006/09/16(土)10:53 ID:o2fRrIS+(1) AAS
折角だし短編ノベルでも作るかなぁ
協力おkの絵師さんいるなら、実際に行動に移るぜ。
956
(2): 2006/09/16(土)12:23 ID:zXbTTLZM(1/2) AAS
ステフ期待&応援絵( ̄¬ ̄*)

画像リンク[jpg]:gamdev.org
957: 2006/09/16(土)12:40 ID:aTtdAHrT(1) AAS
>>956
俺の嫁にする
958
(1): 2006/09/16(土)13:00 ID:U/FrQ8L1(1) AAS
>>956
これは酷いw 特に下半身
959: 2006/09/16(土)13:13 ID:d0r/eCks(1) AAS
ビックリマンカードみたいだな
960: 2006/09/16(土)13:22 ID:zXbTTLZM(2/2) AAS
>>958
手抜きしたのばれた(*ノ▽ノ)
961: 2006/09/18(月)05:22 ID:V4Y/FHe7(1/2) AAS
(・∀・)ニヤニヤ
962
(1): 2006/09/18(月)06:12 ID:BbWlGW/s(1/2) AAS
とりあえず37の撃沈確認しました
963
(1): 2006/09/18(月)06:19 ID:V4Y/FHe7(2/2) AAS
やめるって明言してないけど
やっぱ沈んだのかなぁ・・・
gdgdになってたしねぇ。
964
(1): 2006/09/18(月)07:20 ID:sD4NiI84(1) AAS
あんなに活きがよかったのに…

墓場
2chスレ:gamedev
965: 元37 2006/09/18(月)11:10 ID:lkR7RFRC(1) AAS
>>962
ゆはSHOCK!!
>>963 >>964
なみだの数だーけ強くなれーるよ。

まぁ時間あるとき適当にウォッチャしてるよ。
966: 2006/09/18(月)17:21 ID:BbWlGW/s(2/2) AAS
てか稼動してるのってあるのか?
967: 2006/09/18(月)18:59 ID:hyPGmdLY(1) AAS
みんなやる気なさすぎ。
技術がないぶんやる気ぐらいだせよ。
968: 2006/09/18(月)22:23 ID:rxjqNJVY(1) AAS
よく分からないけど偉い人が降臨しました
969: 2006/09/18(月)23:14 ID:yHtxIhg3(1) AAS
僕も口だけで偉い人になれるんだ!
970: 2006/09/18(月)23:19 ID:Mc6z3IuO(1) AAS
待て待て、過去に完成させた先輩ステフのお言葉かもしれんぞ
971: 2006/09/18(月)23:26 ID:vleHET2n(1/2) AAS
いや、きっと某企業の有名プロヂューサーなんだよ!
972: 2006/09/18(月)23:30 ID:FFOLsAJu(1) AAS
のちの武蔵である
973: 2006/09/18(月)23:34 ID:sBVAxMor(1) AAS
企画する時点でイメージぐらいかためとけってことだよ。
ステフ企画に共通してるとこは見せ場がどういうところか全くわからないところ。
このままじゃステフが汚名になっちまうから、ちょっとは進歩しようぜ。
974: 2006/09/18(月)23:36 ID:oIQ7r8i7(1) AAS
ステフ40まだーーーーーーーーーーーー?
975: 2006/09/18(月)23:37 ID:vleHET2n(2/2) AAS
 香 ば し く な っ て ま い り ま し た
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