[過去ログ] みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7 (323レス)
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7: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/05/16(火)20:09 ID:a9qmru1J(1) AAS
>>1
遅れましたがスレ立て乙です。
>1にもありますがこのスレはまだまだメンバー募集中です。
絵でも音でもシナリオでも、あるいは批評だけでも歓迎ですよ。
24(1): 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/05/26(金)21:07 ID:Dau23bPT(1) AAS
>>22 かそくさん
お疲れ様です。
今の形式にあわせたキャラ一覧をロダにあげました。
イベントキャラについても解説を入れてあります。
34: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/05/31(水)22:57 ID:o45J6fvr(1) AAS
>>29 Buさん
GJです。
ジョンの表情がかなりらしくてよかったです。
>>かそくさん
まとめ製作お疲れ様です。
BGMテストの応用でミュージックモードも搭載できそうですね。
41(1): 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/06/05(月)23:14 ID:Mq6XlAw8(1) AAS
ロダにボス戦の会話イベント集・他をあげました。
>>亞鳥亞さん
まとめ更新お疲れ様です。
>>39
ラフ画は完全に参考です。
なぜか私の絵とかもありますし。
>>Buさん
省2
46: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/06/07(水)23:19 ID:Cmgesdk3(1) AAS
>>43
ゆっくりと待たせていただきます。
>>42 かそくさん
ミシェルは一応「光」でお願いします。
それとSkill.xlsの中でリリィのフラッシュがライトになってました。
56: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/06/09(金)23:09 ID:iy4Oe9DP(1) AAS
>>47 たらさん
GJです。快活な感じで素敵ですね。
>>48
シナリオまだまだ募集中です。
>>50
100k越えとかだったんでしょうか?w
ガリアン国が一つのイベントで60kだったので余程でなければ大丈夫です。
省6
66(2): 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/06/11(日)22:59 ID:ucaF+s8y(1) AAS
稼動人数が全盛期並になってきて嬉しいです。
>>58-59 ななこさん
ミシェルラフおつです。
もうちょっと装備を固めてるイメージでした。
個人的には篭手は欠かせないと思ってます。
髪型はびっくりするほどイメージどおりでした。
作中ではメイが憑いているので某夜神月ばりの顔芸をすることになると思われます。
省11
71: 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/06/12(月)00:01 ID:ThcctFvE(1) AAS
>>68 旧スーズの中の人さん
リードは20代後半の大人のクールな傭兵、というのが原型だったそうです。
クール系キャラっぽく書けばそれらしくなると思われます。
原型のままだと主人公としてはちょっと味気ない気がしたので
リードシナリオでは設定とかつけていくらか熱くしてますが
私もリードの性格付けのバランスは悩んでます。
81: 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/06/13(火)23:41 ID:6t77w+Ta(1) AAS
>>79 むにょさん
シナリオGJです。
シナリオの少年漫画的テンションの高さが良かったです。
展開の速さもハイテンションさとあいまっていい方向に働いてると思います。
これでラキアが完全回復型だったらものすごくツボでした。
C大陸編も楽しみにしてます。
気になった点がいくつかあります。
省3
92: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/06/15(木)22:55 ID:FMZQqr4B(1) AAS
いい感じに進行しそうですね。
外部リンク[txt]:orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp
バリエラのシナリオをあげました。色々悩んだのですが結局この形に落ち着きました。
>>86-87 むにょさん
シナリオ修正おつかれさまです。
できればリードがミンティにお人好しといわれる部分を修正してほしいです。
人間界の常識を超えた超お人よしのミンティにまでお人好し呼ばわりされるリードの
省8
98(1): 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/06/19(月)00:41 ID:sxrXVlGJ(1) AAS
>>94 Buさん
そういうことです。
戦闘キャラも拠点キャラも仲間ということで。
ラフ絵もGJでした。
とりあえずオチには笑わせてもらいました。
>>97 旧スーズの中の人
戦闘キャラが拠点で役割を持ってることはありますけど
省1
100(2): 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/06/19(月)23:11 ID:PExka7Cj(1) AAS
>むにょさん 旧スーズの中の人さん
リードについて考えていたこととか基本方針とか書いてロダにあげました。
役に立つかはわからないですが。
質問等があれば答えさせていただきます。
106: 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/06/20(火)22:57 ID:IRJCyQAO(1) AAS
>>103 旧さん
参考に追加しました。
大きな流れとかはあまりないゲームですが、C大陸での流れは
魔の海域を迂回するために西側に移動する、となると思われます。
一章半ばから西側(D大陸)の大きな絶望をどうにかすることが唯一の流れと言えますね。
116: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/06/23(金)06:46 ID:5HQ1ucNl(1) AAS
>>108 むにょさん
全員は決まってない(というか総員が不明)ですが一応あげておきました。
立場上あまり関わりそうなキャラはいないですが。
>>109 旧さん
ウォーロック、いいと思います。
>>112 Buさん
日本は残念な結果に終わってしまいましたね。
省3
119(1): 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/06/25(日)22:34 ID:rF6JEx5u(1) AAS
>>117 かそくさん
剣と魔法を使った上で独自の魔法剣も使います。
帝国の将たちはまあ強キャラなので。
>>118
シナリオ修正おつかれさまです。
気になった点は
ミンティは人のことをさん付けで呼びます。
省8
121(1): 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/06/26(月)22:02 ID:DnyKcMkj(1) AAS
>>120 旧さん
リードやその他戦士系キャラも、スキル習得店で魔法を覚えることができるはずですが
それ以外では魔法を覚えることはないです。
そういう意味でシステム上は魔法を使えて、シナリオ上は使えない、としようと私は思っています。
またスキル習得店で戦士系キャラがどの程度魔法を覚えられるかはまだ未定です。
リードが先輩と呼んでいるのは(一応)同郷でキャリアが長いから、と考えています。
128: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/06/28(水)22:18 ID:vqG3AfII(1) AAS
>>126-127 旧さん
わかりました。
できる限りなんとかします。
>この手法で魔法を使うことは、ゲーム中の人間にとってどれくらい一般的なのでしょうか?
この設定もちょっと話し合っただけで確定ではないです。
ただスキル習得店は各地に存在するので、どの設定であれ、ある程度一般的になるでしょう。
どうするにしろ割と面倒なので、ひとまずそこには触れずに話を進めていいと思います。
133: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/06/29(木)22:47 ID:Ppz200Fq(1) AAS
>>131 むにょさん
ユカリとアルカとアッシュ以外は別になかったことにできるキャラなので。
ロゼは姫とか言うにはちょっと年ですね。
ミシェルに姫とか付く二つ名を与えたのはやりすぎだったかなぁとか思いました。
このゲームは仲間キャラが沢山いて、その使い分けとかもあるわけでして。
待機メンバーを使えるようにしよう、というのが練兵場。
使用メンバーに汎用性を持たせよう(あるいは特化させよう)、というのがスキル習得店。
省3
135(1): 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/07/04(火)23:49 ID:pmm5GQlv(1) AAS
特に進展はありません。みなさん忙しいようです。
>>134 Buさん
モングラ製作お疲れ様です。
共鳴イベントの奴はいい感じにキモいですね。
ミミックはどちらかというと1番の方が好みでした。
142: 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/07/11(火)22:47 ID:uB1NxD+l(1) AAS
生存報告です。なるべく何か投下していきたいものでしたが…。
>>138
どうにか立て直していきますよ。
>>141
素で忙しかったり、色々なだけです。
143: 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/07/12(水)21:46 ID:dzelVRS3(1) AAS
スレとチャットとロダ以外ではやりとりはないのでBuさん以外は不在の理由は不明です。
とりあえずこのスレが廃墟だったら帰ってくる人も帰ってこれないでしょうから
今後ちょっとがんばってちょくちょくネタでも投下していこうかと思います。
146: 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/07/14(金)22:38 ID:IqsruGBd(1) AAS
今週末は忙しくてちょっと駄目そうです。
とりあえず頑張って日曜に一本あげたいです。
>>144
そうですね。
ただ最初期からいた方たちなので、このまま無言でいなくなるとは思わないです。
>>145 Buさん
それではいってらっしゃい。
省1
147(1): 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/07/20(木)22:51 ID:GtGxGXw9(1) AAS
作業が遅延していて申し訳ありません。
ロダにシナリオをあげました。
比較的書きやすいリードシナリオから、一定のペースであげていきたいです。
ダリア関連は必須でなく分岐とします。
149: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/07/24(月)22:37 ID:1bTsZOBx(1) AAS
>>148 おとさん
お久しぶりです。
シナリオの感想ありがとうございます。
今度の一連の作業で、ラスダン曲が使えるところまで書いていきますよ。
151(1): 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/07/26(水)22:37 ID:lLIsx69m(1) AAS
ロダのシナリオを更新。これで半分です。
後で修正入れて幾分か容量が増えると思われますが。
>>150 おとさん
はい。期待に応えられるよう頑張ります。
153: 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/07/30(日)13:10 ID:s/l6vTbk(1) AAS
>>152
感想どうもです。
・過去編が6人PTだったりわりと意識してます。
・前のシナリオでメイから話を聞いてからベルザスは動き始めてます。
・善処します。
・リードシナリオ一連の流れ、ですね。
・あっさり目かな、と思ったですけどそれならよかったです。
省8
158: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/08/02(水)22:39 ID:XPvIsqiG(1) AAS
>>おとさん
アーサーさんの部屋の曲GJです。
古びた本棚、みたいなイメージでいい感じだと思います。
そうですね。構想は非常に大きかったですね。
ただとりあえず、リードの話はそろそろ終わらせるので
これで大分見えやすくなってくるのではないでしょうか。
>>157 たらさん
省5
159: 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/08/05(土)22:38 ID:ltlv+++1(1) AAS
シナリオ更新しました。
次回は、修正、調整を行います。
161: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/08/08(火)22:58 ID:7MS29nU3(1) AAS
ちょっと一週間少々留守にします。
スレが落ちることはないでしょうけど、よければ保守をお願いします。
>>160 おとさん
はい。次回で最終回となります。
164: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/08/17(木)23:20 ID:klxyGdor(1) AAS
保守ありがとうございました。
とりあえず帰還しました。
167: 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/08/27(日)22:29 ID:X96G4Z/N(1) AAS
すみません。
もう少々お待ちください。
174: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/09/03(日)23:04 ID:F2h5vxkc(1) AAS
>>15さん
お久しぶりです。
一月以来ですね。
実装というか、名前を変えて置き換えてみましたが一気に華やかな感じになりました。
ごらんの通り今はちょっと寂れてますが、またよろしくお願いします。
シナリオの方は、一応先日書き終え、現在新規部分の推敲と旧部分の加筆修正を行っています。
182: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/09/06(水)22:26 ID:Q+PZueQd(1) AAS
>177 8さん
応援ありがとうございます。
そちらも陰ながら応援しています。
>178
シナリオが一段落したらその辺もどうにかします。
>>180 むにょさん
それは災難でしたね。
省2
190: 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/09/16(土)00:36 ID:TGF3bfWA(1) AAS
>>184 15さん
GJです。
ウルスラはこんな感じもありだなぁ、という感じでした。
やっぱりタレ目ですよね。
三馬鹿のデザインも個性的な感じでいいと思います。
下の人形?もとても興味をそそられます。
202: 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/09/30(土)00:01 ID:sX7gBvb5(1) AAS
最近は全然書けなくて、レスもつけられずにすみません。
>>191 Buさん
おかえりなさい。
またよろしくお願いします。
>>199 15さん
はい、大歓迎であります。
楽しみに待ってます。
211(1): 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/10/12(木)00:15 ID:K/Hpw89l(1) AAS
とりあえずまだ終了はないです。
216: 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/10/16(月)00:04 ID:jxYKRRe3(1) AAS
>>214
シナリオ担当の能登屋です。
リードシナリオを一応書き上げて推敲で停滞中です。
227(2): 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/10/20(金)22:17 ID:0dyjyNFV(1/2) AAS
>>225
残念ながら、そこまでの時間は私にはもうないようです。
シナリオか片方だけならばあるいは……。
>>226 Buさん
そうですね。
それで日取りはどうしましょうか?
228: 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/10/20(金)22:19 ID:0dyjyNFV(2/2) AAS
それとシナリオですが、いつまでも直していてもしょうがないので
日曜日が終わるまでにあげます。
231: 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/10/21(土)21:59 ID:bTjPcyE6(1/2) AAS
>>Buさん
私も夜なら大体どうにかできると思います。
金曜はできない可能性が高いですが。
>>おとさん
お願いします。
というわけで、都合の良い時間をどうぞ。
その他の方も参加歓迎ですよ。
233: 能登屋 ◆enD39dcOF6 2006/10/21(土)23:18 ID:bTjPcyE6(2/2) AAS
>>232 おとさん
わかりました。
>みなさん
チャットは来週月曜(23日)ということでよろしいでしょうか?
時間は22時開始で。
235: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/10/22(日)23:51 ID:vrK/9r6q(1) AAS
外部リンク[txt]:orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp
大変お待たせいたしました。
メインシナリオの一つ、リードシナリオはこれにて完結です。
それと明日の22時から、スレの今後を話し合うチャットを開く予定です。
場所はスレの1参照です。
238: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/10/23(月)22:00 ID:FecRHURW(1) AAS
>>236 ちよろ#さん
本格的かどうかはわかりませんが
「みんなで」「楽しく」「完成」させようという方針です。
現在チャットで待機しています。
なにかある方はどうぞ。
239: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/10/24(火)00:42 ID:szJUn+Az(1) AAS
■報告
本日のチャットで亞鳥亞さんの帰還まで、まとめ代行を勤めさせていただくことになりました。
またBuさんがHPまとめ代行となりました。
現在のまとめHPのパスワードは亞鳥亞さんしか知らないので、新規に作成することになります。
■募集
このゲームの実装を担当してくれる方を募集しています。
RPGツクールXPを所持していて、マップ制作ができて、スクリプトを扱える方を募集します。
省6
240: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/10/25(水)23:33 ID:LE0KFDgQ(1) AAS
■提案と募集
世界観をより固めていくために、町や土地の案を募集します。
あるいは絶望の種の効果だけでも結構です。
【例】
常雨の町ユーイ
絶望の種の影響で雨が降り止まない町。
C大陸西部の港でもある。
省9
241: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/10/26(木)22:47 ID:2e0LYVDJ(1/2) AAS
こんにちは、Buです。仮設まとめサイトの試作品ができました。
外部リンク:geseisaku.web.fc2.com
・初めての人に解りやすいように作ったつもりですが、解りづらい所があったら指摘お願いします。
・キャラ詳細/イベント一覧/各種規格などは順次移行していきます。
・その他、不明な点/間違っている点がありましたらどんどん指摘してください。
アクセス規制中だそうですので転載しました。
242: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 2006/10/26(木)22:55 ID:2e0LYVDJ(2/2) AAS
>>Buさん
サイト制作お疲れ様です。
期待以上に綺麗な造りになっていて驚きました。
外部リンク[txt]:orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp
概要の案を書いてきました。
企画概要は短く、ストーリー概要は長くなってしまいました。
予告編の部分はノリで作ったので気にしないでください。
244: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 2006/10/28(土)23:43 ID:wNzYGbHl(1) AAS
>>Buさん
今はシステム担当を推す方向でいいと思っています。
247(1): 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 2006/10/29(日)21:06 ID:9dWF4FVF(1) AAS
>>246 ちょろさん
曲は今のところダンジョン曲や町の曲があるといいですね。
具体的なイメージで言うと、活気溢れる町、とか歴史ある城下町、とか地下水道の迷宮
といった感じです。
スレの1の方の保管庫に全曲ありますので、それと被らない範囲でご自由に制作してください。
絵の方も担当者がいないキャラでビビっと来たキャラがいたらご自由に書いていただければ。
253: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/11/01(水)21:30 ID:erfLMGUn(1/2) AAS
>>250 Buさn
移転&更新お疲れ様です。
まとめサイト内の記述でビースト族をただビーストと書いてある部分が結構ありました。
ビースト族で統一をお願いします。
ジョンの紹介はあれでいいです。
あまりにおふざけが過ぎると思うなら修正しておいてください。
■
省3
255: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 2006/11/01(水)21:36 ID:erfLMGUn(2/2) AAS
>>254
はい。現在も制作中です。
257: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/11/02(木)23:43 ID:uY6NkQiY(1) AAS
>>Buさん
迅速な修正ありがとうございます。
キャラ紹介に修正を施したものをロダにあげておきました。
261: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/11/07(火)00:52 ID:CaGOGaPj(1) AAS
>>Buさん
まとめ更新お疲れさまです。
>>259
はい。
Buさんの言うとおり「未」のキャラはどれを描いてもいいです。
■募集
一応もう一度
省2
264: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/11/15(水)00:07 ID:HH0X1YkT(1) AAS
■生存報告
今週中に何か上げます。
267: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 2006/11/15(水)21:40 ID:l3RCXnYs(1) AAS
>>265-266 ちょろさん
曲の方は楽しみに待ってます。
ドット絵ができるなら現在全身絵が上がっていて、歩行ドットがないキャラの
ドットを作ってくれると助かります。
268: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 2006/11/19(日)21:54 ID:n6JSBdUm(1) AAS
途中体調を崩したりして遅延しています。
もう少しだけお待ちください。
281: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/12/21(木)23:49 ID:7liAqcZ4(1) AAS
体調不良と忙しさから長らく放置してすみません。
>>280
稼働はしています。
>>ちょろさん
2曲ともGJです。
街の曲だけでなく1曲目はパレード的場面、2曲目はイベント等で使えそうですね。
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