[過去ログ] みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7 (323レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
54
(1): おと ◆Jm7CctvQP2 2006/06/09(金)21:05 ID:5l8yGS39(1) AAS
>>47
アンジェラ綺麗ですねぇ!

C大陸の港町に。自分もペースが遅くて申し訳ないです
外部リンク[zip]:orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp

まとめがあると進行を把握しやすくて良いです!
サウンドのまとめもありがとうございました

>>53
省1
78
(1): おと ◆Jm7CctvQP2 2006/06/13(火)20:36 ID:S1+SRXcH(1) AAS
南国風を感じてもらえてよかったです
>>57
タイトルは全然気にしてないので好きに日本語にしてもらって構いませんw

>>59
お姉さんキャラっぽくて良いですね!

>>70
シナリオ楽しみにしてますー
省6
148
(1): おと ◆Jm7CctvQP2 2006/07/22(土)02:13 ID:2NH+Icc+(1) AAS
久々で申し訳ないです
…が、これは…ゆっくり待ちつつ出来るとこからやっていきます。

>>147
パーシャー「伝えればわかるはずだ」
とはカッコイイ
読み進めるごとに興味を惹かれます。
テキストだけで景色というか画面を容易く想像できる文章は
省2
150
(1): おと ◆Jm7CctvQP2 2006/07/26(水)21:26 ID:eHnltpXp(1) AAS
リードシナリオを最後まで書き上げるんですか!
スゴク楽しみです
154: おと ◆Jm7CctvQP2 [age] 2006/07/31(月)21:53 ID:m0qHVZQ2(1/2) AAS
>能登屋さん
一気にお話が進んでいきますね!
ここで半分なのですか、この先どんな展開になるのか楽しみです。
永訣の汀...
繊光の伽藍、生命神秘研究所、時代の亡骸、
どれも好奇心を掻き立てられますね。
本筋とは関係ないにしても探索できたら面白そうです
省8
155: おと ◆Jm7CctvQP2 2006/07/31(月)22:00 ID:m0qHVZQ2(2/2) AAS
繊光の伽藍はもう訪れていましたね
お恥ずかしいorz
156: おと ◆Jm7CctvQP2 2006/08/01(火)17:47 ID:mv/XMcUg(1) AAS
アーサーの部屋のBGMを作りました
能登屋さんのイメージしているものに出来るだけ近づけたら、と思います。

外部リンク[zip]:orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp
160
(1): おと ◆Jm7CctvQP2 2006/08/07(月)13:01 ID:dBcqS4La(1) AAS
>たらさん
GJです!
泣きの表情、頭を抱えているところが良いですね

>能登屋さん
お疲れ様です!
ついに剣を手に入れましたね
残す所あと1話、と言った所でしょうか。
163: おと ◆Jm7CctvQP2 2006/08/14(月)03:15 ID:ph6qrGqK(1) AAS
保守です。
がんばりましょう
175: おと ◆Jm7CctvQP2 2006/09/03(日)23:58 ID:l+BEB5FP(1) AAS
>>15さん
凄い!とてもお上手ですね、
あまりのクオリティの高さに感動しました!

>>能登屋さん
シナリオを楽しみに待っております
189: おと ◆Jm7CctvQP2 2006/09/13(水)00:38 ID:E0y8gf4/(1) AAS
>>188
イケメンの三馬鹿もそれはそれでおもしろいですね。
ウルスラは、なんと言い表したらいいか分からないですが、
ウルスラの訛りと表情がマッチしていてまさにウルスラって感じです

2枚目の方、とても魅力的です!
人ではないのはそれとなく分かりますが、
非常に気になります。是非シナリオを読んでみたいなぁ。
206: おと ◆Jm7CctvQP2 2006/10/01(日)02:00 ID:Zv9CQ68j(1) AAS
>>199
自分もやる気はまだムンムンですよ

>>203
報告ありがとうございます、自分も同じバグで落ちます。
戦闘チュートリアルで落ちてしまいますね。

こちらのファイル(6/19日付けになってます)
外部リンク[zip]:orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp
省1
217: おと ◆Jm7CctvQP2 2006/10/16(月)01:46 ID:fO2QkskF(1) AAS
BGM担当のおとです

曲を書くしか能がないので
他に何か出来ればなぁ、と思います。
現状としましては、能登屋さんが書き上げたリードシナリオに
BGMを付けていく、という感じでしょか。全然進んでないんですけどね
229
(1): おと ◆Jm7CctvQP2 2006/10/21(土)02:25 ID:zNziq89P(1/3) AAS
>>222
いつも陰から応援してますよー

>>226>>227
時間が合えばチャットに参加してもいいですか?
232
(1): おと ◆Jm7CctvQP2 2006/10/21(土)22:37 ID:zNziq89P(2/3) AAS
自分が暇なのは今夜、あるいは来週の月・木の夜と
あまり空けることができないので、
無理に合わせていただく必要はないんですが、
そんな感じです。
234: おと ◆Jm7CctvQP2 2006/10/21(土)23:59 ID:zNziq89P(3/3) AAS
月曜了解です。
もしかすると23時ごろになってしまうかもしれません。
なので22時になったら自分に構わず始めてしまって下さい。
252: おと ◆Jm7CctvQP2 2006/11/01(水)03:39 ID:3d60xAsa(1) AAS
>>250
凄く良いまとめサイトですね!分りやすいですし。
音楽同時演奏テストに追加ありがとうございます、
それで全部だと思います。

>>251
作りやすい感じの場面があれば、すでに曲があっても
作ってもらって全然構いませんよ。楽しみですなぁ
272: おと ◆Jm7CctvQP2 2006/11/25(土)15:58 ID:HbVeay0M(1) AAS
>>270
おぉ!良いですね!

軽快な感じなので、賑わう町なんかに合いそうです。
確かにイントロが「飛び出す」感じですね。

あ、あとファイルはちゃんとMIDIになってましたよ
279: おと ◆Jm7CctvQP2 2006/12/16(土)16:44 ID:B7Q0CRfY(1) AAS
>>278
レスが遅れてしまいましてすみません。
ポップな感じでいいですね!町のBGMにもイベント用のBGMにも
マッチしそうで、使いどころが多そうです。
個人的にはベースラインが好きですw
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.125s*