[過去ログ] みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7 (323レス)
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4: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/05/15(月)01:37 ID:EjnrB3jL(1) AAS
>1
乙です。
>ジュウさん
盲目の少女を実装しようと思うのですが、
先に村のマップの方をやるので、できた後に確認をお願いします
8: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/05/16(火)20:44 ID:IJpzq/s1(1) AAS
>ジュウさん
ワルーン村のマップを1のロダにあげました。
スレかチャットで意見を述べてもらえると助かります
>6
ありがとうございます。自分は独創的なシステムとか
あまり大それたことは考えてないです。
ツールをベースに意見を元に手を加えている気持ちです。
省3
11: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/05/19(金)22:18 ID:YvdoSqLS(1) AAS
お疲れ様です。
>亜鳥亜さん
昨日はチャットにこれずにすみません。
日曜まではとくに報告することはなくてもチャットにいるようにします。
12: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/05/22(月)22:27 ID:o26Sqjss(1) AAS
実装予定のダンジョンのギミックなどを入れた小部屋を配置しました。
戦闘テストのマップから移動できます。ファイルは1のロダに。
>亜鳥亜さん
変更した箇所はフォルダ内のテキストに書いてます。
合体の方よろしくお願いします。
15(10): かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/05/23(火)21:20 ID:R0J8NpT9(1) AAS
>13-14
なるほど、世界観など分かりやすく説明するページはあった方が良さそうです。
分かりやすい例ありがとうございます。
募集については亜鳥亜さんが修正しています。
自分はまとめの方の担当ではないですが、
手が必要なら手伝いたいと思います。
20: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/05/24(水)23:29 ID:qldxEerd(1) AAS
>16-17
なるほど、そういうまとめは思いつかなかったです。
交易の予定品や設置可能施設はまだ決まってないですが
(交易品は大体の町が出揃った後に決めて割り振る)
有効だと思うのでやってみたいです
>18
日常的にはやってないです。
省3
22(2): かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/05/25(木)22:05 ID:q2t3ShiU(1) AAS
>21
RGSSなら自分がスクリプトを担当してます。
画像・音楽の実装箇所のまとめは途中報告として>1のロダにあげました。
MP3もあるのでちょっと重いです。
画像の方はラフなど個人的に保管しそこねているものもあるので、
抜けているものが幾つか出ると思います。
26: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/05/27(土)22:44 ID:noKMm4fI(1) AAS
>能登屋さん
キャラ一覧乙です。助かりました。 ジョンの説明が何故か疑問系でワロタ
キャラの説明は亜鳥亜さんのまとめサイトでキャラ一覧とイベント一覧の
2箇所あるのでこれらとどうリンクするか迷ってます。
多分、一つにまとめた方が見るのは楽だと思います。
作業の方は今までちょっと取れなかったので
今夜と明日を使ってやりたいと思います
30: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/05/29(月)22:24 ID:ySGZfVyw(1) AAS
>Buさん
GJです! スーズ商人のフェイスが格好いい。
RGBと256色はサイズに結構差が出ますね。256で気にならないなら
それにしましょうか。タイルは気にせず遅めでも大丈夫です。
実装まとめ分かりました修正します。ファイルを詰め込んだらまとめが結構重くなったので
気になるところです。
詳細がが分からずに参加していたってのは申し訳ないです。
省4
33: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/05/30(火)22:13 ID:4Ma9h7/G(1) AAS
>亜鳥亜さん
BGMの簡易テストするものをロダにあげました。
35: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/04(日)00:08 ID:w3eoABOo(1) AAS
>能登屋さん
お疲れ様です。
>32
ありがとうございます。これを使うとチャットが見やすくなりました。
38(1): かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/05(月)00:38 ID:5bTDKQ/g(1/2) AAS
>亜鳥亜さん
まとめの変更GJです。
以下の点の修正をお願いします。
・キャラ画像、音楽の「規格はこちら」のリンク先を現在のTOPの<詳細>に。
<詳細>のページは適当に修正お願いします。
・キャラ画像のウルスラのラフ・イメージで能登屋さんの描いたのにリンクを。
・音楽の「※ 〜音色がことなる場合があります」 の下に
省2
40(1): かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/05(月)21:07 ID:5bTDKQ/g(2/2) AAS
>Buさん
ジョンのフェイスGJです! 256色の輪郭がかなり綺麗で驚きました。
>39
おっしゃるとおり「未」が募集項目です。
ラフ・イメージは過去に頂いたもので自分が保管できてるものをほぼ全て張ってます。
今のところ、Buさんがポムパドゥールとジョンを担当している以外は
誰が担当というのはないです。
省5
42(1): かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/06(火)23:15 ID:obWPMvNT(1) AAS
スキル関係を修正しました。
(ボス戦でのスキル前後の会話、状態異常の確率をスキル側でも操作)
>能登屋さん
ミシェルのスキルで、消費魔素に関係する属性を指定してもらえると助かります。
光、火、風、土、水、闇のどれかです。
ゲームフォルダ内に、Skill.xlsが入っているのでそれを参考にお願いします。
45: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/07(水)23:10 ID:NPfOutSs(1) AAS
ミシェルの一度だけ完全回避スキルあたりを実装しました。
>43
新規さんキター! 楽しみにしてます。
>亜鳥亜さん
キャラ一覧などを修正したのをロダにあげました。
こうした方がいい、などの意見がありましたらよろしくお願いします。
規格や町リストなどを追加したらまたあげたいと思います。
49: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/08(木)23:26 ID:6d+1UMcM(1/2) AAS
>たらさん
おおGJ! 動きがあって爽やかなイメージを受けました。
アンジェラは戦闘参加しないと思うので、ステータス画面はないかもしれませんが
どこかで活用したいです。
>亜鳥亜さん
差分の方を修正してうpしました。
51: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/08(木)23:47 ID:6d+1UMcM(2/2) AAS
>48
シナリオ関連の募集はまとめ改装途中のために抜けてましたスミマセン。
もちろん募集してます。シナリオがないとイベントが作れないので大歓迎です。
次の更新で見れるようになると思いますが、一応以下のようになってます。
シナリオ実装、詳細
外部リンク[txt]:orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp
有志によるシナリオのテンプレートとシナリオの作り方。
省6
52: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/09(金)00:24 ID:RTWjzpne(1/2) AAS
シナリオの状況は亜鳥亜さんや能登屋さんの意見を聞く必要もあるので
しばしお待ちください。
このゲームの設定などまとめる予定です。
57(1): かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/09(金)23:31 ID:RTWjzpne(2/2) AAS
>53
歓迎です!
>おとさん
港町、南国の感じが異国の新境地に来たって気分になってイイ!!
音楽のまとめは概要(タイトル)はこちらで日本語にしたのもあるので、
こうしてくれというのがあればお願いします。
>55
省2
65(1): かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/11(日)22:35 ID:C4ypqp+Q(1/3) AAS
>亜鳥亜さん
まとめの差分の方をあげました。
シナリオの詳細のあたりを少しいじくりました。詳しくはフォルダ内のテキストに。
>ななこさん
うほ、イイ女。透明感のある表情がミシェルに似合ってると思いました。
>61
当初から何でもあり風を目指していたので多分それでいいと思います。
省6
67(1): かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/11(日)23:14 ID:C4ypqp+Q(2/3) AAS
>旧スーズの人
シナリオGJです。通しで読みました。なんだか懐かしい感じがしました。
主人公の違った一面を楽しめました。
会話文とキャラチップの動作が主体なので
テキスト中の一部の描写は上手く表現できないかもしれません。
歓喜の声は街を走りぬけ〜など。
人形の動作もドット絵などで表現するのは難しいかも。
省10
69: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/11(日)23:41 ID:C4ypqp+Q(3/3) AAS
>旧スーズの中の人
返答ありがとうございます。では2でスクリプトを実装します。
73: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/12(月)01:23 ID:4JSWU4FJ(1/2) AAS
>旧スーズの中の人
鏡の街のシナリオはこちらも手元にないですが、
実装内容から判断するとそれで大丈夫そうです。
>474さん
共鳴騎士団のシナリオで、Buさんがエルドレッドを描きたいとのことなので
レスポンス是非ともよろしくお願いします。
74(1): かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/12(月)01:31 ID:4JSWU4FJ(2/2) AAS
>旧スーズの中の人さん
先ほどから呼び捨てにしてました。失礼しました
75(1): かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/12(月)23:24 ID:FbLcCtfk(1) AAS
人形のスキルを入れてみました。
>1のロダのゲームの戦闘テストでリリィが暫定的に覚えています。
人形は召還者の真横に現れて、行動ゲージが溜まるごとに自動攻撃という感じです。
敵の攻撃のターゲットにはされないですが、召還者(操ってる人)が死ぬと消えます。
80: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/13(火)23:21 ID:m1MtiE/B(1) AAS
>亜鳥亜さん
まとめ差分、キャラ画像とイベント一覧(シナリオへのリンク)の修正をしました。
こうした方がいいなどありましたらよろしくお願いします。
あと、自分の章の区切りが間違えてるかもしれないので修正頼みます。
街や用語の一覧はこの次にやります。
>旧スーズの中の人さん
ありがとうございます。楽しみにしてます。
省5
88: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/15(木)22:06 ID:xHaRlO8a(1/3) AAS
>旧スーズの中の人さん
ですね。バランスは強すぎないように気をつければいいと思います。
>亜鳥亜さん
お疲れ様です。
>むにょさん
シナリオ修正GJです。
牢獄はそういえばなかったです。
省5
89: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/15(木)22:14 ID:xHaRlO8a(2/3) AAS
>むにょさん つづき
スキルは判りました。スキル名は選択ウィンドウのレイアウト調整のため
文字制限を8文字にしているので、短縮名を別に用意してもらえると助かります。
例えば、
「テメェ等、灰にすんぜ」 : 燃やす
「テメェはオレを怒らせた」 : 怒りの意思
など思うとおりにお願いします。
省3
90: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/15(木)22:21 ID:xHaRlO8a(3/3) AAS
>Buさん
ポムパのフェイス色塗りGJ!すごく頼もしいです。
99(1): かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/19(月)21:48 ID:5fc8n1sj(1) AAS
返答送れてすみません。昨日のレスをロダにあげてました。
外部リンク[txt]:orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp
>旧スーズの中の人さん
ドールマスターの里、人形師のシナリオの町の位置を決めると
マップが作りやすいです。仮でもいいのでチャットかスレで話しましょう。
シナリオについては亜鳥亜さんが>76で意見を書かれています。
言葉遣いや性格はまだ判りにくいかもしれないので、
省2
102(1): かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/20(火)00:21 ID:khYYwXTC(1/2) AAS
能登屋さんと人形師やバリエライベントなどをチャットで話しました。
>旧スーズの中の人さん
人形師イベントの舞台となる町はC大陸の港町と魔山の麓の村の中間が
都合がいいそうです。
マップは農村風、宿場町風、都会風など案があればよろしくお願いします。
(このゲームの他の町と比べてこの街に似通ってるとか)
あと、上空から見た形(■とか。●系はちょっとめんどくさいです)、
省2
105: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/20(火)01:44 ID:khYYwXTC(2/2) AAS
>旧さん
マップ参考になりました。試作してみます。
エラーはロダにある最新(6/19、up688.zip)でなければそれを落としてみてください。
それでなるなら、落ちるタイミングとエラーメッセージを詳しく教えてもらえると助かります。
114(1): かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/22(木)23:33 ID:LLu2oDIk(1/2) AAS
>むにょさん
>報告頼みます
わかりました。リセリアの世話係NPCのセリフのみは
宿がない状態だと使えそうです。
システムは現状を完全に把握するのは難しいと思うので
関係しそうな箇所は前もって伝えればと思います。
>旧さん
省8
115: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/22(木)23:35 ID:LLu2oDIk(2/2) AAS
>113
どんな自動要素でしょう?
117(1): かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/24(土)02:04 ID:frAIKFvx(1) AAS
>能登屋さん
将軍の仮設定乙です。E帝国の脅威が感じられました。
リーダーが安定しているので他の個性的な将をフォローしてくれそうですね。
ロゼは思いつかなかったです。
そういえば、魔法剣士とは剣に魔力を付加するものでしょうか。
それとも、剣術と魔法を両方こなすという意味でしょうか。
122: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/26(月)22:24 ID:NbBJF5vK(1/2) AAS
>旧さん
修正お疲れ様です。イベントがさらにくみやすくなりました。
一部の描写はドラクエのように暗転してメッセージ表示にするかもしれません。
あと、マップの完成度はRTPの品質によるものが多いと思いますヨ
読んで気になった箇所は
ポムパドゥールがパーティーにいないとトマスを加える選択肢が選べないということ。
ポムパは戦闘能力的にパーティーにいない可能性が高いので、
省9
123: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/26(月)22:26 ID:NbBJF5vK(2/2) AAS
>旧さん
ところで、複合練兵場はどういうモノでしょうか。
建築可能かどうかは話し合わないといけないですが、
システム案があったら教えていただけると助かります。
124: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/27(火)01:43 ID:oaUUC6Kh(1) AAS
>旧さん
イベント実装する際にわからないことがあったのでおたずねします。
トマスの人形の操る方法はどんなのでしょう?
上から糸を垂らして操るのを連想していますが、
ドールマスター(セレーネ)はマナを使って遠隔(?)操作しているようです。
あと、人形劇の騎士や魔法使いの容姿(性別、年齢)があったら教えてください。
さいごに、魔法適正は能登屋さんが>121で言ったのに同意してます。
省6
130: かそく ◆I/jY.Jsoko 2006/06/28(水)23:52 ID:HGVvMfVG(1) AAS
>旧さん
ポムパの選択肢表示はとりあえずシナリオどうりでやってみます。
トマスはそれでは糸ということで。騎士と魔法使い人形判りました。加工必要そうです。
魔法は能登屋さんの言うとおりちょっと話した仮案なので、
シンボル装備習得などはシナリオでは出さない方が無難です。
あとは複合錬兵場の説明サンクスです。
ちなみに、パーティーにいないキャラの成長は現在の仕様だと、
省5
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