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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7 (323レス)
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/
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7: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/05/16(火) 20:09:42 ID:a9qmru1J >>1 遅れましたがスレ立て乙です。 >1にもありますがこのスレはまだまだメンバー募集中です。 絵でも音でもシナリオでも、あるいは批評だけでも歓迎ですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/7
24: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/05/26(金) 21:07:34 ID:Dau23bPT >>22 かそくさん お疲れ様です。 今の形式にあわせたキャラ一覧をロダにあげました。 イベントキャラについても解説を入れてあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/24
34: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/05/31(水) 22:57:19 ID:o45J6fvr >>29 Buさん GJです。 ジョンの表情がかなりらしくてよかったです。 >>かそくさん まとめ製作お疲れ様です。 BGMテストの応用でミュージックモードも搭載できそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/34
41: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/06/05(月) 23:14:42 ID:Mq6XlAw8 ロダにボス戦の会話イベント集・他をあげました。 >>亞鳥亞さん まとめ更新お疲れ様です。 >>39 ラフ画は完全に参考です。 なぜか私の絵とかもありますし。 >>Buさん ジョンのフェイス製作お疲れ様です。 塗りの厚みがいい感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/41
46: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/06/07(水) 23:19:10 ID:Cmgesdk3 >>43 ゆっくりと待たせていただきます。 >>42 かそくさん ミシェルは一応「光」でお願いします。 それとSkill.xlsの中でリリィのフラッシュがライトになってました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/46
56: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/06/09(金) 23:09:33 ID:iy4Oe9DP >>47 たらさん GJです。快活な感じで素敵ですね。 >>48 シナリオまだまだ募集中です。 >>50 100k越えとかだったんでしょうか?w ガリアン国が一つのイベントで60kだったので余程でなければ大丈夫です。 >>53 何か描いてくれるなら大歓迎ですよ。 >>54 おとさん GJです。活気ある南国の港町っぽい空気が出てます。 >>55 感想や意見もあったらどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/56
66: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/06/11(日) 22:59:56 ID:ucaF+s8y 稼動人数が全盛期並になってきて嬉しいです。 >>58-59 ななこさん ミシェルラフおつです。 もうちょっと装備を固めてるイメージでした。 個人的には篭手は欠かせないと思ってます。 髪型はびっくりするほどイメージどおりでした。 作中ではメイが憑いているので某夜神月ばりの顔芸をすることになると思われます。 >>61 ハイでライトっぽいです。 あるいは世界の崩壊、も核にできますね。 >>63 旧スーズの中の人さん 新シナリオおつかれさまです。 ちょっとリードがいい人補正かかりすぎかな、と思いました。 傭兵であまりただ働きはしたくない、というイメージが強かったので。 それと作中の設定とは違っていますが、鏡の町シナリオのエミルが召喚士なので そこが不整合になるかもしれないです。 >>64 Buさん 何か思いついたら、またお願いすることになると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/66
71: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/06/12(月) 00:01:41 ID:ThcctFvE >>68 旧スーズの中の人さん リードは20代後半の大人のクールな傭兵、というのが原型だったそうです。 クール系キャラっぽく書けばそれらしくなると思われます。 原型のままだと主人公としてはちょっと味気ない気がしたので リードシナリオでは設定とかつけていくらか熱くしてますが 私もリードの性格付けのバランスは悩んでます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/71
81: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/06/13(火) 23:41:46 ID:6t77w+Ta >>79 むにょさん シナリオGJです。 シナリオの少年漫画的テンションの高さが良かったです。 展開の速さもハイテンションさとあいまっていい方向に働いてると思います。 これでラキアが完全回復型だったらものすごくツボでした。 C大陸編も楽しみにしてます。 気になった点がいくつかあります。 天変地異が起きた時点でA大陸とC大陸は行き来できないです。 あとオルディの設定が全般的に。 とりあえずは亞鳥亞さん待ちです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/81
92: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/06/15(木) 22:55:37 ID:FMZQqr4B いい感じに進行しそうですね。 ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0681.txt バリエラのシナリオをあげました。色々悩んだのですが結局この形に落ち着きました。 >>86-87 むにょさん シナリオ修正おつかれさまです。 できればリードがミンティにお人好しといわれる部分を修正してほしいです。 人間界の常識を超えた超お人よしのミンティにまでお人好し呼ばわりされるリードの お人好し度はインフレしすぎだと思います。 C大陸ではジュウさんがそういうシナリオを考えているそうで 対立している国家の片方は滅びるみたいです。 あとC大陸では貴族にして冒険家、考古学者なアーサー氏がいます。 リードシナリオの次回分でマルクトについて教えてくれる人ですね。 キャラ使うのはOKですが、チャットあたりでどう使うのか一応聞いておきたいです。 それとこのゲーム、必ず仲間になるキャラは今のところボムパとジェネバだけなので いなかったときのパターンも考えておいた方がいいかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/92
98: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/06/19(月) 00:41:14 ID:sxrXVlGJ >>94 Buさん そういうことです。 戦闘キャラも拠点キャラも仲間ということで。 ラフ絵もGJでした。 とりあえずオチには笑わせてもらいました。 >>97 旧スーズの中の人 戦闘キャラが拠点で役割を持ってることはありますけど 拠点キャラがPTに入ることはないはずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/98
100: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/06/19(月) 23:11:25 ID:PExka7Cj >むにょさん 旧スーズの中の人さん リードについて考えていたこととか基本方針とか書いてロダにあげました。 役に立つかはわからないですが。 質問等があれば答えさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/100
106: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/06/20(火) 22:57:47 ID:IRJCyQAO >>103 旧さん 参考に追加しました。 大きな流れとかはあまりないゲームですが、C大陸での流れは 魔の海域を迂回するために西側に移動する、となると思われます。 一章半ばから西側(D大陸)の大きな絶望をどうにかすることが唯一の流れと言えますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/106
116: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/06/23(金) 06:46:58 ID:5HQ1ucNl >>108 むにょさん 全員は決まってない(というか総員が不明)ですが一応あげておきました。 立場上あまり関わりそうなキャラはいないですが。 >>109 旧さん ウォーロック、いいと思います。 >>112 Buさん 日本は残念な結果に終わってしまいましたね。 手足が奇数とかだと異形感が出そうだな、とか思いました。 >>114 かそくさん マップ製作おつかれさまです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/116
119: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/06/25(日) 22:34:08 ID:rF6JEx5u >>117 かそくさん 剣と魔法を使った上で独自の魔法剣も使います。 帝国の将たちはまあ強キャラなので。 >>118 シナリオ修正おつかれさまです。 気になった点は ミンティは人のことをさん付けで呼びます。 それと常に丁寧語です。 リードは士官学校にいけるような金もコネもなかったです。 魔法はシステム上使るはずですが、使える、と言っちゃうのは個人的に疑問に思いました。 ボムパドゥル→ボムパ、コンスタンス→コニー、あたりは製作側の略称で作中では使わないと思います。 魔法の組織に関してはこれまでそういうのがなかったので面白いと思います。 魔法学校とか、ネタとしておいしいと思います。 私も色々考えましたがボツっぽいです。 A大陸西を除けばまだ土地の空きは多いのでイベントは書けばどんどん実装されると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/119
121: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/06/26(月) 22:02:04 ID:DnyKcMkj >>120 旧さん リードやその他戦士系キャラも、スキル習得店で魔法を覚えることができるはずですが それ以外では魔法を覚えることはないです。 そういう意味でシステム上は魔法を使えて、シナリオ上は使えない、としようと私は思っています。 またスキル習得店で戦士系キャラがどの程度魔法を覚えられるかはまだ未定です。 リードが先輩と呼んでいるのは(一応)同郷でキャリアが長いから、と考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/121
128: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/06/28(水) 22:18:44 ID:vqG3AfII >>126-127 旧さん わかりました。 できる限りなんとかします。 >この手法で魔法を使うことは、ゲーム中の人間にとってどれくらい一般的なのでしょうか? この設定もちょっと話し合っただけで確定ではないです。 ただスキル習得店は各地に存在するので、どの設定であれ、ある程度一般的になるでしょう。 どうするにしろ割と面倒なので、ひとまずそこには触れずに話を進めていいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/128
133: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/06/29(木) 22:47:28 ID:Ppz200Fq >>131 むにょさん ユカリとアルカとアッシュ以外は別になかったことにできるキャラなので。 ロゼは姫とか言うにはちょっと年ですね。 ミシェルに姫とか付く二つ名を与えたのはやりすぎだったかなぁとか思いました。 このゲームは仲間キャラが沢山いて、その使い分けとかもあるわけでして。 待機メンバーを使えるようにしよう、というのが練兵場。 使用メンバーに汎用性を持たせよう(あるいは特化させよう)、というのがスキル習得店。 このあたりのバランス取りの問題ですね。 できればいろんなキャラを使ってくれると好ましいな、と思っているので 待機メンバーにも経験値が入り易いほうがいい、と私は思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/133
135: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/07/04(火) 23:49:43 ID:pmm5GQlv 特に進展はありません。みなさん忙しいようです。 >>134 Buさん モングラ製作お疲れ様です。 共鳴イベントの奴はいい感じにキモいですね。 ミミックはどちらかというと1番の方が好みでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/135
142: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/07/11(火) 22:47:00 ID:uB1NxD+l 生存報告です。なるべく何か投下していきたいものでしたが…。 >>138 どうにか立て直していきますよ。 >>141 素で忙しかったり、色々なだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/142
143: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/07/12(水) 21:46:54 ID:dzelVRS3 スレとチャットとロダ以外ではやりとりはないのでBuさん以外は不在の理由は不明です。 とりあえずこのスレが廃墟だったら帰ってくる人も帰ってこれないでしょうから 今後ちょっとがんばってちょくちょくネタでも投下していこうかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/143
146: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/07/14(金) 22:38:29 ID:IqsruGBd 今週末は忙しくてちょっと駄目そうです。 とりあえず頑張って日曜に一本あげたいです。 >>144 そうですね。 ただ最初期からいた方たちなので、このまま無言でいなくなるとは思わないです。 >>145 Buさん それではいってらっしゃい。 留守は守り抜きますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/146
147: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/07/20(木) 22:51:28 ID:GtGxGXw9 作業が遅延していて申し訳ありません。 ロダにシナリオをあげました。 比較的書きやすいリードシナリオから、一定のペースであげていきたいです。 ダリア関連は必須でなく分岐とします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/147
149: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/07/24(月) 22:37:51 ID:1bTsZOBx >>148 おとさん お久しぶりです。 シナリオの感想ありがとうございます。 今度の一連の作業で、ラスダン曲が使えるところまで書いていきますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/149
151: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/07/26(水) 22:37:11 ID:lLIsx69m ロダのシナリオを更新。これで半分です。 後で修正入れて幾分か容量が増えると思われますが。 >>150 おとさん はい。期待に応えられるよう頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/151
153: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/07/30(日) 13:10:05 ID:s/l6vTbk >>152 感想どうもです。 ・過去編が6人PTだったりわりと意識してます。 ・前のシナリオでメイから話を聞いてからベルザスは動き始めてます。 ・善処します。 ・リードシナリオ一連の流れ、ですね。 ・あっさり目かな、と思ったですけどそれならよかったです。 ・これから更に加速していきますよ。 他の部分でも何かあったらちょくちょく修正を入れるので、またお願いします。 ヤバいですね。ただギリギリまで待ちたい、というのはあります。 私は元々は元港町のシナリオを書きたくてやってたんですけど、 その後もシナリオがあまり来なくてそのままズルズルと。 このまま終わるのは嫌ですしね。 発言については気にしないでください。 名無しの人も発言が少なくて、どう思っているかこちらも気になっていたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/153
158: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/08/02(水) 22:39:40 ID:XPvIsqiG >>おとさん アーサーさんの部屋の曲GJです。 古びた本棚、みたいなイメージでいい感じだと思います。 そうですね。構想は非常に大きかったですね。 ただとりあえず、リードの話はそろそろ終わらせるので これで大分見えやすくなってくるのではないでしょうか。 >>157 たらさん お久しぶりです。 リリィの泣きは、もっと瞳が潤んでる方がイメージに近いです。 よければお願いします。 アンジェラの表情はいいですね。 完成楽しみにしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/158
159: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/08/05(土) 22:38:24 ID:ltlv+++1 シナリオ更新しました。 次回は、修正、調整を行います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/159
161: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/08/08(火) 22:58:26 ID:7MS29nU3 ちょっと一週間少々留守にします。 スレが落ちることはないでしょうけど、よければ保守をお願いします。 >>160 おとさん はい。次回で最終回となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/161
164: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/08/17(木) 23:20:35 ID:klxyGdor 保守ありがとうございました。 とりあえず帰還しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/164
167: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/08/27(日) 22:29:53 ID:X96G4Z/N すみません。 もう少々お待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/167
174: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/09/03(日) 23:04:30 ID:F2h5vxkc >>15さん お久しぶりです。 一月以来ですね。 実装というか、名前を変えて置き換えてみましたが一気に華やかな感じになりました。 ごらんの通り今はちょっと寂れてますが、またよろしくお願いします。 シナリオの方は、一応先日書き終え、現在新規部分の推敲と旧部分の加筆修正を行っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/174
182: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/09/06(水) 22:26:38 ID:Q+PZueQd >177 8さん 応援ありがとうございます。 そちらも陰ながら応援しています。 >178 シナリオが一段落したらその辺もどうにかします。 >>180 むにょさん それは災難でしたね。 お大事にしてください。 生存報告どうもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/182
190: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/09/16(土) 00:36:32 ID:TGF3bfWA >>184 15さん GJです。 ウルスラはこんな感じもありだなぁ、という感じでした。 やっぱりタレ目ですよね。 三馬鹿のデザインも個性的な感じでいいと思います。 下の人形?もとても興味をそそられます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/190
202: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/09/30(土) 00:01:36 ID:sX7gBvb5 最近は全然書けなくて、レスもつけられずにすみません。 >>191 Buさん おかえりなさい。 またよろしくお願いします。 >>199 15さん はい、大歓迎であります。 楽しみに待ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/202
211: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/10/12(木) 00:15:34 ID:K/Hpw89l とりあえずまだ終了はないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/211
216: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/10/16(月) 00:04:11 ID:jxYKRRe3 >>214 シナリオ担当の能登屋です。 リードシナリオを一応書き上げて推敲で停滞中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/216
227: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/10/20(金) 22:17:37 ID:0dyjyNFV >>225 残念ながら、そこまでの時間は私にはもうないようです。 シナリオか片方だけならばあるいは……。 >>226 Buさん そうですね。 それで日取りはどうしましょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/227
228: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/10/20(金) 22:19:05 ID:0dyjyNFV それとシナリオですが、いつまでも直していてもしょうがないので 日曜日が終わるまでにあげます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/228
231: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/10/21(土) 21:59:03 ID:bTjPcyE6 >>Buさん 私も夜なら大体どうにかできると思います。 金曜はできない可能性が高いですが。 >>おとさん お願いします。 というわけで、都合の良い時間をどうぞ。 その他の方も参加歓迎ですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/231
233: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/10/21(土) 23:18:03 ID:bTjPcyE6 >>232 おとさん わかりました。 >みなさん チャットは来週月曜(23日)ということでよろしいでしょうか? 時間は22時開始で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/233
235: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/10/22(日) 23:51:07 ID:vrK/9r6q ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0710.txt 大変お待たせいたしました。 メインシナリオの一つ、リードシナリオはこれにて完結です。 それと明日の22時から、スレの今後を話し合うチャットを開く予定です。 場所はスレの1参照です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/235
238: 能登屋 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/10/23(月) 22:00:32 ID:FecRHURW >>236 ちよろ#さん 本格的かどうかはわかりませんが 「みんなで」「楽しく」「完成」させようという方針です。 現在チャットで待機しています。 なにかある方はどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/238
239: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/10/24(火) 00:42:55 ID:szJUn+Az ■報告 本日のチャットで亞鳥亞さんの帰還まで、まとめ代行を勤めさせていただくことになりました。 またBuさんがHPまとめ代行となりました。 現在のまとめHPのパスワードは亞鳥亞さんしか知らないので、新規に作成することになります。 ■募集 このゲームの実装を担当してくれる方を募集しています。 RPGツクールXPを所持していて、マップ制作ができて、スクリプトを扱える方を募集します。 途中からの引き継ぎとなるため大変でしょうが、ご協力お願いします。 それと主人公(リード)の全身画を募集します。 (その後フェイスも担当してもらうことになるでしょう) デザイン的にはまとめサイトの181さんの絵を参考に カラーリングはゲーム中のドットを参考に その他まとめサイトのリードに関する記述を参考に作成をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/239
240: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/10/25(水) 23:33:46 ID:LE0KFDgQ ■提案と募集 世界観をより固めていくために、町や土地の案を募集します。 あるいは絶望の種の効果だけでも結構です。 【例】 常雨の町ユーイ 絶望の種の影響で雨が降り止まない町。 C大陸西部の港でもある。 雨の日だけ水面近くまで上がってくるレイニーフィッシュを年中水揚げできる。 崩壊以降雨脚が強くなり、船を出せない日が続いている。 風鳴りの渓谷 C大陸中央部の渓谷。 岩の形が変わっていて、風が吹くたびに笛のような音が響く。 街道として馬車が通れる程度に整備されていた。 崩壊後は強風が吹き荒れるようになり、馬車が風に煽られ転落する事故が起きている。 また悲鳴のような音は近隣の住民の安眠を妨げている。 最近は巨大な鳥のようなものが飛んでいるのが目撃された。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/240
241: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/10/26(木) 22:47:54 ID:2e0LYVDJ こんにちは、Buです。仮設まとめサイトの試作品ができました。 http://geseisaku.web.fc2.com/ ・初めての人に解りやすいように作ったつもりですが、解りづらい所があったら指摘お願いします。 ・キャラ詳細/イベント一覧/各種規格などは順次移行していきます。 ・その他、不明な点/間違っている点がありましたらどんどん指摘してください。 アクセス規制中だそうですので転載しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/241
242: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/10/26(木) 22:55:08 ID:2e0LYVDJ >>Buさん サイト制作お疲れ様です。 期待以上に綺麗な造りになっていて驚きました。 ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0714.txt 概要の案を書いてきました。 企画概要は短く、ストーリー概要は長くなってしまいました。 予告編の部分はノリで作ったので気にしないでください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/242
244: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/10/28(土) 23:43:02 ID:wNzYGbHl >>Buさん 今はシステム担当を推す方向でいいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/244
247: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/10/29(日) 21:06:39 ID:9dWF4FVF >>246 ちょろさん 曲は今のところダンジョン曲や町の曲があるといいですね。 具体的なイメージで言うと、活気溢れる町、とか歴史ある城下町、とか地下水道の迷宮 といった感じです。 スレの1の方の保管庫に全曲ありますので、それと被らない範囲でご自由に制作してください。 絵の方も担当者がいないキャラでビビっと来たキャラがいたらご自由に書いていただければ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/247
253: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/11/01(水) 21:30:27 ID:erfLMGUn >>250 Buさn 移転&更新お疲れ様です。 まとめサイト内の記述でビースト族をただビーストと書いてある部分が結構ありました。 ビースト族で統一をお願いします。 ジョンの紹介はあれでいいです。 あまりにおふざけが過ぎると思うなら修正しておいてください。 ■ キャラ紹介を自分の担当部分は通常部分とネタバレ部分に分解して書き直そうと思います。 前の紹介はシナリオの後に付けていて、それに即した解説だったという部分がありましたし プレーヤー側と制作側の両方がまとめに来るので、分けておいた方が親切だと思ったからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/253
255: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/11/01(水) 21:36:13 ID:erfLMGUn >>254 はい。現在も制作中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/255
257: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/11/02(木) 23:43:22 ID:uY6NkQiY >>Buさん 迅速な修正ありがとうございます。 キャラ紹介に修正を施したものをロダにあげておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/257
261: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/11/07(火) 00:52:51 ID:CaGOGaPj >>Buさん まとめ更新お疲れさまです。 >>259 はい。 Buさんの言うとおり「未」のキャラはどれを描いてもいいです。 ■募集 一応もう一度 RPGツクールXPを持っていて実装作業ができる方を募集しています。 その他何か作ってみたい人も随時募集しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/261
264: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/11/15(水) 00:07:44 ID:HH0X1YkT ■生存報告 今週中に何か上げます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/264
267: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/11/15(水) 21:40:49 ID:l3RCXnYs >>265-266 ちょろさん 曲の方は楽しみに待ってます。 ドット絵ができるなら現在全身絵が上がっていて、歩行ドットがないキャラの ドットを作ってくれると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/267
268: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [sage] 2006/11/19(日) 21:54:11 ID:n6JSBdUm 途中体調を崩したりして遅延しています。 もう少しだけお待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/268
281: 能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6 [age] 2006/12/21(木) 23:49:19 ID:7liAqcZ4 体調不良と忙しさから長らく放置してすみません。 >>280 稼働はしています。 >>ちょろさん 2曲ともGJです。 街の曲だけでなく1曲目はパレード的場面、2曲目はイベント等で使えそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/281
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