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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7 (323レス)
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/
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76: 亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o [sage] 2006/06/12(月) 23:43:21 ID:b9xiZSYO >61、66 コンセプトはかそくさんと能登屋さんの言うとおりです。 できればコテハンをつけてもらえるとありがたいです。 >旧スーズの中の人さん お久しぶりです。早速感想を。 ・ミンティの主人公に対する風当たりが強すぎます。基本口調は敬語です。 ・今まで率先して何かをやろうとしたのはミンティだったので、関わり初めをミンティに 意思決定をリードにすればいい人過ぎる印象が抑えられると思います。 ・交易能力に目をつけて誘致するのは商人キャラの方がいいと思います(ややこしくなりそうですが)。 ・敗北から練兵場につなぐのはいいと思いましたが、ミシェルイベントでも敗北を喫しているので、 それとの兼ね合いがありそうです(先に練兵場ができている場合はバージョンUPするなど) 内容的でミシェルイベントに触れている部分があるので(よく負けますね女性に〜の箇所) 2回負けて思い知ったという感じでしょうか? ・トマスは依頼等でも活躍できそうなキャラなので、キャラとしてはいいですね。 >かそくさん ありがとうございます。早速まとめを更新しました。 >Buさん おかえりなさい。表情の件判りました。お待ちしています。 ■報告 シナリオをまとめている最中のものですが、ロダにあげさせてもらいました。 鏡の街シナリオも入っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/76
77: 旧スーズの中の人 [sage] 2006/06/13(火) 04:52:42 ID:Y/sH0KEd >>74 いや問題ないですよw 私もレスアンカーだけで敬称つけませんし >>75 今から試してみます >>76 主人公はもうリード固定でいいんでしょうか? 記憶が古いままなので、主人公は変わるものと思ってましたが。 まあPTの最大を戦闘員4名と商人1名という仮定で ちょっと書き直してみます。 #4:30なのに外はもう明るい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/77
99: かそく ◆I/jY.Jsoko [sage] 2006/06/19(月) 21:48:01 ID:5fc8n1sj 返答送れてすみません。昨日のレスをロダにあげてました。 ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0686.txt >旧スーズの中の人さん ドールマスターの里、人形師のシナリオの町の位置を決めると マップが作りやすいです。仮でもいいのでチャットかスレで話しましょう。 シナリオについては亜鳥亜さんが>76で意見を書かれています。 言葉遣いや性格はまだ判りにくいかもしれないので、 一度話した方がいいでしょうか。 こちらは亜鳥亜さんや能登屋さんの方が詳しいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/99
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