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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7 (323レス)
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/
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65: かそく ◆I/jY.Jsoko [sage] 2006/06/11(日) 22:35:37 ID:C4ypqp+Q >亜鳥亜さん まとめの差分の方をあげました。 シナリオの詳細のあたりを少しいじくりました。詳しくはフォルダ内のテキストに。 >ななこさん うほ、イイ女。透明感のある表情がミシェルに似合ってると思いました。 >61 当初から何でもあり風を目指していたので多分それでいいと思います。 日本江戸なのはヒノモトというB諸島の国とその人間です。 (人物は江戸の人そっくりかどうかは分かりませんが、マップは江戸風です) >旧スーズの人 お久しぶりです! シナリオ今から読みます。 >Buさん お帰りなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/65
67: かそく ◆I/jY.Jsoko [sage] 2006/06/11(日) 23:14:56 ID:C4ypqp+Q >旧スーズの人 シナリオGJです。通しで読みました。なんだか懐かしい感じがしました。 主人公の違った一面を楽しめました。 会話文とキャラチップの動作が主体なので テキスト中の一部の描写は上手く表現できないかもしれません。 歓喜の声は街を走りぬけ〜など。 人形の動作もドット絵などで表現するのは難しいかも。 あとは召還が新要素のようなので仕様をお聞きします。 以下の仕様だと多分実装できると思いますが、どれが近いでしょうか? 1 戦闘中召還すると人形を仲間として扱う。人形のLVは使用者の能力に影響。 (3人パーティなら4人になる。4人いる場合は召還できない) 召還師が死ぬと消える。 2 戦闘中召還すると戦闘メンバーにはならないが、ターンごとに攻撃する。 (4人パーティーにいても召還可能) そのたびに行動に応じて魔素を消費。召還師が死ぬと消える。 3 戦闘中召還すると、強力な攻撃をする。攻撃後に消える。 パーティーに召還を使えるキャラはエミルがいますが、彼女の使う召還は3です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/67
69: かそく ◆I/jY.Jsoko [sage] 2006/06/11(日) 23:41:10 ID:C4ypqp+Q >旧スーズの中の人 返答ありがとうございます。では2でスクリプトを実装します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/69
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